सामग्री सारणी
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn.jpg)
उद्देश: खेळाचा उद्देश बोर्डवरील प्रत्येक प्रदेश व्यापणे आणि असे करताना, इतर खेळाडूंना काढून टाकणे. जागतिक वर्चस्वाचा खेळ!
खेळाडूंची संख्या: 2-6 खेळाडू
सामग्री: 1 ट्राय-फोल्ड गेम बोर्ड, 5 पासे: 2 पांढरे आणि 3 लाल, 56 रिस्क कार्ड्सचे डेक, सैन्याचे 6 संच, प्रत्येकाचा रंग वेगळा.
खेळाचा प्रकार: स्ट्रॅटेजी बोर्ड गेम
प्रेक्षक: मोठी मुले आणि प्रौढ
इतिहास
जोखीम हा जागतिक वर्चस्वाचा बोर्ड गेम आहे. हे जगाच्या शैलीबद्ध, नेपोलियन युगाच्या नकाशावर खेळले जाते. विरोधी सेनापतींच्या लष्करी शक्तींचे प्रतिनिधित्व करणारे वेगवेगळे रंगीत टोकन आहेत.
गेमची संकल्पना प्रथम फ्रेंच दिग्दर्शक अल्बर्ट लॅमोरिस यांनी ‘ला कॉन्क्वटे डु मोंडे’ (‘जगाचा विजय’) केली होती. पार्कर ब्रदर्सने 1957 मध्ये फ्रान्समध्ये प्रथम प्रदर्शित केले होते. दोन वर्षांनंतर अमेरिकेत ‘रिस्क! कॉन्टिनेन्टल गेम.’ गेममध्ये चमकदार रंगाचा बोर्ड आणि साधे, रंगीत लाकडी आकार, जे वेगवेगळ्या सैन्यांचे प्रतिनिधित्व करत होते. तो झटपट हिट होता! खेळाडूंचा विविध पूल आकर्षित करणे. त्यानंतर या गेमने अनेक प्रकारांची निर्मिती केली आणि अनेक दशकांमध्ये त्याची लोकप्रियता वाढवली.
2008 मध्ये, हॅस्ब्रोने क्लासिक रिस्क बोर्ड गेमची अद्ययावत आवृत्ती जारी केली. नवीन आवृत्तीमध्ये वेगवेगळ्या आकाराच्या बाणांच्या आकाराचे अधिक अमूर्त, शैलीबद्ध खेळाचे तुकडे समाविष्ट आहेत, जे बाणांच्या हालचाली दर्शवतात.शक्ती गेममध्ये प्रथमच शहरे, राजधान्या आणि प्रमुख आणि किरकोळ उद्दिष्टे आणि पुरस्कारांचा समावेश आहे. या जोडण्यांमुळे गेममध्ये जटिलतेचा एक नवीन घटक जोडला गेला आहे आणि तरीही नवीन खेळाडूंसाठी प्रवेशयोग्यता कायम ठेवली आहे.
उपकरणे
गेम बोर्ड: जोखीम गेम बोर्ड हा फक्त एक नकाशा आहे एकूण 42 प्रदेशांमध्ये विभागलेले 6 खंड. प्रत्येक खंड वेगळ्या रंगाने चित्रित केलेला आहे आणि प्रत्येक खंडात त्याच्या सीमेमध्ये 4 ते 12 प्रदेश असतात. बोर्डच्या तळाशी किंवा दक्षिणेकडील किनारी असलेल्या क्रमांकावर तुम्ही व्यापार करत असलेल्या कार्डांच्या संचासाठी तुम्हाला किती सैन्य मिळेल याची संख्या दर्शवते.
सैन्य: सैन्याचे सहा पूर्ण संच आहेत, प्रत्येकामध्ये 3 प्रकार आहेत:
पायदल = 1 सैन्य
घोडदळ = 5 सैन्य (पायदल)
तोफखाना = 10 पायदळ किंवा 2 घोडदळ
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-1.jpg)
खेळाची सुरुवात इन्फंट्रीच्या तुकड्यांपासून होते, तथापि नंतर गेममध्ये तुम्ही या तुकड्यांचा घोडदळ किंवा तोफखाना (किंवा तोफखानासाठी कलवरी) त्यांच्या वरील मूल्यांनुसार व्यापार करू शकता.
कार्ड: तेथे 42 कार्डे, प्रत्येकावर प्रदेश आणि पायदळ, घोडदळ किंवा तोफखाना यांचे चित्र चिन्हांकित आहे. तिन्ही चित्रांसह दोन "वाइल्ड" कार्डे चिन्हांकित आहेत, परंतु कोणताही प्रदेश नाही; आणि 12 सीक्रेट मिशन कार्ड जे फक्त सिक्रेट मिशन रिस्कमध्ये वापरले जातात. तो फरक खेळत नसल्यास सीक्रेट मिशन कार्ड काढून टाका.
सेट-अप
गेम सुरू होण्यापूर्वी जोखमीचे नियोजन करणे आवश्यक आहे. आरंभिकसैन्याची नियुक्ती गेममध्ये नंतरच्या लढाई निर्धारित करते.
सुरू करण्यासाठी, एक रंग निवडा. खेळातील खेळाडूंच्या संख्येवर अवलंबून, त्यानुसार सैन्यांची संख्या वितरीत करा.
3 खेळाडू = 35 सैन्य प्रत्येकी
4 खेळाडू = 30 सैन्ये प्रत्येकी
5 खेळाडू = 25 सैन्य प्रत्येकी
6 खेळाडू = प्रत्येकी 20 सैन्य
* 2 खेळाडू सैन्याला वेगळ्या पद्धतीने वितरीत करतात. शास्त्रीयदृष्ट्या, खेळाडूंना प्रत्येकी 50 सैन्य मिळाले. तथापि, खेळाच्या आधुनिक व्याख्यांनुसार त्यांना प्रत्येकी फक्त 40 सैन्ये दिली जातात आणि आणखी 40 सैन्यांसह तटस्थ प्रदेश स्थापित केला जातो. हे फक्त दोन्ही खेळाडूंसाठी बचावात्मक सैन्य आहे आणि कधीही गुन्ह्यासाठी वापरले जात नाही. जेव्हा एक खेळाडू तटस्थ देशावर हल्ला करतो तेव्हा दुसरा त्या देशासाठी फासे फिरवतो.
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-2.jpg)
- लष्करांची सुरुवातीची संख्या खेळाडूंसमोर स्टॅक केली पाहिजे.
- रोल पहिला खेळाडू ठरवण्यासाठी एक फासे. जो कोणी सर्वाधिक क्रमांक मिळवतो तो एक पायदळ तुकडा घेऊन आणि देशावर ठेवण्यापासून सुरुवात करतो आणि त्याद्वारे त्यांच्या प्रदेशावर दावा करतो. डावीकडे खेळा.
- आता प्रत्येकजण वळसा घालून एक सैन्य बिनव्याप्त प्रदेशांवर ठेवतो. जोपर्यंत सर्व प्रदेशांवर दावा केला जात नाही तोपर्यंत सुरू ठेवा.
- एकदा सर्व प्रदेशांवर दावा केला गेला की, प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या ताब्यात असलेल्या कोणत्याही प्रदेशावर एक अतिरिक्त सैन्य ठेवतो. प्रत्येकजण सैन्य संपेपर्यंत हे सुरू ठेवा. कोणत्याही एका प्रदेशात तुम्ही किती सैन्य खेळू शकता यावर मर्यादा नाही.
- रिस्क कार्ड्स शफल करा,ते बोर्डच्या पुढे तोंडावर ठेवा. हा ड्रॉ पाइल आहे.
- पहिली आर्मी ठेवणारा खेळाडू देखील पहिले वळण घेतो.
खेळ
वळणांमध्ये शत्रूचा प्रदेश काबीज करण्याचा प्रयत्न असतो आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या सैन्याचा पराभव करणे. लढाया यशस्वीपणे जिंकणे हे काळजीपूर्वक नियोजन आणि धाडसी चालींवर अवलंबून असते. जिंकण्यासाठी तुमचा बचाव मजबूत करताना योग्य वेळी हल्ला करणे आवश्यक आहे.
थ्री स्टेप टर्न
- नवीन सैन्ये मिळवणे आणि त्यांचे स्थान निश्चित करणे
- आक्रमण करणे, तुम्ही निवडल्यास , फासे फिरवून
- तुमच्या स्थितीची मजबूती
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-3.jpg)
नवीन सैन्य मिळवणे आणि स्थान देणे
प्रत्येक वळणाच्या सुरूवातीस, किती नवीन सैन्ये आहेत याची गणना करा विचार करून तुमच्या प्रदेशांमध्ये जोडण्यासाठी:
- तुम्ही किती प्रदेश व्यापले आहेत,
- तुमच्या नियंत्रित खंडांचे मूल्य,
- जोखमीच्या जुळलेल्या संचाचे मूल्य कार्ड्समध्ये व्यापार केला,
- कार्डमधील शर्यतीत चित्रित केलेला प्रदेश
प्रदेश: प्रत्येक वळणाच्या सुरुवातीला, तुमच्या पहिल्यासह, संख्या मोजा तुम्ही व्यापलेले प्रदेश आणि तीनने विभागलेले प्रदेश (उर्वरित कोणत्याही गोष्टीकडे दुर्लक्ष करून). उत्तर म्हणजे तुम्हाला मिळणाऱ्या एकूण सैन्यांची संख्या. तुम्ही सध्या 9 पेक्षा कमी प्रदेश व्यापले असले तरीही तुमच्याकडे नेहमी किमान 3 सैन्ये असतील. उदा: तुम्ही 14 प्रदेश व्यापल्यास, तुम्हाला 4 सैन्ये मिळतील.
महाद्वीप: प्रत्येक वळणाच्या सुरुवातीला, तुम्ही नियंत्रित करत असलेल्या प्रत्येक खंडासाठी तुम्हाला सैन्य देखील मिळेल.एखाद्या खंडावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी तुम्ही त्यातील सर्व प्रदेश ताब्यात घेतले पाहिजेत. गेम बोर्डच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात एक तक्ता आहे जो तुम्हाला प्रत्येक खंडात मिळणाऱ्या सैन्यांची संख्या परिभाषित करतो.
रिस्क कार्ड्स
कमाई: शेवटी कमीत कमी एक नवीन प्रदेश मिळवण्यात परिणामी, तुम्हाला किमान एक रिस्क कार्ड मिळेल. रिस्क कार्ड्सचे उद्दिष्ट 3 कार्ड्सचा संच गोळा करणे आहे: समान डिझाइनची 3 कार्डे (3 पायदळ, 3 घोडदळ, 3 तोफखाना), प्रत्येक 3 डिझाइनपैकी एक किंवा कोणतेही 2 अधिक वाइल्ड कार्ड.
तुमच्या वळणाच्या सुरुवातीला पूर्ण संच दिले जाऊ शकतात किंवा तुम्ही प्रतीक्षा करू शकता. परंतु, तुमच्याकडे 5 किंवा 6 कार्डे असल्यास, तुम्ही एका सेटमध्ये व्यापार करणे आवश्यक आहे आणि जर ते भरलेले असेल तर दुसर्यामध्ये.
लष्करांसाठी कार्ड्समध्ये व्यापार: जुळलेल्या संचांचा व्यापार केला जाऊ शकतो. एकूण व्यवहार झालेल्या सामन्यांच्या संख्येवर आधारित अधिक सैन्य. झटपट संदर्भासाठी सामने समोरासमोर ठेवा.
पहिला सेट - 4 आर्मी
दुसरा सेट - 6 आर्मी
तिसरा सेट – 8 आर्मी
चौथा सेट – 10 आर्मीज
पाचवा सेट – 12 आर्मीज
सहावा सेट – 15 आर्मी
हे देखील पहा: डबल्स टेनिस खेळाचे नियम - डबल्स टेनिस कसे खेळायचेसहाव्या सेटनंतर, व्यापार केलेल्या प्रत्येक अतिरिक्त सामन्याची किंमत 5 अतिरिक्त सैन्य आहे. उदाहरणार्थ, व्यापार केलेला आठवा सेट तुम्हाला 25 सैन्य देतो. जर तुम्ही व्यापलेल्या प्रदेशांपैकी कोणताही प्रदेश तीन कार्डांपैकी एकावर दर्शविला असेल तर तुम्हाला अतिरिक्त 2 सैन्य मिळेल. दोन्ही सैन्ये संबंधित प्रदेशात ठेवली पाहिजेत.
हल्ला करणे
नंतरआपल्या सैन्याची स्थिती निश्चित करणे आपण हल्ला करणे निवडू शकता. आक्रमणाचा उद्देश हा प्रदेश ताब्यात घेणाऱ्या सर्व सैन्याला पराभूत करून ताब्यात घेणे हा आहे.
हे देखील पहा: पिनोकल गेमचे नियम - पिनोकल द कार्ड गेम कसा खेळायचाफासे फिरवून लढाया लढल्या जातात. तुम्हाला हल्ला करायचा नसेल, तर तुमच्या डावीकडील खेळाडूला फासे द्या. तरीही तुम्ही तुमची स्थिती मजबूत करू शकता.
तुम्ही कधीही हल्ला किंवा हल्ला संपवू शकता. जर तुम्ही कमीत कमी एक प्रदेश काबीज करण्यात यशस्वी झाला असाल, तर ड्रॉ पाइलमधून रिस्क कार्ड काढा. कितीही प्रदेश यशस्वीरित्या कॅप्चर केले असले तरीही, तुम्ही प्रत्येक वळणावर फक्त एक कार्ड काढू शकता.
हल्ल्यांचे नियम:
- तुम्ही फक्त तुमच्या स्पर्श केलेल्या प्रदेशांवरच हल्ला करू शकता मालकीचे आहेत किंवा त्यास डॅश केलेल्या रेषेने जोडलेले आहेत.
- तुम्ही ज्या प्रदेशातून हल्ला करत आहात त्या प्रदेशात तुमच्याकडे किमान दोन सैन्ये असणे आवश्यक आहे.
- खेळाडू एखाद्या प्रदेशावर आक्रमण करणे सुरू ठेवू शकतात जोपर्यंत सर्व सैन्ये पूर्ण करत नाहीत. काढून टाकले गेले आहे, किंवा तुम्ही तुमचा हल्ला इतर लगतच्या प्रदेशांवर हलवू शकता, तुम्हाला हवे तितक्या वेळा आक्रमण करू शकता.
हल्ला कसा करायचा:
तुम्ही कोठे हल्ला करण्याची योजना आखली आहे आणि तुम्ही कोणत्या प्रदेशातून हल्ले करत आहात याची घोषणा करून सुरुवात करा. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध फासे फिरवा.
- तुम्ही रोल करण्यापूर्वी, तुम्ही आणि तुमचा विरोधक दोघांनीही तुम्ही किती फासे गुंडाळण्याची योजना आखत आहात याची घोषणा करणे आवश्यक आहे आणि तुम्ही आणि तुमचा विरोधक दोघांनीही समान रोल करणे आवश्यक आहे. वेळ
- आक्रमक, रोल 1, 2, किंवा 3 लाल फासे. हल्लेखोराकडे आणखी किमान एक सैन्य असणे आवश्यक आहेते जितके फासे रोल करतात त्यापेक्षा.
- डिफेंडर, 1 किंवा 2 पांढरे फासे रोल करतात. 2 फासे रोल करण्यासाठी, डिफेंडरकडे त्यांच्या प्रदेशात दोन किंवा अधिक सैन्य असणे आवश्यक आहे.
लढाईचा निर्णय घेणे:
सर्वोच्च डाय रोलडची तुलना करा. हल्लेखोर जास्त असल्यास, डिफेंडर एक सैन्य गमावतो. याउलट, बचावकर्त्याची संख्या जास्त असल्यास, आक्रमणकर्त्याने हल्ला केलेल्या प्रदेशातून एक सैन्य गमावले.
दोघांनी एकापेक्षा जास्त मृत्यू आणले तर, पुढील सर्वोच्च जोडीची तुलना करा आणि समान नियम लागू करा. टाय झाल्यास, डिफेंडर नेहमीच जिंकतो. तसेच, आक्रमणकर्ता प्रत्येक रोलमध्ये दोनपेक्षा जास्त सैन्य कधीही गमावू शकत नाही.
प्रदेश ताब्यात घेणे:
शेवटच्या शत्रू सैन्याचा पराभव केल्यानंतर, तुम्ही त्या प्रदेशाच्या मालकीमध्ये येतो आणि ताबडतोब ते व्यापले पाहिजे. शेवटच्या युद्धात जितके फासे गुंडाळले गेले तितके सैन्य जोडून नवीन प्रदेश ताब्यात घ्या. तुम्ही ज्या प्रदेशातून हल्ला केला त्या प्रदेशात तुम्ही किमान एक सैन्य सोडले पाहिजे. खेळ खेळताना, प्रत्येक प्रदेशात किमान सैन्य असणे आवश्यक आहे.
प्रतिस्पर्ध्याला दूर करणे:
तुमच्या पाळी दरम्यान तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या शेवटच्या सैन्याचा पराभव करून संपवले तर , त्यांनी गोळा केलेले कोणतेही जोखीम कार्ड तुम्ही जिंकता.
- तुमच्याकडे सहा पेक्षा जास्त, परंतु दोन पेक्षा कमी नसल्यास तुम्ही तुमच्या कार्ड्समध्ये व्यापार करणे आवश्यक आहे.
- जोखीम कार्ड काढल्यास, एखादा प्रदेश जिंकण्यापासून, प्रतिस्पर्ध्याचे कार्ड जिंकल्यानंतर तुम्ही 6 पेक्षा जास्त ठेवता, तुम्ही कार्ड्समध्ये व्यापार करणे आवश्यक आहेतुमच्या पुढच्या वळणावर.
तुमची स्थिती मजबूत करणे
प्रत्येक वळणाचा शेवट तटबंदीने होऊ शकतो. काही खेळाडूंनी हे ‘मुक्त चाल’ मानले आहे. मजबूत करण्यासाठी, तुम्ही तुमच्या एका प्रदेशातून तुमच्या जवळच्या प्रदेशात निवडलेल्या तितक्या सैन्याला हलवा. जेव्हा तुम्ही सैन्य हलवता तेव्हा तुम्ही कमीत कमी एक मागे सोडला पाहिजे.
गेम जिंकणे
गेम जिंकण्यासाठी, तुम्ही इतर सर्व खेळाडूंना काढून टाकले पाहिजे आणि सर्व 42 प्रदेश व्यापले पाहिजेत.
<22