مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn.jpg)
مقصد: راند جو مقصد بورڊ تي هر علائقي تي قبضو ڪرڻ آهي ۽ ائين ڪرڻ ۾، ٻين رانديگرن کي ختم ڪرڻ. دنيا جي تسلط جي راند!
پليئرن جو تعداد: 2-6 رانديگر
1> مواد:1 ٽي-فولڊ گيم بورڊ، 5 ڊائس: 2 اڇا ۽ 3 ڳاڙهو، 56 خطرن جي ڪارڊن جو ڊيڪ، 6 فوجن جا سيٽ، هر هڪ مختلف رنگ.راند جو قسم: حڪمت عملي بورڊ جي راند
شاعر: پراڻا ٻار ۽ بالغ
7>تاريخ5>خطرو دنيا جي تسلط جو بورڊ گيم آهي. اهو دنيا جي هڪ انداز، نيپولين دور جي نقشي تي ادا ڪيو ويو آهي. مخالف جنرلن جي فوجي قوتن جي نمائندگي ڪندڙ مختلف رنگن جا ٽوڪن آهن.هن راند جو تصور پهريون ڀيرو فرانسيسي ڊائريڪٽر البرٽ لاموريس، ’لا ڪانڪوٽ دو مونڊي‘ (‘The Conquest of the World’) ڏنو هو. اهو پهريون ڀيرو 1957 ۾ فرانس ۾ پارڪر برادرز طرفان جاري ڪيو ويو. ٻن سالن بعد اهو آمريڪا ۾ 'خطرو! The Continental Game.’ راند ۾ هڪ چمڪندڙ رنگ وارو بورڊ ۽ سادو، رنگين ڪاٺ جون شڪليون هيون، جيڪي مختلف فوجن جي نمائندگي ڪن ٿيون. اهو هڪ فوري هٽ هو! رانديگرن جي هڪ متنوع تلاء کي راغب ڪرڻ. راند پوءِ ڪيترن ئي مختلف قسمن کي جنم ڏنو ۽ جڏهن ته هن ڪيترن ئي ڏهاڪن تائين پنهنجي مقبوليت کي وڌايو.
2008 ۾، هاسبرو کلاسڪ ريسڪ بورڊ گيم جو هڪ اپڊيٽ ورزن جاري ڪيو. نئين نسخي ۾ وڌيڪ تجريدي، اسٽائل ٿيل راند جا ٽڪرا شامل آهن مختلف سائزن جي تيرن جي شڪل ۾، جيڪي ظاهر ڪن ٿا تهقوتون. راند ۾ پهريون ڀيرو شهرن، راڄڌاني، ۽ اهم ۽ ننڍا مقصد ۽ انعام شامل آهن. انهن اضافن راند ۾ پيچيدگي جو هڪ نئون عنصر شامل ڪيو جڏهن ته اڃا تائين نون رانديگرن تائين رسائي برقرار رکي ٿي.
سامان
2>گيم بورڊ: خطري واري راند جو بورڊ صرف هڪ نقشو آهي 6 براعظمن جي ڪل 42 علائقن ۾ ورهايل آهي. هر براعظم هڪ مختلف رنگ سان ظاهر ڪيو ويو آهي ۽ هر هڪ 4 کان 12 علائقن تي مشتمل آهي ان جي سرحدن اندر. انگ اکر بورڊ جي هيٺئين يا ڏاکڻي ڪنڊ سان لڳل فوجن جو تعداد ظاهر ڪن ٿا جيڪي توهان ڪارڊن جي هڪ سيٽ لاءِ حاصل ڪندا جنهن ۾ توهان واپار ڪندا.
آرميز: فوجن جا ڇهه مڪمل سيٽ آهن، هر هڪ ۾ 3 قسمون آهن:
پيادت = 1 فوج
5>ڪيولري = 5 فوجون (پيادريون)آرٽلري = 10 پيادل فوجون يا 2 ڪيولري
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-1.jpg)
راند شروع ٿئي ٿي پياد فوج جي ٽڪرن سان، جڏهن ته بعد ۾ راند ۾ توهان انهن ٽڪرن کي ڪيولري يا آرٽلري (يا ڪلوري فار آرٽلري) لاءِ واپار ڪري سگهو ٿا انهن جي مٿين قدرن مطابق.
ڏسو_ پڻ: PUNDERDOME راندين جا ضابطا - PUNDERDOME کي ڪيئن راند ڪجيڪارڊ: آهي 42 ڪارڊ، هر هڪ علائقي سان نشان لڳل آهي ۽ انفنٽري، ڪيولري، يا آرٽلري جي تصوير. اتي ٻه ”وائلڊ“ ڪارڊ آھن جن کي ٽن تصويرن سان نشان لڳايو ويو آھي، پر ڪو علائقو ڪونھي. ۽ 12 سيڪريٽ مشن ڪارڊ جيڪي صرف ڳجهي مشن جي خطري ۾ استعمال ٿين ٿا. خفيه مشن ڪارڊ هٽائي ڇڏيو جيڪڏھن اھو تبديلي نه کيڏيو.
سيٽ اپ
5>خطر کي رٿابندي جي ضرورت آھي راند شروع ٿيڻ کان اڳ. شروعاتيفوجن جي مقرري بعد ۾ راند ۾ جنگين جو تعين ڪري ٿي.شروع ڪرڻ لاءِ، ھڪڙو رنگ چونڊيو. راند ۾ رانديگرن جي تعداد تي مدار رکندي، ان مطابق فوجن جو تعداد ورهايو.
3 رانديگر = 35 فوجون هر هڪ
4 رانديگر = 30 فوجون هر هڪ
5 رانديگر = 25 هر هڪ فوج
6 رانديگر = 20 فوجون هر هڪ
* 2 رانديگر فوجن کي مختلف انداز ۾ ورهائيندا آهن. روايتي طور تي، رانديگرن کي 50 فوجون مليون. بهرحال، راند جي جديد تشريح انهن کي هر هڪ کي صرف 40 فوجون ڏئي ٿو ۽ ٻين 40 فوجن سان هڪ غير جانبدار علائقو قائم ڪري ٿو. اهي صرف ٻنهي رانديگرن لاءِ دفاعي لشڪر آهن ۽ ڪڏهن به ڏوهن لاءِ استعمال نه ڪيا ويا آهن. جڏهن هڪ رانديگر غيرجانبدار ملڪ تي حملو ڪري ٿو ته ٻيو ان ملڪ لاءِ ڊائس کي رول ڪري ٿو.
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-2.jpg)
- آمريڪي فوجن جو تعداد رانديگرن جي سامهون اسٽيڪ ڪيو وڃي.
- رول پهرين رانديگر جو تعين ڪرڻ لاءِ هڪ پاسو. جيڪو به سڀ کان وڌيڪ نمبر رول ڪري ٿو، هڪ پيادل فوج جو ٽڪرو کڻڻ ۽ ان کي ملڪ تي رکڻ سان شروع ٿئي ٿو، ان ڪري پنهنجي علائقي جي دعويٰ ڪري ٿو. هلو اڳتي هلي کاٻي طرف.
- هاڻي هرڪو هڪ فوج کي غير قبضي واري علائقن تي رکي ٿو. جاري رکو جيستائين سڀني علائقن جي دعويٰ نه ڪئي وڃي.
- هڪ دفعو سڀني علائقن جي دعويٰ ڪئي وئي آهي، هر رانديگر هڪ اضافي فوج رکي ٿو انهن علائقن مان جن تي هو قبضو ڪن ٿا. اهو جاري رکو جيستائين هرڪو فوجن کان ٻاهر نه هلندو. فوج جي مقدار تي ڪا حد ناهي جيڪا توهان ڪنهن هڪ علائقي ۾ راند ڪري سگهو ٿا.
- شفل ريسڪ ڪارڊ،ان کي بورڊ جي اڳيان رکي. هي ڊراءَ جو پائل آهي.
