SCOPA - Naučite se igrati z GameRules.com

SCOPA - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

CILJ PROJEKTA SCOPA: Cilj igre SCOPA je igrati karte iz svoje roke, da bi ujeli karte na mizi.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 ali 4 igralci

MATERIALI: Ravno mesto in modificiran komplet 52 kart ali italijanski komplet kart.

VRSTA IGRE: Igra s kartami Capturing

POSLUŠALCI: 8+

PREGLED SISTEMA SCOPA

Cilj igre Scopa je do konca igre ujeti čim več kart. Igralci to storijo tako, da s kartami iz svojih rok ujamejo eno karto enake vrednosti ali niz kart, katerih vsota je enaka vrednosti uporabljene karte. Obstaja veliko različic igre Scopa, predvsem Scopone, ki je le težja različica igre Scopa.

Igra se lahko igra tudi s štirimi igralci, in sicer tako, da se igralci razdelijo v ekipe po dva in sedijo drug nasproti drugega. Vsa spodnja pravila ostanejo enaka, le da igralci na koncu igre skupaj točkujejo svoje točkovne komplete.

NASTAVITEV

Če ne uporabljate italijanskega kompleta, je treba iz kompleta 52 kart odstraniti vse desetke, devetke in osmice. Za lažje ocenjevanje lahko namesto tega odstranite tudi vse lične karte; to je precej pogosto pri igranju z mlajšimi igralci.

Nato lahko delivec premeša karte in drugemu igralcu in sebi razdeli po tri karte. Nato na sredino mize razkrije štiri karte. Preostali komplet kart se položi z licem navzdol blizu obeh igralcev na sredino mize.

Če imajo obrnjene karte 3 ali več kraljev, se vse karte vzamejo nazaj, ponovno premešajo in razdelijo. Pri tej konfiguraciji igralec ne more izvesti "sweep".

Vrednosti kartic

Karticam v tej igri so dodane vrednosti, tako da lahko igralci vedo, katere karte lahko zajamejo druge. Vrednosti so navedene spodaj:

Kralj ima vrednost 10.

Kraljica ima vrednost 9.

Jack ima vrednost 8.

7 do 2 ima nominalno vrednost.

As ima vrednost 1.

IGRALNA KONZOLA

Igralec, ki ni bil delivec, začne prvi. Igralec odigra eno karto iz svoje roke z licem navzgor na mizo. Ta karta lahko zajame karto(e) ali pa ne zajame ničesar. Če lahko zajame eno karto ali niz kart, igralec pobere karto, ki jo je odigral, in vse zajete karte ter jih položi na kupček točk za pozneje.

Če je igralec zaigral z vsemi štirimi kartami naenkrat, se to imenuje "sweep" ali "scopa". Na to običajno opozorimo tako, da ujete karte položimo na stran z licem navzdol na kupček točk, ujeto karto pa položimo z licem navzgor.

Poglej tudi: CATS IN THE CORNER - Naučite se igrati z Gamerules.com

Če z odigrano karto ni mogoče ujeti nobene karte, ostane na mizi in jo je zdaj mogoče ujeti.

Če je mogoče z eno karto zajeti več kart ali kompletov, mora igralec izbrati, kateri komplet bo zajel, ne sme pa zajeti obeh. Če pa se igrana karta ujema s karto, ki jo je mogoče zajeti, je treba to karto vzeti namesto para dveh ali več kart enake vrednosti.

Poglej tudi: ACES - Pravila igre

Igra se nadaljuje, dokler oba igralca ne odigrata vseh treh kart v svoji roki. Nato delivec vsakemu igralcu ponovno razdeli tri karte in igra se nadaljuje. Sredinske karte se ne dopolnijo iz preostalega kompleta, temveč tako, da igralci odigrajo karte iz svojih rok.

Ko igralci odigrajo svoje karte in ni več kart za dopolnitev rok, je igre konec. Igralec, ki zadnji ujame karte, dobi preostale karte na sredini in jih doda na svoj kupček točk, vendar se to ne šteje za scopa.

KONEC IGRE

Točke se točkujejo na naslednji način. vsaka scopa je vredna eno točko. igralec, ki ima največ kart, dobi točko, če sta igralca izenačena, točke ne dobi nobeden od njiju. igralec, ki ima največ diamantov, dobi točko, če je izenačen, točke ne dobi nihče. igralec, ki ima 7 diamantov, dobi točko. točko dobi tudi igralec z najboljšim prime (primiera), ki je sestavljen iz 4njihove vrednosti so določene v spodnji tabeli, število točk pa se določi tako, da se seštejejo vrednosti kart. igralec ima na primer srčno 7, karo 7, klubsko 6 in pikovo 5. Tako je število točk 75. Če je število točk enako, se točka ne dodeli nobenemu od igralcev.

Sedem 21
Šest 18
Ace 16
Pet 15
Štiri 14
Tri 13
Dva 12
Kralj, kraljica, valet 10

Igra se igra do 11 točk, pri čemer se delivci menjavajo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.