বিষয়বস্তুৰ তালিকা
স্কোপাৰ উদ্দেশ্য: স্কোপাৰ উদ্দেশ্য হৈছে টেবুলত কাৰ্ড ধৰিবলৈ হাতৰ পৰা কাৰ্ড খেলা।
খোলাৰ সংখ্যা: 2 বা 4 খেলুৱৈ
উপাদান: এটা সমতল স্থান, আৰু 52 কাৰ্ডৰ এটা পৰিৱৰ্তিত ডেক বা কাৰ্ডৰ এটা ইটালিয়ান ছেট
খেলৰ ধৰণ: কাৰ্ড গেম ধৰি ৰখা
দৰ্শক: 8+
স্কোপাৰ আভাস
স্কোপাৰ লক্ষ্য হৈছে সৰ্বাধিক ধৰা পেলোৱা খেলৰ শেষৰ ফালে কাৰ্ড। খেলুৱৈসকলে হাতৰ পৰা কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি হয় একে মূল্যৰ এখন কাৰ্ড বা কাৰ্ডৰ এটা গোট ধৰি ৰাখে যাৰ যোগফল ব্যৱহৃত কাৰ্ডৰ মূল্য। স্কোপাৰ বহুতো ভিন্নতা আছে, বিশেষকৈ স্কোপন যিটো স্কোপাৰ অধিক কঠিন সংস্কৰণ মাত্ৰ।
খেলখন ৪ জন খেলুৱৈৰ সৈতেও খেলা হ'ব পাৰে। এইটো খেলুৱৈক দুটা দলত বিভক্ত কৰি আৰু অংশীদাৰিত্ব ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত বহিবলৈ দিয়া হয়। তলৰ সকলো নিয়ম একেই থাকে, কিন্তু পেটাৰ্নাৰসকলে খেলৰ শেষত তেওঁলোকৰ স্ক'ৰিং ডেক একেলগে স্ক'ৰ কৰে।
SETUP
যদি আপুনি ইটালীয় ডেক ব্যৱহাৰ কৰা নাই তেন্তে সকলো ১০ টা , 9s, আৰু 8s 52-কাৰ্ড ডেকৰ পৰা আঁতৰাব লাগিব। নতুবা, সহজ স্ক’ৰ কৰাৰ বাবে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে সকলো ফেচ কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাব পাৰি; তাৰ পিছত ডিলাৰে কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰিব পাৰে আৰু আনজন খেলুৱৈক আৰু নিজকে তিনিখন কাৰ্ড দিব পাৰে, এটা এটাকৈ। তাৰ পিছত টেবুলৰ মাজত চাৰিখন কাৰ্ড প্ৰকাশ পাব। বাকী থকা ডেকখনটেবুলৰ মাজত দুয়োজন খেলুৱৈৰ ওচৰত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।
যদি ফেচআপ কাৰ্ডত ৩ বা তাতকৈ অধিক ৰজা থাকে তেন্তে সকলো কাৰ্ড পুনৰ লোৱা হয় আৰু পুনৰ স্থানান্তৰ কৰা হয় আৰু পুনৰ বিতৰণ কৰা হয়। এই কনফিগাৰেচনৰ সহায়ত খেলুৱৈয়ে ছুইপ কৰিব নোৱাৰে।
কাৰ্ডৰ মান
এই খেলৰ কাৰ্ডবোৰৰ লগত মান সংযুক্ত থাকে, যাতে খেলুৱৈয়ে কোনটো জানিব পাৰে কাৰ্ডে আনক ধৰি ৰাখিব পাৰে। মানবোৰ তলত দিয়া হৈছে:
কিংৰ মান ১০।
কুইনৰ মান ৯।
জেকৰ মান ৮।
7 ৰ পৰা 2 লৈকে ফেচ ভেলু আছে।
Ace ৰ মান 1।
GAMEPLAY
যিজন খেলুৱৈ ডিলাৰ নাছিল তেওঁ প্ৰথমে যাব পাৰে . খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা মুখৰ পৰা টেবুললৈকে এখন কাৰ্ড খেলিব। এই কাৰ্ডে হয় এটা কাৰ্ড(সমূহ) ধৰি ৰাখিব পাৰে বা একো ধৰিব নোৱাৰে। যদি কাৰ্ডখনে এটা কাৰ্ড বা কাৰ্ডৰ এটা ছেট ধৰিব পাৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে খেলা কাৰ্ড, আৰু ধৰা পৰা সকলো কাৰ্ড দুয়োটাকে সংগ্ৰহ কৰি পিছৰ বাবে স্ক'ৰ পাইলত ৰাখিব।
