SCOPA - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

SCOPA - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

SCOPA ಉದ್ದೇಶ: SCOPA ಉದ್ದೇಶವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಅಥವಾ 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಸಮತಟ್ಟಾದ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು 52 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಡೆಕ್ ಅಥವಾ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 8+

SCOPA ಯ ಅವಲೋಕನ

Scopa ದಲ್ಲಿನ ಗುರಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕೋಪಾದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕೋಪೋನ್ ಇದು ಸ್ಕೋಪಾದ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಟವನ್ನು 4 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಿತೃಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೆಟಪ್

ನೀವು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ 10s ಬಳಸದಿದ್ದರೆ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ 9 ಸೆ ಮತ್ತು 8 ಸೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು; ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ಡೀಲರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಡೆಕ್ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಬಳಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೇಸ್‌ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 3 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸ್ವೀಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕೆಳಗಿವೆ:

ಕಿಂಗ್ 10 ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ರಾಣಿ 9 ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಜ್ಯಾಕ್ 8 ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

7 ರಿಂದ 2 ಮುಖಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಏಸ್ 1 ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ವಿತರಕರಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ . ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಮೇಜಿನವರೆಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್(ಗಳನ್ನು) ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಂತರದ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಇದನ್ನು ಸ್ವೀಪ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋಪಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಫೇಸ್‌ಅಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಮನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಾನವೀಯತೆಯ ನಿಯಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಮಾನವೀಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಕೆಲವು ಬಹು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಆದರೆ ಎರಡನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೇಳೆಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಅದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಜೋಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಆಟಗಾರರು ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಈ ರೀತಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿದ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಆಟವಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸ್ಕೋಪಾ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: Euchre ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - Euchre ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಗಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಕೋಪಾ ಒಮ್ಮೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡೂ ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. 7 ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರೈಮ್ (ಪ್ರೈಮಿಯೆರಾ) ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 7 ಹೃದಯಗಳು, 7 ವಜ್ರಗಳು, 6 ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಸ್ಪೇಡ್‌ಗಳು ಇರಬಹುದು. ಇದು 75 ರ ಅವಿಭಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೈಮ್‌ಗೆ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಒಂದೋ ಆಟಗಾರ

ಏಳು 21
ಆರು 18
ಏಸ್ 16
ಐದು 15
ನಾಲ್ಕು 14
ಮೂರು 13
ಎರಡು 12
ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್ 10

ಆಟವನ್ನು 11 ಅಂಕಗಳಿಗೆ, ಪರ್ಯಾಯ ವಿತರಕರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.