5-CARD LOO - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

5-CARD LOO - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

5 TXARTEKO LOO-REN HELBURUA: 5 karta-Loo-ren helburua eskaintzak irabaztea eta beste jokalari batzuen apustuak biltzea da.

JOKALARI KOPURUA: 5 eta 10 jokalari.

MATERIALA: 52 karta, txip edo diru-sorta estandarra, lizitaziorako, eta gainazal laua.

JOKO MOTA. : Rams karta-jokoa

IKUSKLEAK: Helduak

5 KARTELAKO LOO-REN IKUSPEGIA

5 kartako Loo Rams karta-joko bat da. Bien helburua ahalik eta trikimailu gehien irabaztea da, apustuak irabazi ahal izateko.

Jokalariek partida hasi baino lehen zehaztu beharko dute zenbateko balioa izango duen apustu batek.

CONFIGURAR

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da tratu berri bakoitzeko.

5 kartako Loorako, banatzaileak 5 apustu jartzen ditu potean, eta jokalari bakoitzari banatzen dio. 5 kartako eskua. gainerako kartak banatzailearen ondoan ahoz behera jartzen dira eta goiko karta agerian geratzen da txapelaren paloa zehazteko.

Karten sailkapena

Loo 5 kartako sailkapena Ace da. (altua), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Beste paloen gainetik sailkatzen diren trums jantziak daude. 5 kartako Loo-n jack of spades berezia da, Pam izenekoa. Karta guztien artean altuena da, triunpeko batekoa ere gainditzen duena.

JOKOA

5 kartako Loo-n esku bereziak daude flushe izenekoak. Kolore bat palo bereko 5 karta da, edo palo bereko 4 eta Pam. Pam-arekin berdinduta daude, triunpeen aldean,gero karta altuen hustuketa. Txartelak trukatu aurretik edo ondoren kolorerik onena duen jokalariak "taula galdu" dezake. Hau deklaratzen bada, jokalariak jokatu gabe irabazi duela ulertuko da eta pam edo flush bat ez duen edozein jokalarik ordaintzen du.

Fluxak konpondu ondoren, iragarkiak egiten dira. Jokalari bakoitzak tolestu edo joko du, banatzailearen ezkerreko jokalaritik hasita. Jokatzen ari den jokalari bakoitzak banatzaileak saltzen dituen karta-kopuru bat baztertu dezake.

Abisuak egin ondoren, jokoa hasten da, jolasten ari den banatzailetik ezkerreko jokalaria ixten dela. Jokalari batek edozein karta eraman dezake. Jokalari batek triunpearen batekoa eramaten badu, Pam zibila izateko eskatu diezaioke. Horrek esan nahi du jokalariak ezin duela pam jokatu bere tronpa bakarra ez bada. Pam zuzentzen bada, jokalari guztiek triunpea jokatu beharko dute ahal izanez gero.

Ikusi ere: Gin Rummy Card Game Arauak - Nola jokatu Gin Rummy

Jarraitzen diren jokalariek beti irabazten saiatu behar dute eta ahal bada. Gai ez bada, triunpea jokatu beharko dute, ahal bada irabazten ere saiatuz. Ezinezkoa bada, nahi duzun edozein karta joka dezakezu.

Trumoa trikimailu altuena duen jokalariak irabazten du, edo paloko kartarik altuena, trunparik ez badago. Trikimailuaren irabazleak hurrengoa eramaten du eta triunpea eraman behar du baldin badu.

PARTA IRABAZLEAK

5 kartako Loo-n trikimailu bakoitzak bosgarren bat irabazten dio irabazleari. lapikoarena. Trikimailurik irabazten ez duenak adostutako partaidetza kopurua ordaindu beharko diopotoa ordainketen ondoren.

Ikusi ere: WINK MURDER Joko-arauak - Nola jokatu WINK MURDER

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da jokalariek jokatzeari utzi nahi diotenean. Ez dago txanda kopuru zehatzik, nahiz eta jokalari bakoitzak banatzaile izan nahi du hainbat aldiz, beraz, bidezkoa da jokalari guztientzat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.