- جنهن رانديگر پهرين فوج رکي آهي اهو به پهريون موڙ وٺندو آهي. 14>
- پنهنجي پوزيشن جي مضبوطي
- توهان ڪيترا علائقا قبضو ڪري رهيا آهيو، 12>توهان جي ڪنٽرول ٿيل براعظمن جو قدر،
- رسڪ جي ملندڙ سيٽن جو قدر ڪارڊ ۾ واپار ڪيو ويو،
- ڪارڊ ۾ ريس تي ڏيکاريل علائقو
- توهان صرف انهن علائقن تي حملو ڪري سگهو ٿا جيڪي توهان کي ڇڪيندا آهن پاڻ يا ان سان ڳنڍيل آهن ڊش ٿيل لڪير سان.
- توهان جي علائقي ۾ گهٽ ۾ گهٽ ٻه فوجون هجڻ گهرجن جتان توهان حملو ڪري رهيا آهيو.
- رانديگر هڪ علائقي تي حملو جاري رکي سگهن ٿا جيستائين ان جون سڀئي فوجون نه هجن ختم ڪيو ويو آهي، يا توهان پنهنجي حملي کي ٻين ڀرپاسي وارن علائقن ڏانهن منتقل ڪري سگهو ٿا، جيترو گهڻو ڪري توهان چاهيو ٿا تيئن تي حملو ڪري سگهو ٿا.
- پنهنجي رول ڪرڻ کان پهريان، توهان ۽ توهان جي مخالف ٻنهي کي لازمي طور تي اعلان ڪرڻو پوندو ته توهان ڊسي جي تعداد جو تعداد توهان رول ڪرڻ جو ارادو ڪيو آهي، ۽ توهان ۽ توهان جي مخالف ٻنهي کي ساڳيو رول ڏيڻ گهرجي وقت.
- حملو ڪندڙ، رولز 1، 2، يا 3 ريڊ ڊائيس. حملي آور کي گهٽ ۾ گهٽ هڪ وڌيڪ فوج هجڻ گهرجيڊسي جي مقدار جي ڀيٽ ۾ اهي رول ڪن ٿا.
- محافظ، رول 1 يا 2 اڇا ڊائيس. 2 ڊائيس کي رول ڪرڻ لاءِ، محافظ کي لازمي طور تي ٻه يا وڌيڪ فوجون پنهنجي علائقي ۾ هونديون.
- توهان کي پنهنجي ڪارڊ ۾ واپار ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن توهان وٽ ڇهه کان وڌيڪ آهن، پر ٻه کان گهٽ نه آهن.
- جيڪڏهن هڪ خطر ڪارڊ ٺاهي، ڪنهن علائقي کي فتح ڪرڻ کان پوءِ، مخالفن جا ڪارڊ کٽڻ کان پوءِ توهان کي 6 کان وڌيڪ رکي ٿو، توهان کي ڪارڊ ۾ واپار ڪرڻ گهرجيتوهان جي ايندڙ موڙ تي.
ڏيهي
ٽرن تي مشتمل هوندو آهي دشمن جي علائقي تي قبضو ڪرڻ جي ڪوشش ۽ پنهنجي مخالف جي لشڪر کي شڪست ڏئي. ڪاميابيءَ سان جنگيون کٽڻ جو دارومدار محتاط رٿابندي ۽ جرئتمندانه قدمن تي آهي. فتح حاصل ڪرڻ لاءِ توهان کي لازمي طور تي حملو ڪرڻ گهرجي جڏهن صحيح وقت هجي جڏهن توهان جي دفاع کي مضبوط ڪيو وڃي.
