INHOUDSOPGAWE
OBJEK VAN 5-KAART LOO: Die doel van 5-kaart Loo is om bod te wen en insette van ander spelers in te samel.
AANTAL SPELERS: 5 tot 10 spelers.
MATERIALE: 'n Standaard dek van 52 kaarte, skyfies of geld om te bied, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL : Rammekaartspeletjie
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN 5-KAART LOO
5-kaart Loo is 'n Rams-kaartspeletjie. Die doel van albei is om soveel truuks as moontlik te wen sodat jy insette kan wen.
Spelers moet voor die wedstryd begin bepaal hoeveel 'n spel werd sal wees.
OPSTEL
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie.
Vir 5-kaart Loo plaas die handelaar 5 stakes in die pot en deel elke speler uit 'n hand van 5 kaarte. die oorblywende kaarte word met die gesig na onder langs die handelaar geplaas en die boonste kaart word geopenbaar om die troefkleur te bepaal.
Kaartrangorde
Die rangorde 5-kaart Loo is Ace (hoog), Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). Daar is troefkleure wat bo die ander kleure staan. In 5-kaart Loo is die graafbos spesiaal, genaamd Pam. Dit is die hoogste van alle kaarte, en klop selfs die troefaas.
SPEL
Daar is spesiale hande in 5-kaart Loo wat flushes genoem word. 'n Spoel is 5 kaarte almal van dieselfde kleur, of 4 van dieselfde kleur en Pam. Hulle staan gelyk met pam, spoel van troef,dan spoel van hoë kaarte. Die speler wat die beste spoel het voor of na die omruiling van kaarte, mag die bord "loer". As dit verklaar word, word die speler geag om te wen sonder om te speel en word dit betaal deur enige speler wat nie pam of 'n spoel hou nie.
Nadat die spoel afgehandel is, word aankondigings gemaak. Elke speler sal óf vou óf speel, begin met die speler links van die handelaar. Elke speler wat speel, mag enige aantal kaarte wat deur die handelaar aan hulle herdeel word uit die voorraad weggooi.
Sien ook: DRIEMANDRINKSPELREëLS - Hoe speel DriemanNadat aankondigings gemaak is, begin die speletjie met die speler wat naby die handelaar wat oorbly wat speel, sluit. 'n Speler mag enige kaart lei. as 'n speler die troefaas voorloop, mag hulle vir Pam vra om burgerlik te wees. Dit beteken die speler mag nie pam speel nie, tensy dit hul enigste troef is. As pam gelei word, moet alle spelers 'n troef speel indien moontlik.
Volgende spelers moet altyd poog om te wen en volg as hulle kan. As hulle nie in staat is nie, moet hulle 'n troef speel en ook probeer wen indien moontlik. Indien nie een van die twee moontlik is nie, kan jy enige kaart speel wat jy wil.
Die truuk word gewen deur die speler met die hoogste troef, of die hoogste kaart van die kleur gelei as daar geen troef was nie. Die wenner van die truuk loop die volgende voor en moet 'n troef lei as hulle enige het.
WEN IN SET
In 5-kaart Loo verdien elke truuk die wenner 'n vyfde van die pot. Enigeen wat geen truuks wen nie, moet 'n ooreengekome aantal insette aan diepot na uitbetalings.
Sien ook: JY HET KRAPE Spelreëls - Hoe om te speel JY HET KRAPPEEINDE VAN SPEL
Die speletjie eindig wanneer spelers wil ophou speel. Daar is geen vasgestelde aantal rondtes nie, alhoewel elke speler dalk 'n gelyke aantal kere handelaar wil wees, so dit is regverdig vir alle spelers.