SCOPA - Õppige mängima GameRules.com-iga

SCOPA - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

SCOPA EESMÄRK: SCOPA eesmärk on mängida kaardid oma käest, et lüüa kaardid laual.

MÄNGIJATE ARV: 2 või 4 mängijat

MATERJALID: Tasane ruum ja modifitseeritud 52 kaardipakk või Itaalia kaardikomplekt.

MÄNGU TÜÜP: Kaardimängu jäädvustamine

AUDIENCE: 8+

SCOPA ÜLEVAADE

Scopas on eesmärk võita mängu lõpuks kõige rohkem kaarte. Mängijad teevad seda, kasutades oma käest võetud kaarte, et võita kas üks sama väärtusega kaart või kaardikomplekt, mille summa on kasutatud kaardi väärtus. Scopast on mitmeid variante, eelkõige Scopone, mis on lihtsalt Scopa keerulisem versioon.

Mängu võib mängida ka 4 mängijaga. selleks jagatakse mängijad kahte meeskonda ja pannakse partnerid istuma üksteise vastas. Kõik alljärgnevad reeglid jäävad samaks, kuid paternereid panevad mängu lõpus oma punktipakid kokku.

SETUP

Kui te ei kasuta Itaalia pakki, tuleb 52-kaardilisest kaardipakist eemaldada kõik 10-, 9- ja 8-kaardid. Alternatiivina võib lihtsama punktiarvestuse huvides eemaldada kõik pildikaardid; see on üsna tavaline, kui mängitakse nooremate mängijatega.

Seejärel võib diiler segada kaardid ja jagada teisele mängijale ja endale kolm kaarti, ühe korraga. Seejärel paljastatakse neli kaarti laua keskele. Ülejäänud kaartide pakk asetatakse näoga alla mõlema mängija kõrvale laua keskele.

Kui avatud kaartidel on 3 või rohkem kuningat, võetakse kõik kaardid tagasi, segatakse uuesti ja jagatakse uuesti. Sellise konfiguratsiooni puhul ei saa mängija teha pühkimist.

Kaardi väärtused

Selles mängus on kaartidele lisatud väärtused, et mängijad teaksid, millised kaardid võivad teisi lüüa. Väärtused on allpool:

Kingi väärtus on 10.

Vaata ka: SNAPPY DRESSERSi mängureeglid - Kuidas mängida SNAPPY DRESSERSi?

Kuninganna väärtus on 9.

Jacki väärtus on 8.

7 kuni 2 on nominaalväärtusega.

Ace'i väärtus on 1.

GAMEPLAY

Mängija, kes ei olnud diiler, läheb esimesena. Mängija mängib oma käest ühe kaardi näoga ülespoole lauale. See kaart võib kas lüüa kaardi(d) või mitte lüüa midagi. Kui kaardiga saab lüüa kas ühe kaardi või kaardikomplekti, kogub mängija nii oma mängitud kaardi kui ka kõik löödud kaardid ja paneb need hilisemaks punktihunnikusse.

Kui mängitud kaardiga suudeti lüüa kõik neli kaarti korraga, nimetatakse seda pühkimiseks või skopa. Seda märgitakse tavaliselt nii, et löödud kaardid pannakse küljega allapoole skoorihunnikusse, kusjuures löödud kaart on ülespoole.

Kui mängitud kaardiga ei saa ühtegi kaarti lüüa, jääb see lauale ja seda saab nüüd lüüa.

Kui mõnda mitut kaarti või komplekti saab ühe kaardiga lüüa, peab mängija valima, millist komplekti lüüa, kuid ei tohi lüüa mõlemat. Kui aga mängitud kaart vastab kaardile, mida saab lüüa, tuleb see kaart võtta kahe või enama sama väärtusega kaardi paari asemel.

Mäng jätkub niimoodi, kuni mängijad mängivad mõlemad oma käes olevad kolm kaarti välja. Seejärel jagab diiler igale mängijale uuesti kolm kaarti ja mäng jätkub. Keskkaarte ei täideta järelejäänud kaardipakist, vaid mängijad mängivad kaardid oma käest välja.

Kui mängijad on oma käe välja mänginud ja käte täiendamiseks ei ole enam kaarte, on mäng lõppenud. Viimane mängija, kes on kaardid löödud, saab ülejäänud kaardid keskele, et lisada need oma punktikihile, kuid seda ei loeta scopa'ks.

MÄNGU LÕPP

Punkte antakse järgmiselt. Iga Scopa on väärt ühe punkti. Mängija, kellel on kõige rohkem kaarte, saab punkti, kui mängijad on võrdsed, punkti ei saa kumbki. Mängija, kellel on kõige rohkem ruute, saab punkti, kui on võrdsed, punkti ei saa. Mängija, kellel on 7 ruutu, saab punkti. Samuti saab punkti mängija, kellel on parim Prime (primiera) see koosneb 4-stkaardid, üks igast värvist. Nende väärtused määratakse alloleva tabeli järgi ja prime leitakse kaartide summa summeerimisel. Näiteks võib mängijal olla 7 südi, 7 ruudu, 6 risti ja 5 pigi. Selle tulemuseks on prime 75. Kui prime on võrdne, ei anta punkti kummalegi mängijale.

Seitse 21
Kuus 18
Ace 16
Viis 15
Neli 14
Kolm 13
Kaks 12
Kuningas, kuninganna, vask 10

Mängitakse 11 punktini, vahelduvate diileritega.

Vaata ka: RNG mehhanismid mänguautomaatides - mängureeglid - Mängureeglid



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.