ٽي اسٽيپ ٽرن
17>12>نئين فوجن کي حاصل ڪرڻ ۽ ان کي مقرر ڪرڻ 12>حملو ڪرڻ، جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا ته , پاسا ڦرڻ سان![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-3.jpg)
نيون فوجون حاصل ڪرڻ ۽ ان کي مقرر ڪرڻ
هر موڙ جي شروعات تي، حساب ڪريو ته ڪيتريون نيون فوجون آهن غور ڪندي پنهنجن علائقن ۾ شامل ڪرڻ لاءِ:
علائقو: هر موڙ جي شروعات ۾، توهان جي پهرين سميت، ڳڻيو تعداد علائقا جيڪي توهان تي قبضو ڪن ٿا ۽ ٽن طرفن کي ورهايو (باقي باقي نظر انداز ڪرڻ). جواب آهي فوجن جو ڪل تعداد جيڪو توهان حاصل ڪرڻ وارا آهيو. توهان وٽ هميشه گهٽ ۾ گهٽ 3 فوجون هونديون جيتوڻيڪ توهان هن وقت 9 کان گهٽ علائقن تي قبضو ڪيو آهي. مثال طور: جيڪڏهن توهان 14 علائقن تي قبضو ڪريو ٿا، توهان کي 4 فوجون ملن ٿيون.
براعظم: هر موڙ جي شروعات تي، توهان کي هر براعظم لاءِ فوجون به ملنديون جنهن تي توهان ڪنٽرول ڪندا آهيو.هڪ براعظم کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء توهان کي ان جي اندر جي سڀني علائقن تي قبضو ڪرڻو پوندو. راند بورڊ جي هيٺئين کاٻي هٿ جي ڪنڊ ۾ هڪ چارٽ آهي جيڪو توهان کي هر براعظم ۾ حاصل ڪيل فوجن جو تعداد بيان ڪري ٿو.
ڏسو_ پڻ: چوٿون - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوخطرن جا ڪارڊ
آمدني: آخر ۾ ھڪڙو موڙ جنھن جي نتيجي ۾ گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙو نئون علائقو حاصل ڪيو، توھان حاصل ڪندا گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙو خطر ڪارڊ. خطرن جي ڪارڊن جو مقصد 3 ڪارڊن جو هڪ سيٽ گڏ ڪرڻ آهي: 3 ساڳي ڊيزائن جا ڪارڊ (3 پيادل فوج، 3 ڪيولري، 3 آرٽلري)، هر هڪ 3 ڊيزائنن مان هڪ، يا 2 پلس هڪ وائلڊ ڪارڊ.
مڪمل سيٽ توهان جي موڙ جي شروعات ۾ ٿي سگهي ٿو يا توهان انتظار ڪري سگهو ٿا. پر، جيڪڏهن توهان وٽ 5 يا 6 ڪارڊ آهن، توهان کي هڪ سيٽ ۾ واپار ڪرڻ گهرجي ۽ ٻيو جيڪڏهن اهو مڪمل آهي.
ڪارڊز فار آرميز ۾ واپار: ملايل سيٽن لاءِ واپار ڪري سگهجي ٿو. وڌيڪ فوجون جيڪي واپار ٿيل ميچن جي ڪل تعداد تي ٻڌل آهن. جلدي حوالي لاءِ ميچز کي بورڊ جي هيٺان سامهون رکو.
پهريون سيٽ - 4 فوجون
ٻيو سيٽ - 6 فوجون
ٽيون سيٽ – 8 فوجون
چوٿيون سيٽ – 10 فوجون
پنجون سيٽ – 12 فوجون
ڇهين سيٽ – 15 فوجون
ڇهين سيٽ جي پٺيان، هر اضافي ميچ ۾ واپار ڪئي وئي هڪ اضافي 5 فوجن جي قيمت. مثال طور، اٺين سيٽ ۾ واپار ڪئي وئي توهان کي 25 فوجون ڏئي ٿي. جيڪڏهن توهان جي قبضي وارن علائقن مان ڪنهن به ٽن ڪارڊن مان هڪ تي ظاهر ڪيو ويو آهي توهان کي هڪ اضافي 2 فوجون ملنديون. ٻنهي فوجن کي لاڳاپيل علائقي ۾ رکڻ گهرجي.
