स्कोपा - GameRules.com के साथ खेलना सीखें

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Mario Reeves

SCOPA का उद्देश्य: SCOPA का उद्देश्य टेबल पर ताश को पकड़ने के लिए अपने हाथ से ताश खेलना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या 4 खिलाड़ी

सामग्री: एक सपाट स्थान, और 52 कार्डों का एक संशोधित डेक या कार्ड का एक इतालवी सेट

खेल का प्रकार: कैप्चरिंग कार्ड गेम

ऑडियंस: 8+

SCOPA का अवलोकन

स्कोपा का लक्ष्य सबसे अधिक कैप्चर करना है खेल के अंत तक कार्ड। खिलाड़ी अपने हाथों से कार्ड का उपयोग करके ऐसा करते हैं या तो समान मूल्य के एक कार्ड या कार्ड के एक सेट पर कब्जा कर लेते हैं, जिसका योग उपयोग किए गए कार्ड का मूल्य है। स्कोपा की कई विविधताएँ हैं, विशेष रूप से स्कोपोन जो स्कोपा का एक अधिक कठिन संस्करण है।

खेल को 4 खिलाड़ियों के साथ भी खेला जा सकता है। यह खिलाड़ियों को दो की टीमों में विभाजित करके और एक दूसरे से साझेदारी करके किया जाता है। नीचे दिए गए सभी नियम समान रहते हैं, लेकिन खेल के अंत में पितृगण अपने स्कोरिंग डेक को एक साथ स्कोर करते हैं।

सेटअप

यदि आप इतालवी डेक का उपयोग नहीं कर रहे हैं तो सभी 10 , 9s, और 8s को 52-कार्ड डेक से निकालने की आवश्यकता होगी। वैकल्पिक रूप से, आसान स्कोरिंग के लिए इसके बजाय सभी फेस कार्ड को हटाया जा सकता है; युवा खिलाड़ियों के साथ खेलते समय यह काफी सामान्य है।

फिर डीलर कार्डों को फेरबदल कर सकता है और दूसरे खिलाड़ी और खुद को एक बार में तीन कार्ड बांट सकता है। फिर चार कार्ड तालिका के केंद्र में प्रकट होंगे। बचा हुआ डेकटेबल के केंद्र में दोनों खिलाड़ियों के पास उल्टा रखा जाता है।

अगर फेसअप कार्ड में 3 या अधिक राजा हैं तो सभी कार्ड वापस ले लिए जाते हैं और फिर से फेरबदल किया जाता है और फिर से निपटाया जाता है। इस कॉन्फ़िगरेशन के साथ, एक खिलाड़ी द्वारा स्वीप नहीं किया जा सकता है।

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कार्ड वैल्यू

इस गेम के कार्ड में वैल्यू जुड़ी होती है, ताकि खिलाड़ियों को पता चल सके कि कौन सा कार्ड दूसरों को पकड़ सकते हैं। मान नीचे हैं:

राजा का मान 10 है।

रानी का मान 9 है।

जैक का मान 8 है।

7 से 2 का अंकित मूल्य है।

ऐस का मान 1 है।

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जो खिलाड़ी डीलर नहीं था, वह पहले जाता है . खिलाड़ी अपने हाथ से टेबल तक एक कार्ड खेलेगा। यह कार्ड या तो किसी कार्ड को कैप्चर कर सकता है या कुछ भी कैप्चर नहीं कर सकता है। यदि कार्ड एक कार्ड या कार्ड के एक सेट पर कब्जा कर सकता है, तो खिलाड़ी दोनों कार्डों को इकट्ठा करेगा जो उसने खेला था, और सभी कार्डों को बाद के लिए एक स्कोर पाइल में डाल दिया।

यदि खेला गया कार्ड सक्षम था एक साथ सभी चार कार्डों पर कब्जा कर लें, इसे स्वीप या स्कोपा कहा जाता है। यह आमतौर पर पकड़े गए कार्डों को स्कोर पाइल पर नीचे की ओर रखते हुए नोट किया जाता है और शीर्ष पर कैप्चर कार्ड फेसअप होता है।

यदि खेला गया कार्ड किसी भी कार्ड को कैप्चर नहीं कर सकता है तो यह टेबल पर बना रहता है और अब इसे कैप्चर किया जा सकता है।

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यदि कुछ एकाधिक कार्ड या सेट एक कार्ड द्वारा कैप्चर किए जा सकते हैं तो खिलाड़ी को चुनना होगा कि कौन सा सेट कैप्चर करना है लेकिन दोनों को कैप्चर नहीं कर सकता है। हालांकि, यदिखेला गया कार्ड एक कार्ड से मेल खाता है जिसे कैप्चर किया जा सकता है इस कार्ड को समान मूल्य के दो या दो से अधिक कार्डों की एक जोड़ी पर ले जाना चाहिए।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक दोनों खिलाड़ी अपने हाथ में तीन कार्ड नहीं खेल लेते। इसके बाद डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को फिर से तीन कार्ड देगा और खेल जारी रहेगा। बीच के पत्तों को शेष डेक से नहीं बल्कि खिलाड़ियों द्वारा अपने हाथों से ताश खेलते हुए फिर से भरा जाएगा।

एक बार खिलाड़ियों ने अपना हाथ खेल लिया और हाथों को फिर से भरने के लिए और पत्ते नहीं बचे तो खेल खत्म हो गया। कार्डों पर कब्जा करने वाले अंतिम खिलाड़ी को अपने स्कोर ढेर में जोड़ने के लिए केंद्र में शेष कार्ड मिलते हैं लेकिन इसे स्कोपा के रूप में नहीं गिना जाता है।

खेल का अंत

द अंक निम्नानुसार बनाए जाते हैं। प्रत्येक स्कोप एक बार अंक के लायक है। सबसे अधिक कार्ड वाला खिलाड़ी एक बिंदु स्कोर करता है यदि खिलाड़ी बंधे हुए हैं, तो बिंदु किसी के द्वारा नहीं बनाया जाता है। सबसे अधिक हीरे वाला खिलाड़ी एक बिंदु स्कोर करता है यदि कोई अंक नहीं होता है। जिस खिलाड़ी के पास 7 हीरे होते हैं, उसे एक अंक मिलता है। सर्वश्रेष्ठ प्राइम (प्राइमिएरा) वाले खिलाड़ी को एक अंक भी दिया जाता है, जिसमें प्रत्येक सूट में से एक में 4 कार्ड होते हैं। उनके मान नीचे दिए गए चार्ट द्वारा निर्धारित किए जाते हैं और कार्ड की मात्रा को जोड़कर प्रधान पाया जाता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के पास 7 दिल, 7 हीरे, 6 क्लब और 5 हुकुम हो सकते हैं। इसका परिणाम 75 का प्राइम होता है। यदि प्राइम के लिए टाई होता है, तो पॉइंट नहीं दिया जाता हैकोई भी खिलाड़ी

<14 <14
सात 21
छक्का 18
ऐस 16
पांच 15
चार<13 14
तीन 13
दो 12
किंग, क्वीन, जैक 10

गेम को वैकल्पिक डीलरों के साथ 11 पॉइंट तक खेला जाता है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।