SCOPA - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ GameRules.com

SCOPA - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ GameRules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ SCOPA: ຈຸດປະສົງຂອງ SCOPA ແມ່ນເພື່ອຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງທ່ານເພື່ອຈັບບັດໃນຕາຕະລາງ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫຼື 4 ຄົນ

ອຸປະກອນ: ພື້ນທີ່ຮາບພຽງ, ແລະແຜ່ນໃບທີ່ຖືກແກ້ໄຂດ້ວຍ 52 ບັດ ຫຼືຊຸດຂອງບັດອິຕາລີ

ປະເພດຂອງເກມ: ຈັບເກມບັດ

ຜູ້ຊົມ: 8+

ພາບລວມຂອງ SCOPA

ເປົ້າໝາຍໃນ Scopa ແມ່ນການຈັບພາບໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ ບັດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຜູ້ນເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍການໃຊ້ບັດຈາກມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອຈັບບັດຫນຶ່ງຂອງມູນຄ່າດຽວກັນຫຼືຊຸດຂອງບັດທີ່ມີຜົນລວມຂອງບັດທີ່ໃຊ້. ມີຫຼາຍຮູບແບບຂອງ Scopa, ໂດຍສະເພາະຢ່າງຍິ່ງ Scopone ທີ່ເປັນພຽງເວີຊັ່ນທີ່ຍາກກວ່າຂອງ Scopa.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

ເກມອາດມີຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນນຳ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການແບ່ງຜູ້ນອອກເປັນທີມຂອງສອງແລະມີຄູ່ຮ່ວມງານນັ່ງໃນທົ່ວຈາກກັນແລະກັນ. ກົດລະບຽບທັງໝົດລຸ່ມນີ້ຍັງຄົງຄືເກົ່າ, ແຕ່ພໍ່ຕູ້ໃຫ້ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າຮ່ວມກັນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. , 9s, ແລະ 8s ຈະຕ້ອງຖືກເອົາອອກຈາກບັດ 52-ບັດ. ອີກທາງເລືອກ, ບັດໃບໜ້າທັງໝົດສາມາດຖືກຖອດອອກແທນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນງ່າຍຂຶ້ນ; ອັນນີ້ເປັນເລື່ອງທຳມະດາພໍສົມຄວນເມື່ອຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມກວ່າ.

ຈາກນັ້ນ, ພໍ່ຄ້າອາດຈະສະຫຼັບບັດ ແລະ ແຈກຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ ແລະ ເຂົາເຈົ້າສາມບັດ, 1 ໃບຕໍ່ຄັ້ງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສີ່ບັດຈະຖືກເປີດເຜີຍເຂົ້າໄປໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ. ສຽງທີ່ຍັງເຫຼືອວາງຄ້ຳໜ້າລົງໃກ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ.

ຖ້າບັດໃບໜ້າມີ 3 ກະສັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ບັດທັງໝົດຈະຖືກເອົາຄືນ ແລະ ຖອດອອກ ແລະ ຈັດການອີກຄັ້ງ. ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່ານີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດທຳການກວາດໄດ້.

ຄ່າບັດ

ບັດໃນເກມນີ້ມີມູນຄ່າຕິດຢູ່ກັບພວກມັນ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຮູ້ວ່າອັນໃດ. ບັດສາມາດຈັບຄົນອື່ນ. ຄ່າຢູ່ລຸ່ມນີ້:

King ມີມູນຄ່າ 10.

Queen ມີມູນຄ່າ 9.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Mao - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

Jack ມີມູນຄ່າ 8.

7 ຫາ 2 ມີມູນຄ່າຕໍ່ຫນ້າ.

Ace ມີມູນຄ່າ 1.

GAMEPLAY

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະໄປກ່ອນ. . ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນຫນຶ່ງບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າປະເຊີນຫນ້າກັບຕາຕະລາງ. ບັດນີ້ອາດຈະຈັບບັດ ຫຼື ບໍ່ຈັບອັນໃດກໍໄດ້. ຖ້າບັດສາມາດຈັບໄດ້ທັງບັດໜຶ່ງ ຫຼືຊຸດຂອງບັດ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບເອົາທັງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ, ແລະບັດທັງໝົດທີ່ຈັບໄດ້ແລ້ວເອົາໃສ່ໃນກອງຄະແນນໃນພາຍຫຼັງ.

ຖ້າບັດທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ສາມາດ ຈັບບັດທັງສີ່ອັນພ້ອມກັນນີ້ເອີ້ນວ່າການກວາດ ຫຼື scopa. ອັນນີ້ມັກຈະສັງເກດໄດ້ໂດຍການວາງບັດທີ່ຈັບໄດ້ໄວ້ຂ້າງໜ້າລົງເທິງຍອດຄະແນນໂດຍມີບັດຈັບພາບຢູ່ດ້ານເທິງ.

ຖ້າບັດທີ່ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຈັບບັດໃດກໍໄດ້ ມັນຍັງຄົງຢູ່ເທິງໂຕະ ແລະຕອນນີ້ສາມາດຈັບໄດ້ແລ້ວ.

ຖ້າຫຼາຍບັດ ຫຼືຫຼາຍຊຸດສາມາດຈັບໄດ້ດ້ວຍບັດດຽວ, ຜູ້ນຕ້ອງເລືອກວ່າຈະຈັບຊຸດໃດ ແຕ່ອາດຈະບໍ່ຈັບທັງສອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າບັດທີ່ຫຼິ້ນຈະກົງກັບບັດທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ບັດນີ້ຈະຕ້ອງຖືກເອົາໄປໃສ່ສອງບັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ມີຄ່າດຽວກັນ.

ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປເປັນແບບນີ້ຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະຫຼິ້ນສາມບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະແຈກສາມບັດອອກໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ບັດກາງຈະບໍ່ຖືກເຕີມເງິນຈາກແຜ່ນທີ່ເຫຼືອແຕ່ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນມືຂອງເຂົາເຈົ້າອອກ ແລະບໍ່ມີບັດເຕີມເງິນອີກແລ້ວ ເກມຈະຈົບລົງ. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຈະຈັບບັດໄດ້ຮັບບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນໃຈກາງເພື່ອເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກນັບເປັນ scopa.

ສິ້ນສຸດເກມ

ໄດ້ ຈຸດແມ່ນຄະແນນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ແຕ່ລະ Scopa ມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ. ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ບັດ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຫນຶ່ງ​ຈຸດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຜູ້ນ​ໄດ້​ຖືກ​ຜູກ​ມັດ​, ຈຸດ​ແມ່ນ​ບໍ່​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ໂດຍ​ທັງ​ສອງ​. ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ເພັດ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຈຸດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ການ​ຜູກ​ມັດ​ບໍ່​ມີ​ຄະ​ແນນ​. ຜູ້ນທີ່ມີ 7 ຂອງເພັດໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຈຸດມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດ Prime (primiera) ນີ້ປະກອບດ້ວຍ 4 ບັດຫນຶ່ງຂອງແຕ່ລະຊຸດ. ມູນຄ່າຂອງພວກມັນແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະຈຸດສໍາຄັນແມ່ນພົບເຫັນໂດຍການເພີ່ມຈໍານວນບັດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນອາດຈະມີ 7 ຂອງຫົວໃຈ, 7 ຂອງເພັດ, 6 ຂອງສະໂມສອນແລະ 5 ຂອງ spades. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດ 75. ຖ້າມີການສະເໝີກັນສຳລັບນາຍົກລັດຖະມົນຕີ, ຈຸດດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ຜູ້ນ

<14 <14
ເຈັດ 21
ຫົກ 18
Ace 16
ຫ້າ 15
ສີ່<13 14
ສາມ 13
ສອງ 12
King, Queen, Jack 10

ເກມຖືກຫຼີ້ນເຖິງ 11 ຄະແນນ, ໂດຍມີຕົວແທນຈຳໜ່າຍສະຫຼັບກັນ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.