ກົດລະບຽບເກມກະດານຄວາມສ່ຽງ - ວິທີການຫລິ້ນເກມກະດານຄວາມສ່ຽງ

ກົດລະບຽບເກມກະດານຄວາມສ່ຽງ - ວິທີການຫລິ້ນເກມກະດານຄວາມສ່ຽງ
Mario Reeves

ສາ​ລະ​ບານ

ຈຸດປະສົງ: ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຄອບຄອງທຸກອານາເຂດຢູ່ໃນກະດານ ແລະໃນການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ກໍາຈັດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ເກມແຫ່ງການຄອບຄອງໂລກ!

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-6 ຄົນ

ວັດສະດຸ: ກະດານເກມສາມເທົ່າ, 5 ລູກເຫຼັ້ມ: 2 ສີຂາວ ແລະ 3 ສີແດງ, ແຜ່ນໃບ 56 ຄວາມສ່ຽງ, 6 ຊຸດກອງທັບ, ແຕ່ລະສີແຕກຕ່າງກັນ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່

ປະຫວັດສາດ

ຄວາມສ່ຽງແມ່ນເກມກະດານຂອງການຄອບຄອງໂລກ. ມັນໄດ້ຖືກບັນຈຸຢູ່ໃນແຜນທີ່ຂອງຍຸກ Napoleonic ທີ່ມີສະໄຕລ໌ຂອງໂລກ. ມີເຄື່ອງໝາຍສີຕ່າງໆທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງກຳລັງທະຫານຂອງນາຍພົນຝ່າຍຄ້ານ.

ເກມດັ່ງກ່າວຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຄັ້ງທຳອິດໂດຍຜູ້ກຳກັບຝຣັ່ງ Albert Lamorisse, 'La Conqute du Monde' ('The Conquest of the World'). ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດໃນປະເທດຝຣັ່ງໃນປີ 1957 ໂດຍ Parker Brothers. ສອງປີຕໍ່ມາມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນອາເມລິກາເປັນ 'ຄວາມສ່ຽງ! ເກມທະວີບ. ມັນເປັນການຕີທັນທີ! ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕົວແບບຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ ແລະ ໃນຂະນະທີ່ມັນສ້າງຄວາມນິຍົມຂອງຕົນໃນໄລຍະຫຼາຍທົດສະວັດ.

ໃນປີ 2008, Hasbro ໄດ້ປ່ອຍເວີຊັນອັບເດດຂອງເກມ Risk board ຄລາສສິກ. ສະບັບໃໝ່ກວ່າລວມມີການຫຼິ້ນແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ, ມີສະໄຕລ໌ຫຼາຍຮູບຊົງເປັນລູກສອນຂະໜາດຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງຊີ້ບອກເຖິງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກໍາລັງ. ເກມຍັງໄດ້ລວມເອົາເມືອງ, ນະຄອນຫຼວງ, ແລະຈຸດປະສົງຫຼັກໆ ແລະນ້ອຍ ແລະລາງວັນເປັນຄັ້ງທຳອິດ. ການເພີ່ມເຕີມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເພີ່ມອົງປະກອບໃໝ່ຂອງຄວາມຊັບຊ້ອນໃຫ້ກັບເກມ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງຮັກສາການເຂົ້າເຖິງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່.

ອຸປະກອນ

ກະດານເກມ: ກະດານເກມຄວາມສ່ຽງເປັນພຽງແຜນທີ່. ຂອງ 6 ທະວີບແບ່ງອອກເປັນ 42 ອານາເຂດທັງຫມົດ. ແຕ່ລະທະວີບແມ່ນຮູບທີ່ມີສີສັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະແຕ່ລະທະວີບມີ 4 ຫາ 12 ດິນແດນພາຍໃນຂອບເຂດຂອງມັນ. ຕົວເລກຕາມຂອບລຸ່ມ ຫຼືດ້ານໃຕ້ຂອງກະດານຊີ້ບອກຈຳນວນກອງທັບທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສຳລັບຊຸດບັດທີ່ທ່ານຊື້ຂາຍ.

