SCOPA - เรียนรู้การเล่นกับ GameRules.com

SCOPA - เรียนรู้การเล่นกับ GameRules.com
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ SCOPA: วัตถุประสงค์ของ SCOPA คือการเล่นไพ่จากมือของคุณเพื่อจับไพ่บนโต๊ะ

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 หรือ 4 คน

วัสดุ: พื้นที่ว่าง และสำรับไพ่ 52 ใบที่ดัดแปลงแล้ว หรือชุดไพ่อิตาลี

ประเภทเกม: เกมการ์ดยึดครอง

ผู้ชม: 8+

ภาพรวมของ SCOPA

เป้าหมายใน Scopa คือการยึดให้ได้มากที่สุด การ์ดในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นทำสิ่งนี้โดยใช้ไพ่ในมือเพื่อจับไพ่หนึ่งใบที่มีค่าเท่ากันหรือชุดไพ่ที่มีผลรวมเป็นมูลค่าของไพ่ที่ใช้ มี Scopa หลายรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Scopone ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ยากกว่าของ Scopa

เกมนี้สามารถเล่นได้กับผู้เล่น 4 คน สิ่งนี้ทำได้โดยการแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีมและให้ความร่วมมือนั่งตรงข้ามกัน กฎด้านล่างทั้งหมดยังคงเหมือนเดิม แต่พ่อจะทำคะแนนสำรับคะแนนร่วมกันเมื่อจบเกม

ตั้งค่า

หากคุณไม่ได้ใช้สำรับอิตาลีทั้งหมด 10 วินาที , 9s และ 8s จะต้องถูกลบออกจากสำรับไพ่ 52 ใบ หรืออีกทางหนึ่ง สามารถถอดการ์ดใบหน้าทั้งหมดออกแทนเพื่อให้ทำคะแนนได้ง่ายขึ้น นี่เป็นเรื่องปกติเมื่อเล่นกับผู้เล่นอายุน้อย

ดูสิ่งนี้ด้วย: MIND THE GAP Game Rules - วิธีเล่น MIND THE GAP

จากนั้นเจ้ามืออาจสับไพ่และแจกไพ่ให้ผู้เล่นคนอื่นและตัวเองสามใบ ทีละใบ จากนั้นไพ่สี่ใบจะถูกเปิดเผยที่กลางโต๊ะ สำรับที่เหลือวางคว่ำหน้าใกล้กับผู้เล่นทั้งสองคนตรงกลางโต๊ะ

หากไพ่ที่หงายหน้ามีคิงส์ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป ไพ่ทั้งหมดจะถูกนำกลับและสับใหม่และแจกอีกครั้ง ด้วยการกำหนดค่านี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถทำการกวาดได้

ค่าการ์ด

การ์ดในเกมนี้มีค่าที่แนบมากับการ์ด เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าการ์ดใบใด การ์ดสามารถจับภาพผู้อื่นได้ ค่าอยู่ด้านล่าง:

คิงมีค่าเท่ากับ 10

ควีนมีค่าเท่ากับ 9

แจ็คมีค่าเท่ากับ 8

7 ถึง 2 มีมูลค่าที่ตราไว้

เอซมีค่าเท่ากับ 1

การเล่นเกม

ผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้ามือจะได้ไปก่อน . ผู้เล่นจะเล่นไพ่หนึ่งใบจากมือโดยหงายหน้าขึ้นบนโต๊ะ การ์ดใบนี้อาจจับการ์ดหรือไม่จับอะไรเลยก็ได้ หากการ์ดสามารถจับได้ทั้งการ์ดใบเดียวหรือชุดการ์ด ผู้เล่นจะรวบรวมทั้งการ์ดที่เล่นและการ์ดทั้งหมดที่จับได้และรวมไว้ในกองคะแนนในภายหลัง

หากการ์ดที่เล่นได้ การจับไพ่ทั้งสี่ใบพร้อมกันนี้เรียกว่าการสวีปหรือสโคปา โดยปกติจะสังเกตเห็นโดยการวางไพ่ที่จับได้คว่ำหน้าลงด้านข้างบนกองคะแนนโดยให้ไพ่ที่จับหงายอยู่ด้านบน

หากไพ่ที่เล่นไม่สามารถจับไพ่ใดๆ ได้ ไพ่ก็จะยังคงอยู่บนโต๊ะและสามารถจับได้แล้ว

หากการ์ดหรือชุดหลายใบสามารถจับได้ด้วยการ์ดใบเดียว ผู้เล่นจะต้องเลือกชุดที่จะจับ แต่ไม่สามารถจับได้ทั้งสองอย่าง อย่างไรก็ตามหากไพ่ที่เล่นตรงกับไพ่ที่สามารถจับได้ ไพ่ใบนี้จะต้องนำมาทับไพ่สองใบหรือมากกว่าที่มีค่าเท่ากัน

เล่นต่อไปเช่นนี้จนกว่าผู้เล่นทั้งสองจะเล่นไพ่สามใบในมือของตน เจ้ามือจะแจกไพ่สามใบให้ผู้เล่นแต่ละคนอีกครั้งและเล่นต่อไป การ์ดกลางจะไม่ถูกเติมจากสำรับที่เหลือ แต่โดยผู้เล่นที่เล่นไพ่จากมือของพวกเขา

เมื่อผู้เล่นเล่นจนหมดมือและไม่มีการ์ดให้เติมอีก เกมจะจบลง ผู้เล่นคนสุดท้ายที่จับไพ่ได้ไพ่ที่เหลือตรงกลางเพื่อเพิ่มในกองคะแนน แต่ไม่นับเป็นสโคปา

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - วิธีเล่น FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

จบเกม

The มีคะแนนดังนี้ Scopa แต่ละครั้งมีค่าเมื่อแต้ม ผู้เล่นที่มีไพ่มากที่สุดจะให้คะแนนหากผู้เล่นเสมอกัน แต้มจะไม่ได้แต้มจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ผู้เล่นที่มีเพชรมากที่สุดจะได้คะแนน หากมีการเสมอกันจะไม่ได้คะแนน ผู้เล่นที่มี 7 เพชรได้คะแนน นอกจากนี้ยังมีคะแนนสำหรับผู้เล่นที่มี Prime ที่ดีที่สุด (primiera) ซึ่งประกอบด้วยไพ่ 4 ใบในแต่ละชุด ค่าของพวกเขาถูกกำหนดโดยแผนภูมิด้านล่างและหาค่าสูงสุดได้โดยการเพิ่มจำนวนการ์ด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจมี 7 โพแดง 7 เพชร 6 ดอกจิก และ 5 โพดำ ซึ่งส่งผลให้แต้มไพรม์อยู่ที่ 75 หากมีการเสมอกันสำหรับแต้มไพรม์ จะไม่ได้รับแต้มผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

<14 <14
เจ็ด 21
หก 18
เอซ 16
ห้า 15
สี่ 14
สาม 13
สอง 12
คิง ควีน แจ็ค 10

เกมนี้เล่นถึง 11 แต้ม โดยสลับเจ้ามือกัน




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง