ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਲੂੰਬੜੀ ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਲੂੰਬੜੀ, ਜਾਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਲੂੰਬੜੀ ਨੂੰ ਫਸਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 2 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 8×8 ਚੈਕਰਬੋਰਡ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਚੈਕਰ, 4 ਕਾਲੇ ਚੈਕਰ
ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ: ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਪਰਿਵਾਰ
ਲੂੰਬੜੀ ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ <6
ਫੌਕਸ ਐਂਡ ਦ ਹਾਉਂਡਸ ਇੱਕ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਚੈਕਰਸ ਅਤੇ ਇੱਕ 8×8 ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ "ਚੇਜ਼ਿੰਗ" ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। Fox and the Hounds ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਮੂਰਤ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਦੇ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਲੂੰਬੜੀ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਚੈਕਰ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਚੈਕਰ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਹੱਥ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਟੁਕੜਾ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨੇਰੇ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਲੂੰਬੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹਨ:
ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੁਕੜੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡਣ
ਗੇਮ ਲੂੰਬੜੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ . ਲੂੰਬੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿਚੈਕਰਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਗ ਪੀਸ।
ਲੂੰਬੜੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਖ ਆਪਣੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ , ਨਾ ਤਾਂ ਲੂੰਬੜੀ ਜਾਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਜਾਂ ਉਤਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਜੇਕਰ ਲੂੰਬੜੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਲੂੰਬੜੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਜੇਕਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਲੂੰਬੜੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੇਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।