ກອງທັບ: ມີຫົກຊຸດຂອງກອງທັບ, ແຕ່ລະປະເພດມີ 3 ປະເພດ:

Infantry = 1 ກອງທັບ

Cavalry = 5 ກອງທັບ (infantries)

ປືນໃຫຍ່ = 10 Infantries ຫຼື 2 Cavalries

ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຂອງທະຫານບົກ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຕໍ່ມາໃນເກມເຈົ້າອາດຈະຊື້ຂາຍຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບ Cavalry ຫຼື Artillery (ຫຼື Calvary for Artillery) ຕາມຄ່າຂອງພວກມັນຂ້າງເທິງ.

ບັດ: ມີ. 42 ບັດ, ແຕ່ລະແຜ່ນມີເຄື່ອງຫມາຍອານາເຂດແລະຮູບພາບຂອງ Infantry, Cavalry, ຫຼືປືນໃຫຍ່. ມີສອງບັດ "ປ່າ" ຫມາຍດ້ວຍຮູບສາມຮູບ, ແຕ່ບໍ່ມີອານາເຂດ; ແລະ 12 ບັດພາລະກິດລັບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ໃນຄວາມສ່ຽງພາລະກິດລັບ. ເອົາບັດພາລະກິດລັບອອກ ຖ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຮູບແບບດັ່ງກ່າວ.

ການຕັ້ງຄ່າ

ຄວາມສ່ຽງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເບື້ອງຕົ້ນການຈັດວາງກອງທັບກຳນົດການສູ້ຮົບໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເລືອກສີ. ອີງຕາມຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ, ແຈກຢາຍຈໍານວນກອງທັບຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ POETRY FOR NEANDERTHAL - ວິທີການຫຼິ້ນ POETRY FOR NEANDERTHAL

ຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ = 35 ກອງທັບແຕ່ລະຄົນ

4 ຜູ້ຫຼິ້ນ = 30 ກອງທັບແຕ່ລະຄົນ

5 ຜູ້ຫຼິ້ນ = 25 ກອງທັບແຕ່ລະຄົນ

ເບິ່ງ_ນຳ: Tonk the card game - ວິທີຫຼິ້ນ Tonk the Card Game

6 ຜູ້ຫຼິ້ນ = 20 ກອງທັບແຕ່ລະຄົນ

* ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນແຈກຢາຍກອງທັບແຕກຕ່າງກັນ. ຄລາສສິກ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບ 50 ກອງທັບແຕ່ລະຄົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຕີຄວາມທັນສະໄຫມຂອງເກມເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີພຽງແຕ່ 40 ກອງທັບແຕ່ລະຄົນແລະສ້າງຕັ້ງອານາເຂດທີ່ເປັນກາງກັບ 40 ກອງທັບອື່ນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກອງທັບປ້ອງກັນສໍາລັບທັງສອງຜູ້ນເທົ່ານັ້ນແລະບໍ່ເຄີຍໃຊ້ສໍາລັບການກະທໍາຜິດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງບຸກໂຈມຕີປະເທດທີ່ເປັນກາງ, ອີກຜູ້ໜຶ່ງຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມສຳລັບປະເທດນັ້ນ.

  • ຈຳນວນກອງທັບເບື້ອງຕົ້ນຄວນວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ມ້ວນ ຫນຶ່ງ dice ເພື່ອກໍານົດຜູ້ນທໍາອິດ. ຜູ້ໃດທີ່ມ້ວນຕົວເລກສູງສຸດແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງ infantry ຫນຶ່ງແລະວາງໄວ້ໃນປະເທດໃດຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງອ້າງເອົາດິນແດນຂອງພວກເຂົາ. ຫຼິ້ນໄປໄປທາງຊ້າຍ.
  • ຕອນນີ້ທຸກຄົນປ່ຽນກັນຈັດວາງກອງທັບໜຶ່ງໃສ່ດິນແດນທີ່ບໍ່ມີຄົນຍຶດຄອງ. ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າທຸກດິນແດນໄດ້ຖືກອ້າງສິດ.
  • ເມື່ອໄດ້ອ້າງເອົາດິນແດນທັງໝົດແລ້ວ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນວາງກອງທັບເພີ່ມເຕີມໃສ່ດິນແດນໃດນຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຍຶດຄອງ. ສືບຕໍ່ອັນນີ້ຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະໝົດກອງທັບ. ບໍ່ຈຳກັດຈຳນວນກອງທັບທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນອານາເຂດດຽວ.
  • ສະຫຼັບບັດຄວາມສ່ຽງ,ວາງໜ້າລົງຂ້າງກະດານ. ນີ້ແມ່ນການຈັບສະຫຼາກ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ວາງກອງທັບທໍາອິດຍັງເອົາການຫັນທໍາອິດ.

ການຫຼິ້ນ

ການຫັນປະກອບດ້ວຍການພະຍາຍາມຍຶດເອົາດິນແດນຂອງສັດຕູ. ແລະ defeating ກອງ​ທັບ opponent ຂອງ​ທ່ານ​. ການສູ້ຮົບທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຂຶ້ນກັບການວາງແຜນທີ່ລະມັດລະວັງແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ້າຫານ. ເພື່ອຊະນະທ່ານຕ້ອງໂຈມຕີເມື່ອເວລາເໝາະສົມໃນຂະນະທີ່ກຳລັງປ້ອງກັນຕົວຂອງທ່ານ.

ການຫັນສາມຂັ້ນຕອນ

  1. ການຮັບ ແລະຈັດວາງກອງທັບໃໝ່
  2. ການໂຈມຕີ, ຖ້າເຈົ້າເລືອກ. , ໂດຍການມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ
  3. ການເສີມກຳລັງຕຳແໜ່ງຂອງເຈົ້າ

ການຮັບ ແລະ ວາງຕຳແໜ່ງກອງທັບໃໝ່

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ, ໃຫ້ຄຳນວນຈຳນວນກອງທັບໃໝ່. ເພື່ອເພີ່ມອານາເຂດຂອງທ່ານໂດຍການພິຈາລະນາ:

  1. ຈໍານວນອານາເຂດທີ່ທ່ານຄອບຄອງ,
  2. ມູນຄ່າຂອງທະວີບຄວບຄຸມຂອງທ່ານ,
  3. ມູນຄ່າຂອງຊຸດຄວາມສ່ຽງທີ່ກົງກັນ ບັດທີ່ຊື້ຂາຍໃນ,
  4. ອານາເຂດທີ່ຮູບໃນການແຂ່ງຂັນໃນບັດ

ອານາເຂດ: ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະລ້ຽວ, ລວມທັງຄັ້ງທຳອິດຂອງທ່ານ, ໃຫ້ນັບຈຳນວນຂອງ ອານາເຂດທີ່ເຈົ້າຄອບຄອງ ແລະແບ່ງດ້ວຍສາມ (ບໍ່ສົນໃຈສິ່ງທີ່ເຫຼືອ). ຄໍາຕອບແມ່ນຈໍານວນກອງທັບທັງຫມົດທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ. ເຈົ້າຈະມີກອງທັບຢ່າງໜ້ອຍ 3 ຄົນສະເໝີ ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຄອບຄອງໜ້ອຍກວ່າ 9 ດິນແດນກໍຕາມ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານຄອບຄອງ 14 ດິນແດນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ 4 ກອງທັບ.

ທະວີບ: ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ, ທ່ານຍັງຈະໄດ້ຮັບກອງທັບສໍາລັບແຕ່ລະທະວີບທີ່ທ່ານຄວບຄຸມ.ເພື່ອຄວບຄຸມທະວີບ, ເຈົ້າຕ້ອງຍຶດຄອງດິນແດນທັງໝົດພາຍໃນມັນ. ມີຕາຕະລາງຢູ່ໃນມຸມຊ້າຍລຸ່ມຂອງກະດານເກມທີ່ກໍານົດຈໍານວນກອງທັບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຕໍ່ທະວີບ.

ບັດຄວາມສ່ຽງ

ການສ້າງລາຍໄດ້: ໃນຕອນທ້າຍ ຂອງການຫັນເປັນຜົນໃນການໄດ້ຮັບຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງອານາເຂດໃຫມ່, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງບັດຄວາມສ່ຽງ. ເປົ້າໝາຍຂອງບັດຄວາມສ່ຽງແມ່ນເພື່ອເກັບຊຸດຂອງ 3 ບັດ: 3 ບັດທີ່ມີການອອກແບບດຽວກັນ (3 ກອງທັບເຮືອ, 3 ທະຫານມ້າ, 3 ປືນໃຫຍ່), ຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະຮູບແບບຂອງ 3 ຫຼື 2 ບວກກັບບັດທໍາມະຊາດ.

ຊຸດເຕັມອາດຈະຖືກຫັນມາໃນຕອນຕົ້ນຂອງຜຽນຂອງເຈົ້າ ຫຼືເຈົ້າອາດຈະລໍຖ້າ. ແຕ່, ຖ້າທ່ານມີ 5 ຫຼື 6 ບັດ, ທ່ານຕ້ອງຊື້ຂາຍໃນຊຸດຫນຶ່ງແລະບັດທີສອງຖ້າມັນເຕັມ. ກອງທັບເພີ່ມເຕີມໂດຍອ້າງອີງຈາກຈໍານວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດທີ່ຊື້ຂາຍກັນ. ຮັກສາການຈັບຄູ່ກັນພາຍໃຕ້ກະດານເພື່ອອ້າງອີງໄວ.

ຊຸດທຳອິດ – 4 ກອງທັບ

ຊຸດທີສອງ – 6 ກອງທັບ

ຊຸດທີສາມ – 8 ກອງທັບ

ຊຸດທີສີ່ – 10 ກອງທັບ

ຊຸດທີຫ້າ – 12 ກອງທັບ

ຊຸດທີ 6 – 15 ກອງທັບ

ຕໍ່ຈາກຊຸດທີ 6, ແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນເພີ່ມເຕີມທີ່ຊື້ຂາຍໃນມີມູນຄ່າ 5 ກອງທັບພິເສດ. ຕົວຢ່າງ, ຊຸດທີ 8 ທີ່ຊື້ຂາຍໃຫ້ເຈົ້າມີ 25 ກອງທັບ. ຖ້າດິນແດນໃດນຶ່ງທີ່ເຈົ້າຄອບຄອງຖືກສະແດງຢູ່ໃນບັດໜຶ່ງໃນສາມໃບ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບກອງທັບພິເສດ 2 ໜ່ວຍ. ກອງທັບທັງສອງຈະຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ໃນອານາເຂດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ການໂຈມຕີ

ຫຼັງ.ການຈັດຕໍາແຫນ່ງກອງທັບຂອງທ່ານທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະໂຈມຕີ. ຈຸດປະສົງຂອງການໂຈມຕີແມ່ນເພື່ອຍຶດເອົາດິນແດນໂດຍການເອົາຊະນະກອງທັບທີ່ຍຶດຄອງທັງໝົດຂອງມັນ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ໂຈມ​ຕີ​, ຜ່ານ dice ກັບ​ຜູ້ນ​ເບື້ອງ​ຊ້າຍ​ຂອງ​ທ່ານ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຈົ້າອາດຈະຍັງເສີມສ້າງທ່າຂອງເຈົ້າໄດ້.

ເຈົ້າສາມາດຢຸດການໂຈມຕີ ຫຼືການໂຈມຕີໄດ້ທຸກເວລາ. ຖ້າທ່ານໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຍຶດເອົາຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງອານາເຂດ, ແຕ້ມບັດຄວາມສ່ຽງຈາກການແຕ້ມຮູບ. ບໍ່ວ່າຈະຍຶດເອົາດິນແດນໄດ້ຈັກເທື່ອ, ເຈົ້າສາມາດແຕ້ມໄດ້ພຽງໃບດຽວຕໍ່ຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ.

ກົດລະບຽບການໂຈມຕີ:

  • ທ່ານສາມາດໂຈມຕີພຽງແຕ່ດິນແດນທີ່ແຕະຕ້ອງຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ. ເປັນຂອງຕົນເອງ ຫຼືເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນໂດຍເສັ້ນຂີດຕໍ່.
  • ທ່ານຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍສອງກອງທັບຢູ່ໃນອານາເຂດທີ່ທ່ານກໍາລັງໂຈມຕີ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສືບຕໍ່ໂຈມຕີດິນແດນໃດໜຶ່ງຈົນກວ່າກອງທັບທັງໝົດຂອງມັນມີ. ໄດ້ຖືກກໍາຈັດ, ຫຼືທ່ານສາມາດປ່ຽນການໂຈມຕີຂອງທ່ານໄປສູ່ອານາເຂດທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງອື່ນໆ, ໂຈມຕີເຂດແດນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.

ວິທີການໂຈມຕີ:

ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການປະກາດບ່ອນທີ່ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະໂຈມຕີແລະດິນແດນທີ່ທ່ານກໍາລັງໂຈມຕີຈາກ. ໝຸນລູກເຫຼັ້ມໃສ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.

  • ກ່ອນຈະມ້ວນ, ທັງເຈົ້າ ແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຕ້ອງປະກາດຈຳນວນລູກເຫຼັ້ມທີ່ເຈົ້າວາງແຜນຈະໝຸນ, ແລະ ທັງເຈົ້າ ແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຕ້ອງໝຸນໄປພ້ອມກັນ. ເວລາ.
  • ຜູ້ໂຈມຕີ, ມ້ວນ 1, 2, ຫຼື 3 ລູກເຫຼັ້ມສີແດງ. ຜູ້ໂຈມຕີຈະຕ້ອງມີຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງກອງທັບຕື່ມອີກຫຼາຍກວ່າຈໍານວນລູກເຫຼັ້ມທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນ.
  • ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ, ມ້ວນ 1 ຫຼື 2 ລູກເຫຼັ້ມສີຂາວ. ເພື່ອມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ 2 ໜ່ວຍ, ຜູ້ປ້ອງກັນຕ້ອງມີສອງກອງທັບ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນດິນແດນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ໂຈມຕີສູງກວ່າ, ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຈະສູນເສຍກອງທັບຫນຶ່ງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງສູງກວ່າ, ຜູ້ໂຈມຕີຈະສູນເສຍກອງທັບຫນຶ່ງຈາກດິນແດນທີ່ຖືກໂຈມຕີ.

    ຖ້າທັງສອງມ້ວນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຕາຍ, ປຽບທຽບຄູ່ທີ່ສູງທີ່ສຸດຕໍ່ໄປແລະນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບດຽວກັນ. ໃນກໍລະນີສະເໝີກັນ, ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງສະເໝີ. ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ໂຈມຕີບໍ່ສາມາດສູນເສຍກອງທັບໄດ້ຫຼາຍກວ່າສອງກອງທັບຕໍ່ຄັ້ງ.

