SCOPA - Lär dig spela med GameRules.com

SCOPA - Lär dig spela med GameRules.com
Mario Reeves

MÅL FÖR SCOPA: Målet med SCOPA är att spela kort från din hand för att fånga kort på bordet.

ANTAL SPELARE: 2 eller 4 spelare

MATERIAL: Ett plant utrymme och en modifierad kortlek med 52 kort eller en italiensk kortlek

TYP AV SPEL: Kortspelet Capturing

PUBLIKEN: 8+

ÖVERSIKT ÖVER SCOPA

Målet i Scopa är att fånga flest kort innan spelet är slut. Spelarna gör detta genom att använda kort från sina händer för att antingen fånga ett kort med samma värde eller en uppsättning kort vars summa är värdet på det använda kortet. Det finns många varianter av Scopa, särskilt Scopone som bara är en svårare version av Scopa.

Spelet kan också spelas med 4 spelare. detta görs genom att dela upp spelarna i lag om två och låta partners sitta mittemot varandra. Alla regler nedan förblir desamma, men paterners poängsätter sina poängkort tillsammans i slutet av spelet.

INSTÄLLNING

Om du inte använder en italiensk kortlek måste alla 10:or, 9:or och 8:or tas bort från 52-kortsleken. Alternativt kan alla bildkort tas bort för att underlätta poängräkningen; detta är ganska vanligt när man spelar med yngre spelare.

Därefter blandar dealern korten och ger den andra spelaren och sig själva tre kort, ett i taget. Sedan avslöjas fyra kort i mitten av bordet. Den återstående kortleken placeras med framsidan nedåt nära båda spelarna i mitten av bordet.

Om de öppna korten har 3 eller fler kungar tas alla kort tillbaka och blandas om och delas ut igen. Med denna konfiguration kan ett svep inte utföras av en spelare.

Kortvärden

Korten i det här spelet har ett värde, så att spelarna kan veta vilka kort som kan fånga andra. Värdena finns nedan:

King har ett värde på 10.

Drottningen har ett värde av 9.

Jack har ett värde på 8.

Se även: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Lär dig spela med Gamerules.com

7 till 2 har nominellt värde.

Se även: BOAT RACE - Lär dig spela med Gamerules.com

Ess har värdet 1.

GAMEPLAY

Den spelare som inte var dealer får börja. Spelaren spelar ett kort från sin hand med bildsidan uppåt mot bordet. Detta kort kan antingen ta ett eller flera kort eller inte ta något. Om kortet kan ta antingen ett kort eller en uppsättning kort samlar spelaren både det kort han spelade och alla kort som tagits och lägger dem i en poänghög för senare bruk.

Om det spelade kortet kunde ta alla fyra korten på en gång kallas detta för en sweep eller en scopa. Detta brukar noteras genom att placera de tagna korten sidledes med bildsidan nedåt på poänghögen med det tagna kortet med bildsidan uppåt överst.

Om det utspelade kortet inte kan ta några kort ligger det kvar på bordet och kan nu tas.

Om flera kort eller uppsättningar kan tas med ett kort måste spelaren välja vilken uppsättning som ska tas men får inte ta båda. Om det spelade kortet matchar ett kort som kan tas måste detta kort dock tas framför ett par av två eller fler kort med samma värde.

Spelet fortsätter på detta sätt tills båda spelarna spelar ut de tre korten på sin hand. Dealern delar sedan ut tre kort till varje spelare igen och spelet fortsätter. Mittkorten fylls inte på från den återstående kortleken utan genom att spelarna spelar ut kort från sina händer.

När spelarna har spelat ut sin hand och det inte finns några fler kort att fylla på händerna är spelet slut. Den sista spelaren som tar kort får de återstående korten i mitten för att lägga till sin poänghög, men detta räknas inte som en scopa.

SLUT PÅ SPELET

Poängen delas ut enligt följande: Varje Scopa är värd en poäng. Den spelare som har flest kort får en poäng. Om det blir lika får ingen av spelarna någon poäng. Den spelare som har flest ruter får en poäng. Om det blir lika får ingen av spelarna någon poäng. Den spelare som har ruter 7 får en poäng. Det delas också ut en poäng till den spelare som har den bästa Prime (primiera). Denna består av 4kort, ett av varje färg. Deras värde bestäms av tabellen nedan och pricken erhålls genom att lägga ihop kortens värde. En spelare kan till exempel ha hjärter 7, ruter 7, klöver 6 och spader 5. Detta ger en prick på 75. Om det blir lika för pricken tilldelas ingen av spelarna någon poäng.

Sju 21
Sex 18
Ess 16
Fem 15
Fyra 14
Tre 13
Två 12
Kung, Drottning, Knekt 10

Spelet spelas till 11 poäng, med alternerande givare.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.