SCOPA - Belajar Bermain Dengan GameRules.com

SCOPA - Belajar Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

TUJUAN SCOPA: Tujuan dari SCOPA adalah memainkan kartu dari tangan Anda untuk menangkap kartu di atas meja.

JUMLAH PEMAIN: 2 atau 4 Pemain

BAHAN: Ruang datar, dan setumpuk 52 kartu yang dimodifikasi atau satu set kartu Italia

JENIS PERMAINAN: Menangkap permainan kartu

HADIRIN: 8+

GAMBARAN UMUM SCOPA

Tujuan dari Scopa adalah untuk mendapatkan kartu terbanyak di akhir permainan. Pemain melakukan ini dengan menggunakan kartu dari tangan mereka untuk mendapatkan satu kartu dengan nilai yang sama atau satu set kartu yang jumlahnya sama dengan nilai kartu yang digunakan. Ada banyak variasi dari Scopa, terutama Scopone yang merupakan versi yang lebih sulit dari Scopa.

Permainan ini juga dapat dimainkan dengan 4 pemain. hal ini dilakukan dengan membagi pemain menjadi dua tim dan meminta pasangan duduk berseberangan. Semua aturan di bawah ini tetap sama, tetapi paterner mencetak kartu skor mereka bersama-sama di akhir permainan.

PENYETELAN

Jika Anda tidak menggunakan dek Italia, semua kartu 10, 9, dan 8 harus dihapus dari dek 52 kartu. Atau, semua kartu wajah dapat dihapus untuk memudahkan penilaian; hal ini cukup umum ketika bermain dengan pemain yang lebih muda.

Kemudian dealer dapat mengocok kartu dan memberikan tiga kartu kepada pemain lain dan diri mereka sendiri, satu per satu. Kemudian empat kartu akan dibuka di tengah meja. Dek yang tersisa diletakkan menghadap ke bawah di dekat kedua pemain di tengah meja.

Lihat juga: POKER DICE - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Jika kartu yang terbuka memiliki 3 atau lebih raja, semua kartu diambil kembali dan dikocok ulang dan dibagikan lagi. Dengan konfigurasi ini, sapuan tidak dapat dilakukan oleh pemain.

Nilai Kartu

Kartu-kartu dalam permainan ini memiliki nilai yang melekat padanya, sehingga pemain dapat mengetahui kartu mana yang dapat menangkap kartu lainnya. Nilai-nilai tersebut ada di bawah ini:

King memiliki nilai 10.

Ratu memiliki nilai 9.

Jack memiliki nilai 8.

7 hingga 2 memiliki nilai nominal.

As memiliki nilai 1.

GAMEPLAY

Pemain yang bukan dealer akan menjadi yang pertama. Pemain akan memainkan satu kartu dari tangan mereka menghadap ke atas meja. Kartu ini dapat menangkap satu kartu atau tidak menangkap apa pun. Jika kartu tersebut dapat menangkap satu kartu atau satu set kartu, pemain akan mengumpulkan kartu yang mereka mainkan, dan semua kartu yang ditangkap dan memasukkannya ke dalam tumpukan skor untuk nanti.

Jika kartu yang dimainkan dapat menangkap keempat kartu sekaligus, ini disebut sweep atau scopa. Hal ini biasanya dicatat dengan meletakkan kartu yang ditangkap menghadap ke bawah pada tumpukan skor dengan kartu yang ditangkap menghadap ke atas.

Jika kartu yang dimainkan tidak dapat menangkap kartu apa pun, kartu tersebut akan tetap berada di atas meja dan sekarang dapat ditangkap.

Lihat juga: Aturan Permainan Munchkin - Cara Bermain Munchkin Permainan Kartu

Jika beberapa kartu atau set dapat ditangkap oleh satu kartu, pemain harus memilih set mana yang akan ditangkap, tetapi tidak boleh menangkap keduanya. Namun, jika kartu yang dimainkan cocok dengan kartu yang dapat ditangkap, kartu ini harus diambil dari pasangan dua kartu atau lebih dengan nilai yang sama.

Permainan berlanjut seperti ini hingga kedua pemain memainkan tiga kartu di tangan mereka. Dealer kemudian akan membagikan tiga kartu lagi kepada setiap pemain dan permainan berlanjut. Kartu tengah tidak akan diisi ulang dari tumpukan kartu yang tersisa, melainkan oleh para pemain yang memainkan kartu dari tangan mereka.

Setelah pemain memainkan kartu mereka dan tidak ada lagi kartu untuk diisi ulang, permainan berakhir. Pemain terakhir yang menangkap kartu mendapatkan kartu yang tersisa di tengah untuk ditambahkan ke tumpukan skor mereka, tetapi ini tidak dihitung sebagai scopa.

AKHIR PERMAINAN

Setiap Scopa bernilai satu poin. Pemain dengan kartu terbanyak mendapat satu poin jika pemain seri, poin tidak akan diberikan kepada salah satu dari mereka. Pemain dengan wajik terbanyak mendapat satu poin jika seri, poin tidak akan diberikan kepada salah satu dari mereka. Pemain dengan 7 wajik mendapat satu poin. Ada juga satu poin yang diberikan kepada pemain dengan Prime (primiera) terbaik yang terdiri dari 4Nilai-nilai mereka ditentukan oleh tabel di bawah ini dan bilangan prima ditemukan dengan menjumlahkan jumlah kartu. Sebagai contoh, seorang pemain mungkin memiliki 7 hati, 7 wajik, 6 klub, dan 5 sekop. Ini menghasilkan bilangan prima 75. Jika terjadi seri untuk bilangan prima, poin tidak diberikan kepada pemain mana pun

Tujuh 21
Enam 18
Ace 16
Lima 15
Empat 14
Tiga 13
Dua 12
Raja, Ratu, Jack 10

Permainan ini dimainkan hingga 11 poin, dengan dealer yang bergantian.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.