SCOPA - Lernu Ludi Kun GameRules.com

SCOPA - Lernu Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE SCOPA: La celo de SCOPA estas ludi kartojn el via mano por kapti kartojn sur la tablo.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ 4 Ludantoj

MATERIOJ: Plata spaco, kaj modifita ludkartaro de 52 kartoj aŭ itala aro de kartoj

TIPO DE LUDO: Kaptado de kartludo

SEPTARO: 8+

SUPERVIRO DE SCOPA

La celo en Scopa estas kapti la plej grandan parton kartoj antaŭ la fino de la ludo. Ludantoj faras tion uzante kartojn de siaj manoj por aŭ kapti unu karton de la sama valoro aŭ aron de kartoj kies sumo estas la valoro de la karto uzita. Estas multaj variaĵoj de Scopa, plej precipe Scopone kiu estas nur pli malfacila versio de Scopa.

La ludo ankaŭ povas esti ludita kun 4 ludantoj. tio estas farita disigante ludantojn en teamojn de du kaj havante partnerecojn sidas unu kontraŭ la alia. Ĉiuj reguloj malsupre restas la samaj, sed gepatranoj gajnas siajn poentadferdekojn kune ĉe la fino de la ludo.

Agordo

Se vi ne uzas italan ludkartaron ĉiujn 10-ojn. , 9s, kaj 8s devos esti forigitaj de la 52-karta ferdeko. Alternative, ĉiuj vizaĝkartoj povas esti forigitaj anstataŭe por pli facila poentado; tio estas sufiĉe ofta dum ludado kun pli junaj ludantoj.

Tiam la komercisto povas miksi la kartojn kaj disdoni al la alia ludanto kaj al si tri kartojn, unu po unu. Tiam kvar kartoj estos rivelitaj en la centron de la tablo. La restanta ferdekoestas metita vizaĝo malsupren proksime de ambaŭ ludantoj en la centron de la tablo.

Se la kartoj vizaĝsupre havas 3 aŭ pli da reĝoj, ĉiuj kartoj estas reprenitaj kaj ŝanĝataj kaj redistribuitaj. Kun ĉi tiu agordo, balaado ne povas esti farita de ludanto.

Kartaj valoroj

La kartoj en ĉi tiu ludo havas valorojn ligitaj al ili, tiel ke ludantoj povas scii kiuj kartoj povas kapti aliajn. La valoroj estas sube:

Vidu ankaŭ: FIVE-MINUTE DUNGEON Ludaj Reguloj - Kiel Ludi FIVE-MINUTE DUNGEON

Reĝo havas valoron de 10.

Reĝino havas valoron de 9.

Jack havas valoron de 8.

7 ĝis 2 havas nominalan valoron.

Vidu ankaŭ: La reguloj de pafa ruleto trinki ludon - Ludaj Reguloj

Aso havas valoron de 1.

LUDO

La ludanto, kiu ne estis la komercisto, iras unua. . La ludanto ludos unu karton de sia mano vizaĝo supren al la tablo. Ĉi tiu karto povas aŭ kapti karton(j)n aŭ ne kapti ion ajn. Se la karto povas kapti aŭ unu karton aŭ aron de kartoj la ludanto kolektos kaj la karton kiun ili ludis, kaj ĉiujn kartojn kaptitajn kaj metos ilin en poentaron por poste.

Se la karto ludita povis. kapti ĉiujn kvar kartojn samtempe tio estas nomita sweep aŭ scopa. Ĉi tio estas kutime notita metante la kaptitajn kartojn flanken vizaĝmalsupren sur la poentaramason kun la kaptkarto vizaĝsupre supre.

Se la karto ludata ne povas kapti iujn ajn kartojn ĝi restas sur la tablo kaj nun povas esti kaptita.

Se kelkaj kartoj aŭ aroj povas esti kaptitaj per unu karto la ludanto devas elekti kiun aron kapti sed eble ne kapti ambaŭ. Tamen, sela karto ludata kongruas kun karto kiu povas esti kaptita ĉi tiu karto devas esti transprenita paro de du aŭ pli da kartoj de la sama valoro.

Ludado daŭras tiel ĝis ludantoj ambaŭ ludas la tri kartojn en sia mano. La komercisto tiam disdonos tri kartojn al ĉiu ludanto denove kaj ludo daŭras. La centraj kartoj ne estos replenigitaj de la restanta ferdeko sed de ludantoj ludantaj kartoj el siaj manoj.

Iam ludantoj ludis sian manon kaj ne plu estas kartoj por replenigi manojn, la ludo finiĝas. La lasta ludanto kiu kaptis kartojn ricevas la ceterajn kartojn en la centro por aldoni al sia poentaramaso sed tio ne estas kalkulita kiel skopa.

FINO DE LUDO

La punktoj estas gajnitaj jene. Ĉiu Scopa valoras unufoje poenton. La ludanto kun la plej multaj kartoj gajnas poenton se ludantoj estas ligitaj, la punkto ne estas gajnita per ambaŭ. La ludanto kun la plej multaj diamantoj gajnas poenton se ekzistas ligita neniu punkto estas gajnita. La ludanto kun la 7 el diamantoj gajnas poenton. Ekzistas ankaŭ poento aljuĝita al la ludanto kun la plej bona Primo (primiera) tio konsistas el 4 kartoj unu el ĉiu vestokompleto. Iliaj valoroj estas determinitaj per la diagramo malsupre kaj la primo estas trovita per sumado de la kvanto de la kartoj. Ekzemple, ludanto povus havi 7 de koroj, 7 de diamantoj, 6 de klaboj kaj 5 de piko. Ĉi tio rezultigas primon de 75. Se estas egaleco por la Primo, la punkto ne estas aljuĝita alĉu ludanto

Sep 21
Ses 18
Aso 16
Kvin 15
Kvar 14
Tri 13
Du 12
Reĝo, Reĝino, Joĉjo 10

La ludo estas ludata al 11 poentoj, kun alternaj komercistoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.