حملو
>توهان جي فوجن جي پوزيشن توهان تي حملو ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. حملي جو مقصد ڪنهن علائقي تي قبضو ڪرڻ آهي ان جي سڀني قابض فوجن کي شڪست ڏئي. جيڪڏهن توهان حملو ڪرڻ نٿا چاهيو، پاسو پاس ڪريو پليئر ڏانهن توهان جي کاٻي پاسي. تنهن هوندي به، توهان اڃا تائين پنهنجي پوزيشن کي مضبوط ڪري سگهو ٿا.توهان ڪنهن به وقت حملو يا حملو ختم ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان گهٽ ۾ گهٽ هڪ علائقي تي قبضو ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا آهيو، ڊرا جي پائل مان هڪ خطر ڪارڊ ٺاهيو. ڪابه پرواه ناهي ته ڪيترا علائقا ڪاميابيءَ سان پڪڙيا ويا آهن، توهان هر موڙ تي صرف هڪ ڪارڊ ٺاهي سگهو ٿا.
حملن جا ضابطا: 16>
حملو ڪيئن ڪجي:
اعلان ڪندي شروع ڪريو جتي توهان حملو ڪرڻ جو ارادو ڪيو ۽ ڪهڙي علائقي کان توهان حملو ڪري رهيا آهيو. پنهنجي مخالف جي خلاف ڊائس کي رول ڪريو.
هڪ جنگ جو فيصلو ڪرڻ: 6>> سڀ کان وڌيڪ ڊاءِ رولڊ جو مقابلو ڪريو. جيڪڏهن حملو ڪندڙ وڌيڪ آهي، محافظ هڪ فوج کي وڃائي ٿو. برعڪس، جيڪڏهن محافظ وڌيڪ آهي، حملو ڪندڙ هڪ فوج کي وڃائي ٿو ان علائقي مان جيڪو حملو ڪيو ويو آهي.
جيڪڏهن ٻنهي کي هڪ کان وڌيڪ مرڻو هجي، ايندڙ اعلي ترين جوڙي جو مقابلو ڪريو ۽ ساڳيو اصول لاڳو ڪريو. ٽائي جي صورت ۾، محافظ هميشه کٽي ٿو. ان سان گڏ، حملي آور ڪڏهن به ٻن فوجن کان وڌيڪ في رول کي وڃائي نٿو سگهي.
علائقن تي قبضو ڪرڻ:
آخري دشمن فوج کي شڪست ڏيڻ کان پوء، توهان ان علائقي جي ملڪيت ۾ ايندا ۽ ان کي فوري طور تي قبضو ڪرڻ گهرجي. گهٽ ۾ گهٽ ڪيتريون ئي فوجون شامل ڪندي نئين علائقي تي قبضو ڪريو جيئن ته آخري جنگ ۾ لنگھندڙن جو تعداد. توھان کي گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙي فوج ڇڏڻ گھرجي جنھن علائقي مان توھان حملو ڪيو آھي. راند کيڏڻ دوران، هر علائقي ۾ گهٽ ۾ گهٽ فوج هجڻ لازمي آهي.
مخالف کي ختم ڪرڻ:
جيڪڏهن توهان پنهنجي موڙ دوران هڪ مخالف کي ختم ڪيو ته انهن جي آخري فوجن کي شڪست ڏئي , توهان ڪنهن به خطرن جو ڪارڊ کٽيو جيڪي انهن گڏ ڪيا آهن.
پنهنجي پوزيشن کي مضبوط ڪرڻ
هر موڙ قلعي سان ختم ٿي سگهي ٿو. ھن کي ڪجھ رانديگر سمجھي ٿو ’آزاد ھلڻ‘. مضبوط ڪرڻ لاءِ، گھڻن فوجن کي ھلايو جيترو توھان پنھنجي علائقي مان چونڊيو پنھنجي ڀرپاسي واري علائقي ڏانھن. جڏھن توھان لشڪر کي ھلايو، توھان کي گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙو پوئتي ڇڏڻ گھرجي.