    ການຍຶດເອົາອານາເຂດ:

    ຫຼັງຈາກເອົາຊະນະກອງທັບສັດຕູຄັ້ງສຸດທ້າຍແລ້ວ, ທ່ານຈະເປັນເຈົ້າຂອງດິນແດນນັ້ນ ແລະ ທັນທີທັນໃດຕ້ອງຄອບຄອງມັນ. ຍຶດຄອງດິນແດນໃໝ່ໂດຍການເພີ່ມກອງທັບຢ່າງໜ້ອຍໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈຳນວນຂອງລູກເຕົ໋າທີ່ມ້ວນຢູ່ໃນການສູ້ຮົບຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ທ່ານຕ້ອງອອກຈາກຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງກອງທັບໃນອານາເຂດທີ່ທ່ານໄດ້ໂຈມຕີຈາກ. ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ, ທຸກໆດິນແດນຕ້ອງມີກອງທັບຢ່າງໜ້ອຍ.

    ການກຳຈັດສັດຕູ:

    ຫາກເຈົ້າກຳຈັດຄູ່ຕໍ່ສູ້ໃນລະຫວ່າງທາງຂອງເຈົ້າໂດຍການເອົາຊະນະກອງທັບສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ. , ທ່ານຈະຊະນະບັດຄວາມສ່ຽງຕ່າງໆທີ່ພວກເຂົາເກັບໄດ້.

    • ທ່ານຕ້ອງຊື້ຂາຍໃນບັດຂອງທ່ານຖ້າທ່ານມີຫຼາຍກວ່າຫົກ, ແຕ່ບໍ່ຫນ້ອຍກວ່າສອງ.
    • ຖ້າແຕ້ມບັດຄວາມສ່ຽງ, ຈາກ​ການ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ອາ​ນາ​ເຂດ​, ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຊະ​ນະ​ບັດ opponents ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 6​, ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຄ້າ​ໃນ​ບັດ​.ໃນຜຽນຖັດໄປຂອງເຈົ້າ.

    ການເສີມສ້າງຕຳແໜ່ງຂອງເຈົ້າ

    ທຸກໆລ້ຽວສາມາດຈົບລົງດ້ວຍປ້ອມຍາມ. ອັນນີ້ຖືກພິຈາລະນາໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນວ່າເປັນ 'ເຄື່ອນທີ່ຟຣີ.' ເພື່ອເສີມສ້າງ, ຍ້າຍກອງທັບໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າເລືອກຈາກໜຶ່ງໃນອານາເຂດຂອງເຈົ້າໄປຫາດິນແດນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອທ່ານຍ້າຍກອງທັບ, ທ່ານຕ້ອງປະໄວ້ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄົນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ.

    ການຊະນະເກມ

    ເພື່ອຊະນະເກມ, ທ່ານຕ້ອງກໍາຈັດຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທັງໝົດ ແລະຍຶດເອົາດິນແດນທັງໝົດ 42 ດິນແດນ.

    <22

    ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆ

    ເຈົ້າເລີ່ມເກມໄດ້ຈັກຊິ້ນ?

    ມັນຂຶ້ນກັບວ່າມີຜູ້ຫຼິ້ນຈັກຄົນ. ສໍາລັບເກມ 2 ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນໃຫ້ 40 ກອງທັບແລະຈະມີພາກພື້ນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນດ້ວຍ 40 ກອງທັບກາງ. ສໍາລັບຜູ້ນ 3, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 35 ກອງທັບແຕ່ລະຄົນ. ໃນເກມຜູ້ນ 4 ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 30 ກອງທັບ. ສໍາລັບເກມ 5 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 25 ກອງທັບ, ແລະສຸດທ້າຍໃນເກມ 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 20 ກອງທັບ.

    ຜູ້ນໃດໄປກ່ອນ?

    ຕາມ ຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສະເໜີໃຫ້ໃຜໄປກ່ອນ.

    ມີຜູ້ຫຼິ້ນຈັກຄົນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນຄວາມສ່ຽງໄດ້?

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນຄວາມສ່ຽງໄດ້ຈາກ 2 ຫາ 6 ຄົນ.

    ແນວໃດ? ເຈົ້າໄດ້ຮັບດິນແດນທີ່ຍຶດຄອງບໍ່?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.