যদি খেলা কাৰ্ডখনে খেলিবলৈ সক্ষম হৈছিল চাৰিওখন কাৰ্ড একেলগে ধৰি লওক ইয়াক ছুইপ বা স্কোপা বোলা হয়। সাধাৰণতে ধৰা পেলোৱা কাৰ্ডবোৰ স্ক'ৰ পাইলৰ ওপৰত কাষলৈ তললৈ মুখ কৰি ৰাখি কেপচাৰ কাৰ্ডখন ওপৰত মুখ কৰি ৰাখি লক্ষ্য কৰা হয়।
যদি খেলা কাৰ্ডখনে কোনো কাৰ্ড ধৰিব নোৱাৰে তেন্তে ই টেবুলত থাকে আৰু এতিয়া ধৰিব পাৰি।
যদি কিছুমান একাধিক কাৰ্ড বা চেট এটা কাৰ্ডৰ দ্বাৰা ধৰিব পাৰি তেন্তে খেলুৱৈয়ে কোনটো ছেট ধৰিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব লাগিব কিন্তু দুয়োটাকে ধৰিব নোৱাৰিবও পাৰে। অৱশ্যে যদি...এই কাৰ্ডখন একে মূল্যৰ দুখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ জোৰা ল'ব লাগিব। তাৰ পিছত ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক পুনৰ তিনিখন কাৰ্ড ডিল কৰিব আৰু খেল অব্যাহত থাকিব। চেণ্টাৰ কাৰ্ডসমূহ বাকী থকা ডেকৰ পৰা পুনৰ ভৰোৱা নহ'ব কিন্তু খেলুৱৈসকলে হাতৰ পৰা কাৰ্ড খেলিলে।
See_also: SCOPA - GameRules.com সঙ্গে খেলা শিখুনএবাৰ খেলুৱৈসকলে হাতখন খেলিলে আৰু হাত পুনৰ ভৰোৱাৰ বাবে আৰু কাৰ্ড নাথাকিলে খেল শেষ হয়। কাৰ্ড ধৰি লোৱা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰ পাইলত যোগ কৰিবলৈ কেন্দ্ৰত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ পায় কিন্তু ইয়াক স্কোপা হিচাপে গণ্য কৰা নহয়।
END OF GAME
The পইণ্ট তলত দিয়া ধৰণে লাভ কৰা হয়। প্ৰতিটো স্কোপাৰ মূল্য এবাৰ পইণ্ট। সৰ্বাধিক কাৰ্ড পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈ টাই হ’লে পইণ্ট লাভ কৰে, পইণ্টটো দুয়োজনৰে কোনোৱেই লাভ নকৰে। সৰ্বাধিক হীৰা পোৱা খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰে যদিহে টাই হয় কোনো পইণ্ট পোৱা নাযায়। হীৰা ৭ থকা খেলুৱৈজনে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। ইয়াৰ উপৰিও শ্ৰেষ্ঠ প্ৰাইম (primiera) থকা খেলুৱৈজনক এটা পইণ্ট প্ৰদান কৰা হয় এইটো প্ৰতিটো চুটৰ এটাকৈ ৪খন কাৰ্ডৰে গঠিত। তলৰ চাৰ্টৰ দ্বাৰা ইহঁতৰ মান নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় আৰু কাৰ্ডৰ পৰিমাণ যোগ কৰি মৌলিক পোৱা যায়। উদাহৰণস্বৰূপে, এজন খেলুৱৈৰ হৃদযন্ত্ৰৰ ৭, হীৰাৰ ৭, ক্লাবৰ ৬ আৰু কুঠাৰ ৫ হ’ব পাৰে। ইয়াৰ ফলত মৌলিক ৭৫ হয়।যদি প্ৰাইমৰ বাবে টাই থাকে, তেন্তে পইণ্টটো দিয়া নহয়যিকোনো এজন খেলুৱৈ
সাত | ২১<১৩><১৪><১১><১২> ছয়<১৩><১২> ১৮<১৩><১৪> | |
এচ | ১৬<১৩><১৪><১১><১২> পাঁচ<১৩><১২> ১৫<১৩><১৪><১১><১২> চাৰি<১৩> | ১৪<১৩><১৪><১১><১২> তিনিটা<১৩><১২> ১৩<১৩><১৪><১১><১২> দুটা<১৩><১২> ১২<১৩><১৪> |
কিং, কুইন, জেক | 10 |
খেলখন 11 পইণ্টত খেলা হয়, বিকল্প ডিলাৰৰ সৈতে।
See_also: DIRTY MINDS - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন