SCOPA - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin

SCOPA - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA SCOPA: Armanca SCOPA ew e ku ji destê we qertên li ser masê bigire.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an 4 Lîstikvan

MATERIAL: Cihê şênber, û deqeke guhertî ya ji 52 kartan an jî komek qertên Îtalî

TURÊ LÎSTIKÊ: Girtina lîstika qertafiyê

TEVÎDAR: 8+

GIRTÎYA SCOPA

Armanca di Scopa de girtina herî zêde ye kartên bi dawiya lîstikê. Lîstik vê yekê bi kartên ji destên xwe bikar tînin da ku kartek bi heman nirxê an komek qertên ku berhevoka wan nirxa qerta hatî bikar anîn e bigirin. Gelek guhertoyên Scopa hene, bi taybetî Scopone ku tenê guhertoyek dijwartir a Scopa ye.

Lîstik dikare bi 4 lîstikvanan jî were lîstin. ev yek bi dabeşkirina lîstikvanan di tîmên du kesan de û bi hevkariyên li hember hev rûniştin pêk tê. Hemî qaîdeyên jêrîn wek xwe dimînin, lê bavparêz di dawiya lîstikê de dek û dolaban bi hev re dihejînin.

SETUP

Heke hûn deqek îtalî tev 10-an bikar neynin , 9s, û 8s dê hewce bike ku ji 52-kartên qertê bêne derxistin. Alternatîf, hemî kartên rû dikarin li şûna wan ji bo jimartina hêsantir werin rakirin; dema ku bi lîstikvanên ciwan re dilîze ev yek pir gelemperî ye.

Piştre firoşkar dikare kartên xwe bihejîne û sê qertan bide lîstikvanê din û xwe, yek li yek. Dûv re çar kart dê di navenda sifrê de werin xuyang kirin. Dîk mayîDi navenda sifrê de li nêzîkî herdu lîstikvanan rû bi rû tê danîn.

Heke kartên rûbirû 3 an jî zêdetir padîşahan hebin, hemû kart paşde tên girtin û ji nû ve têne çêkirin û ji nû ve têne danîn. Bi vê veavakirinê, şuştinek ji hêla lîstikvanek ve nayê kirin.

Nirxên Qertê

Kartên di vê lîstikê de nirx bi wan ve girêdayî ne, da ku lîstikvan zanibin ka kîjan kartên dikarin yên din bigirin. Nirxên jêrîn hene:

Binêre_jî: LÎSTIKA ROAD TRIP GROCERY SORE GAME Rules - How To Play THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME

Nirxa King 10 heye.

Queen xwedî nirxa 9 ye.

Jack nirxa wê 8 e.

Ji 7 heta 2 nirxa rûyê heye.

Ace nirxa wê 1 ye.

GAMEPLAY

Lîstikvanê ku ne firoşkar bû, pêşî dibe. . Lîstik dê ji ber destên xwe ber bi maseyê ve qertek bilîze. Dibe ku ev kart kartek(an) bigire an jî tiştek negire. Ger qert kartek an komek qertan bigire, lîstikvan dê hem qerta ku lîstiye, hem jî hemî qertên ku hatine girtin berhev bike û ji bo paşê wan bixe nav rêzek xalî.

Ger qerta lîstin karîbûya her çar qertan bi yekcarî bigire ji vê re şûştin an skopa tê gotin. Ev bi gelemperî bi danîna qertên ku hatine girtin ber bi xwarê ve li ser pileya pûlanê û qerta girtinê ber bi jor ve tê dîtin.

Eger qerta ku tê lîstin nekare tu qertan bigire, ew li ser maseyê dimîne û êdî dikare were girtin.

Heke çend kart an set dikarin bi yek qertê werin girtin, lîstikvan divê kîjan setê bigire hilbijêrin lê dibe ku herduyan negire. Lêbelê, hekeqerta ku tê lîstin bi qerta ku dikare were girtin, divê ev qerta du an jî zêdetir qertên heman nirxê bên girtin.

Lîstik wiha berdewam dike heta ku lîstikvan her du jî sê kartên di destê xwe de bilîzin. Dûv re firoşkar dê dîsa sê qertan bide her lîstikvanek û lîstik berdewam dike. Kartên navendê dê ji qata mayî ji nû ve neyên dagirtin, lê ji hêla lîstikvanan ku ji destên xwe qertan dilîzin, nayên dagirtin.

Binêre_jî: ALÊN SOR - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Dema lîstikvanan destê xwe lîstin û êdî kartên ku ji nû ve destan têr bikin tune, lîstik qediya. Lîstikvanê dawî yê ku qertan digire, kartên mayî yên li navendê distîne da ku li koma pûanên xwe zêde bike lê ev wekî scopa nayê jimartin.

ENDA LÎZKÊ

The pûan bi vî awayî têne tomar kirin. Her Scopa yek xalek hêja ye. Lîstikvanê ku herî zêde qertên wî hene, heke lîstikvan bi hev ve girêdayî bin, xalek ji hêla wan ve jî nayê tomar kirin. Lîstikvanê ku herî zêde almas lê hebe xalek distîne, ger girêde be, xalek nayê tomar kirin. Lîstikvanê bi 7 elmasan xalekê distîne. Di heman demê de xalek ji lîstikvanê xwedan serokwezîrê çêtirîn (primîera) re jî tê xelat kirin ev ji 4 qertan yek ji her cilê pêk tê. Nirxên wan ji hêla nexşeya jêrîn ve têne destnîşan kirin û serokwezîr bi lê zêdekirina mîqdara qertan tê dîtin. Mînakî, lîstikvanek dibe ku 7 dil, 7 elmas, 6 kulp û 5 çîp hebin. Ev dibe sedema serokwezîr 75. Heke ji bo serokwezîr hevgirtinek hebe, xal nayê dayînyan lîstikvan

Heft 21
Şeş 18
Ace 16
Pênc 15
Çar 14
13
Du 12
King, Queen, Jack 10

Lîstik heta 11 xalan tê lîstin, bi firoşkarên guherbar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.