Inhaltsverzeichnis
ZIEL DES FUCHSES UND DER JAGDHUNDE: Fuchs zum gegenüberliegenden Ende des Brettes, oder die Hunde fangen den Fuchs
ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler
MATERIALIEN: 8×8 Schachbrett, ein roter Spielstein, 4 schwarze Spielsteine
ART DES SPIELS: Brettspiel
AUDIENCE: Kinder, Familie
EINFÜHRUNG DES FUCHSES UND DER HUNDE
Fox and the Hounds ist ein abstraktes Strategiespiel, bei dem Steine und ein 8×8-Raster verwendet werden. Es gehört zu einer größeren Familie von "Verfolgungs"-Spielen, die alle unterschiedlichen Regeln folgen. Fox and the Hounds ist ein lustiges Spiel für Kinder und eignet sich hervorragend, um ihnen abstraktes und strategisches Denken zu vermitteln.
Siehe auch: CHRONOLOGY Spielregeln - Wie man CHRONOLOGY spieltEINRICHTEN
Um zu bestimmen, wer der Fuchs sein wird, versteckt ein Spieler einen roten Stein in einer Hand und einen schwarzen Stein in der anderen. Der Gegner wählt eine der beiden Hände aus. Welcher Stein aufgedeckt wird, ist die Farbe des Spielers für das Spiel.
Der Spieler, der als Hund spielt, setzt seine vier Spielsteine auf die dunklen Felder in seiner hinteren Reihe. Der Spieler, der als Fuchs spielt, kann seinen Spielstein auf eines der schwarzen Felder in seiner hinteren Reihe setzen.
Hier sind alle möglichen Ausgangspositionen für die Figuren:
Sobald die Figuren an ihrem Platz sind, kann das Spiel beginnen.
DAS SPIEL
Das Spiel beginnt damit, dass der Fuchs seinen Zug macht: Er darf ein Feld diagonal in eine beliebige Richtung ziehen, ähnlich wie ein König beim Damespiel.
Nachdem der Fuchs seinen ersten Zug gemacht hat, sind die Jagdhunde an der Reihe. Während des Zuges der Jagdhunde darf der Spieler einen Jagdhund auswählen, der sich bewegen darf. Die Jagdhunde bewegen sich diagonal, aber nur vorwärts. Sobald ein Jagdhund das gegenüberliegende Ende des Spielfeldes erreicht hat, sitzt er fest und kann sich nicht mehr bewegen.
Siehe auch: 9 BESTE AUSSEN-SPIELE FÜR ERWACHSENE FÜR IHRE NÄCHSTE KINDERFREIE PARTY - SpielregelnDas Spiel wird so lange fortgesetzt, bis eine der beiden Seiten ihre Siegbedingung erfüllt.
In diesem Spiel dürfen weder der Fuchs noch die Hunde über andere Figuren springen oder auf ihnen landen, sondern nur in ein angrenzendes freies Feld ziehen.
GEWINNEN
Gelingt es dem Fuchs, das gegenüberliegende Ende des Spielbretts zu erreichen und in der Startreihe des Hundes zu landen, hat der Fuchs gewonnen.
Wenn die Hunde den Fuchs so umringen, dass er sich in keine Richtung mehr bewegen kann, haben die Hunde gewonnen.