LORDS OF WATERDEEP Leikreglur - Hvernig á að spila LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP Leikreglur - Hvernig á að spila LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

MARKMIÐ LORDS OF WATERDEEP: Markmið Lords of Waterdeep er að vera sá leikmaður með flest sigurstig eftir átta umferðir af leik.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 5 leikmenn

EFNI: 1 spilaborð, 1 reglubók, 170 leikhlutar, 121 spil, 33 tréstykki , 100 ævintýraspil, 5 leikmannamottur og 1 geymslubakki

LEIKSGERÐ : Safnsafn borðspil

Áhorfendur: 12 ára og eldri

YFIRLIT OVER LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep er villandi herkænskuleikur sem er fullkominn fyrir þá sem hafa alltaf ímyndað sig sem drottna eða dömur. Leikmennirnir reyna að ná tökum á Waterdeep, hver með sína fyrirætlanir fyrir bæinn. Leikmenn mega ráða umboðsmenn til að vinna skítverk sín þegar þeir spila pólitík með hinum. Hver mun ná yfirráðum yfir þessari miklu borg?

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu mun hver leikmaður velja sér lit til að tákna þá, safna leikmannamottu og umboðsmönnum í sama lit. Umboðsmenn verða settir á laugina á mottum leikmannsins. Hver leikmaður mun síðan setja einn af umboðsmönnum sínum á fimmta reitinn í umferðinni, og þeir setja stigamerki sín á fyrsta sæti stigabrautarinnar.

Sjá einnig: Elstu stefnuleikirnir sem enn eru spilaðir í dag - Leikreglur

Ristaðu byggingarflísarnar, teiknaðu þrjár af þeim til að setja í rými byggingarsalarins. Afganginn af flísunum ætti að setja í haug á úthlutað rýmivið hlið Höllarinnar. Næst skaltu skipta öllum ævintýra teningunum og setja þá á milli allra leikmanna, innan seilingar allra. Leikmönnum er aðeins heimilt að ráða að hámarki þann fjölda ævintýramanna sem finnast í haugunum.

Drottinsspilin eru síðan stokkuð og hverjum leikmanni er gefið eitt. Leikmennirnir ættu að reyna að halda spilunum sínum falin fyrir öðrum spilurum. Quest-spilin eru síðan stokkuð, þar sem eitt er sett í hvert rými á Cliffwatch Inn. Afgangurinn af spilunum er settur við hlið gistihússins, í úthlutað rými. Tvö spjöld eru gefin til hvers leikmanns, aftur, og halda þeim falin fyrir öðrum spilurum.

Leikmaðurinn sem var síðast í annarri borg fær að vera fyrstur til að fara. Leikmennirnir munu safna kuldanum sínum, fyrsti leikmaðurinn fær fjóra og hver leikmaður fær eitt stykki meira en sá fyrri. Leikmennirnir munu geyma gullið sitt í kránni sinni á leikmannamottunni sinni. Ef einhver spilastokkur klárast mega leikmenn stokka fleygjabunkann og setja hana aftur í úthlutað rými. Þá er leikurinn tilbúinn til að hefjast!

Sjá einnig: Slagleikir - Leikreglur Lærðu um flokkanir á spilum

LEIKUR

Leikið er í átta umferðum. Í hverri umferð munu leikmenn skiptast á að fara til vinstri um hópinn. Hver leikmaður mun úthluta umboðsmönnum sínum ýmis verkefni. Í upphafi hverrar umferðar munu spilarar taka sigurpunkta úr umferðarsporasvæðinu og setja einn tákn áhverja byggingar sem finnast í Höllinni.

Það eru fjölmargar aðgerðir í byrjun umferðar sem geta átt sér stað, allt eftir byggingum og spilum sem leikmenn hafa. Þetta mun fara fram á undan öllu öðru og þá gæti umferðin farið eins og venjulega. Á meðan á röðinni stendur geta leikmenn úthlutað og umboðið og/eða lokið verkefni ef þeir hafa nóg af umboðsmönnum til að úthluta, en ef þeir eru með umboðsmann, þá er leikmönnum ekki heimilt að sleppa röðinni. Til að úthluta umboðsmanni mun leikmaðurinn setja hann í autt rými í byggingu og tryggja að það sé ekki umboðsmaður þar nú þegar. Spilarinn mun síðan klára aðgerðirnar sem finnast á svæðinu sem hann valdi.

Eftir að leikmaðurinn úthlutar umboðsmanni getur hann klárað leit. Hver Quest hefur nauðsynlegan fjölda ævintýra sem þarf til að klára það. Spilarar þurfa ekki að klára verkefni ef þeir ákveða að gera það ekki, en þeir mega aðeins ljúka að hámarki einni leit á meðan þeir eru að snúa sér. Þegar leikmaður hefur valið að klára leit, mun hann fjarlægja valin ævintýri og gull úr kránni sinni og skila þeim aftur í framboðið.

Leikmennirnir munu klára það sem krafist er á Quest-spjaldinu. Sum verkefni eru skyldubundin, sem leikmenn geta spilað á aðra leikmenn til að takmarka aðgerðir þeirra. Í þessum tilfellum verða leikmenn að ljúka þessum verkefnum til að geta klárað önnur verkefni. Önnur verkefni eru SöguþráðurLeggja inn beiðni, sem eru mikilvæg fyrir árangur leikmanna til að keyra Waterdeep, veita þeim áhrif sem eru langvarandi.

Rundinni lýkur þegar öllum umboðsmönnum hefur verið úthlutað aftur. Leikmennirnir munu síðan safna umboðsmönnum sínum og skila þeim í laugarnar sínar. Sá sem er með First Player Marker byrjar í næstu umferð. Leikurinn heldur áfram á þennan hátt í átta umferðir af spilun.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur eftir réttar umferðir af spilun. Í lok lokaumferðar munu leikmenn klára lokaskorun sína. Hver leikmaður mun telja saman sigurstig sín og hækka stigamerkið sitt ef þörf krefur. Leikmennirnir munu vinna sér inn eitt sigurstig fyrir hvern ævintýramann í kránni sinni og hvert tveggja gull. Leikmennirnir munu vinna sér inn fyrirfram ákveðinn fjölda sigurstiga fyrir Lord-kortið sitt og þetta samtal má finna á kortinu.

Eftir að leikmenn hafa lagt saman stig sín er sigurvegarinn ákveðinn. Leikmaðurinn með flest sigurstig verður sigurvegari! Ef það eru tveir eða fleiri leikmenn sem jafna fyrir fjölda sigurstiga, þá mun sá sem er með flest gull vinna leikinn!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.