SCOPA - Diajar Maén Jeung GameRules.com

SCOPA - Diajar Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

Tujuan SCOPA: Tujuan SCOPA nyaéta maén kartu tina leungeun anjeun pikeun nangkep kartu dina méja.

JUMLAH PEMAIN: 2 atanapi 4 Pamaén

BAHAN: Ruang datar, sareng dek anu dirobih tina 52 kartu atanapi sakumpulan kartu Italia

JENIS GAME: Nangkep kaulinan kartu

PENONTON: 8+

TINJAUAN SCOPA

Tujuan di Scopa nyaéta pikeun ngarebut panglobana kartu ku tungtung game. Pamaén ngalakukeun ieu ku ngagunakeun kartu tina leungeun maranéhna pikeun boh newak hiji kartu tina nilai sarua atawa susunan kartu anu jumlahna mangrupa nilai kartu dipaké. Aya loba variasi Scopa, utamana Scopone nu ngan vérsi Scopa nu leuwih hese.

Kaulinan ogé bisa dimaénkeun ku 4 pamaén. Hal ieu dilakukeun ku ngabagi pamaén jadi dua tim sareng gaduh partnerships saling. Sadaya aturan di handap tetep sami, tapi paterners nyitak dek nyetakna babarengan dina ahir kaulinan.

SETUP

Upami anjeun henteu nganggo dek Italia sadayana 10s , 9s, sarta 8s bakal perlu dipiceun tina dek 52-kartu. Alternatipna, sagala kartu raray bisa dihapus gantina pikeun nyetak gampang; Ieu cukup umum lamun maén kalawan pamaén ngora.

Lajeng dealer nu bisa ngacak kartu jeung nungkulan pamuter sejen tur sorangan tilu kartu, hiji-hiji. Lajeng opat kartu bakal wangsit kana tengah tabél. Sésana dekditempatkeun nyanghareupan handap deukeut duanana pamaén di tengah méja.

Lamun kartu faceup boga 3 atawa leuwih raja kabeh kartu dicokot deui sarta reshuffled sarta diurus deui. Kalayan konfigurasi ieu, sapuan teu tiasa dilakukeun ku pamaén.

Tempo_ogé: SHIESTA - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Nilai Kartu

Kartu dina kaulinan ieu gaduh nilai anu napel, supados pamaén tiasa terang mana kartu bisa néwak batur. Nilai-nilai ieu di handap:

Tempo_ogé: Aturan kaulinan Solitaire ganda - kumaha carana maén Solitaire ganda

King boga nilai 10.

Ratu boga nilai 9.

Jack boga nilai 8.

7 nepi ka 2 boga nilai nominal.

Ace boga nilai 1.

GAMEPLAY

Pamaén anu lain dealer kudu indit heula . pamuter bakal maén hiji kartu tina leungeun maranéhna nyanghareupan nepi ka méja. Kartu ieu tiasa nyandak kartu atanapi henteu nyandak nanaon. Lamun kartu bisa nangkep salah sahiji kartu atawa sakumpulan kartu, pamaén baris ngumpulkeun duanana kartu maranéhna maén, sarta sakabéh kartu direbut sarta nempatkeun kana tumpukan skor pikeun engké.

Lamun kartu maén bisa candak sadayana opat kartu sakaligus ieu disebut nyapu atawa scopa a. Ieu biasana ditandaan ku cara nempatkeun kartu nu direbut ka gigir nyanghareupan handap dina tumpukan skor jeung kartu newak nyanghareup ka luhur.

Lamun kartu nu dimaénkeun teu bisa nangkep kartu nu mana wae nu eta tetep dina tabel sarta ayeuna bisa direbut.

Lamun sababaraha kartu atawa sét bisa direbut ku hiji kartu, pamaén kudu milih sét mana nu rék ditéwak tapi teu bisa direbut duanana. Sanajan kitu, lamunkartu anu dimaénkeun cocog sareng kartu anu tiasa direbut kartu ieu kedah direbut sapasang dua atanapi langkung kartu anu nilaina sami.

Maén terus sapertos kieu dugi ka pamaén duanana maénkeun tilu kartu dina pananganana. dealer nu lajeng bakal nungkulan tilu kartu kaluar pikeun tiap pamuter deui jeung muter terus. Kartu tengah moal dieusian deui tina dek sésa-sésa tapi ku pamaén maén kartu tina pananganana.

Sawaktos pamaén geus maenkeun leungeunna sarta teu aya deui kartu pikeun ngeusian deui leungeun, kaulinan geus réngsé. Pamaén anu terakhir anu nyandak kartu nampi kartu sésana di tengah pikeun nambihan tumpukan skorna tapi ieu henteu kaétang salaku scopa.

TAMAT GAME

7> titik anu dicitak saperti kieu. Unggal Scopa sia sakali titik. Pamuter jeung paling kartu skor hiji titik lamun pamaén dihijikeun, titik teu ngoleksi ku boh. Pamuter jeung paling inten skor hiji titik lamun aya hiji dihijikeun euweuh titik anu ngoleksi. Pamuter kalawan 7 inten skor hiji titik. Aya ogé titik dileler ka pamuter jeung Perdana pangalusna (primiera) ieu diwangun ku 4 kartu salah sahiji unggal jas. Nilai maranéhanana ditangtukeun ku bagan di handap sarta prima kapanggih ku nambahkeun nepi jumlah kartu. Salaku conto, saurang pamaén tiasa gaduh 7 ati, 7 inten, 6 klub sareng 5 spades. Ieu ngakibatkeun perdana 75. Lamun aya dasi pikeun Perdana, titik teu dileler kaboh pamaén
Tujuh 21
Genep 18
Ace 16
Lima 15
Opat 14
Tilu 13
Dua 12
Raja, Ratu, Jack 10

Kaulinan ieu dimaénkeun nepi ka 11 titik, kalawan dealers bolak-balik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.