உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/485/qe79t38t7t.png)
லார்ட்ஸ் ஆஃப் வாட்டர்டீப்பின் குறிக்கோள்: லார்ட்ஸ் ஆஃப் வாட்டர்டீப்பின் குறிக்கோள், எட்டு சுற்று ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு அதிக வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரராக வேண்டும்.
பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 5 வீரர்கள்
பொருட்கள்: 1 கேம்போர்டு, 1 ரூல்புக், 170 கேம் பீஸ்கள், 121 கார்டுகள், 33 மரத் துண்டுகள் , 100 அட்வென்ச்சர் கார்டுகள், 5 பிளேயர் மேட்ஸ் மற்றும் 1 ஸ்டோரேஜ் ட்ரே
கேம் வகை : செட் கலெக்ஷன் போர்டு கேம்
பார்வையாளர்கள்: வயது 12 மற்றும் அதற்கு மேல்
லார்ட்ஸ் ஆஃப் வாட்டர்டீப் பற்றிய மேலோட்டம்
லார்ட்ஸ் ஆஃப் வாட்டர்டீப் என்பது ஏமாற்றும் உத்தி விளையாட்டு, இது எப்போதும் தங்களை பிரபுக்களாகக் காட்டிக்கொள்பவர்களுக்கு ஏற்றது. அல்லது பெண்கள். வீரர்கள் வாட்டர்டீப்பைக் கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கின்றனர், ஒவ்வொருவரும் நகரத்திற்கான தங்கள் சொந்த நோக்கங்களுடன். வீரர்கள் மற்றவர்களுடன் அரசியல் விளையாடுவதால், தங்கள் மோசமான வேலையைச் செய்ய ஏஜெண்டுகளை நியமிக்கலாம். இந்த பெரிய நகரத்தின் கட்டுப்பாட்டை யார் வெல்வார்கள்?
அமைவு
அமைவைத் தொடங்க, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த ஒரு நிறத்தைத் தேர்வுசெய்து, பிளேயர் மேட் மற்றும் அதே நிறத்தின் முகவர்களைச் சேகரிப்பார்கள். முகவர்கள் வீரரின் பாய்களின் குளத்தில் வைக்கப்படுவார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஏஜெண்டுகளில் ஒருவரை ரவுண்ட்ஸ் ரேக்கின் ஐந்தாவது இடத்தில் வைப்பார்கள், மேலும் அவர்கள் தங்கள் ஸ்கோர் மார்க்கர்களை ஸ்கோரிங் டிராக்கின் முதல் இடத்தில் வைப்பார்கள்.
கட்டிட ஓடுகளை கலக்கவும், அவற்றில் மூன்றை வரைந்து பில்டர் ஹாலின் இடைவெளியில் வைக்கவும். மீதமுள்ள ஓடுகள் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் குவியலாக வைக்கப்பட வேண்டும்மண்டபத்திற்கு அருகில். அடுத்து, அட்வென்ச்சர் க்யூப்ஸ் அனைத்தையும் பிரித்து, எல்லா வீரர்களுக்கும் இடையில், அனைவருக்கும் எட்டக்கூடிய வகையில் வைக்கவும். குவியல்களில் காணப்படும் சாகச வீரர்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையை மட்டுமே வீரர்கள் பணியமர்த்த அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.
லார்ட் கார்டுகள் பின்னர் மாற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று கொடுக்கப்படும். வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை மற்ற வீரர்களிடமிருந்து மறைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். குவெஸ்ட் கார்டுகள் பின்னர் மாற்றப்பட்டு, கிளிஃப்வாட்ச் விடுதியின் ஒவ்வொரு இடத்திலும் ஒன்று வைக்கப்படும். மீதமுள்ள அட்டைகள் விடுதிக்கு அருகில், அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு சூழ்ச்சி அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மீண்டும் அவற்றை மற்ற வீரர்களிடமிருந்து மறைத்து வைக்கின்றன.
வேறொரு நகரத்தில் கடைசியாக இருந்த வீரர் முதலில் செல்ல வேண்டும். வீரர்கள் தங்கள் குளிர்ச்சியை சேகரிப்பார்கள், முதல் வீரர் நான்கு பெறுவார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முந்தையதை விட ஒரு துண்டு அதிகமாகப் பெறுவார்கள். வீரர்கள் தங்கத்தை தங்களுடைய உணவகத்தில் தங்கள் பிளேயர் மேட்டில் சேமித்து வைப்பார்கள். ஏதேனும் தளங்கள் தீர்ந்துவிட்டால், வீரர்கள் நிராகரிக்கப்பட்ட பைலை மாற்றி, அதற்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் மீண்டும் வைக்கலாம். பின்னர் விளையாட்டு தொடங்க தயாராக உள்ளது!
கேம்ப்ளே
இந்த ஆட்டம் எட்டு சுற்றுகளாக விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர்கள் குழுவைச் சுற்றி இடதுபுறமாக மாறி மாறிச் செல்வார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் முகவர்களுக்கு பல்வேறு பணிகளை ஒதுக்குவார்கள். ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும், வீரர்கள் ஒரு டோக்கனை வைத்து, ரவுண்ட் டிராக்கர் இடத்திலிருந்து வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.மண்டபத்தில் காணப்படும் ஒவ்வொரு கட்டிடங்களும்.
வீரர்கள் வைத்திருக்கும் கட்டிடங்கள் மற்றும் அட்டைகளைப் பொறுத்து, பல தொடக்க-சுற்றுச் செயல்கள் நடைபெறலாம். இவை எதற்கும் முன் நடக்கும், பின்னர் சுற்று வழக்கம் போல் தொடரலாம். தங்கள் முறையின் போது, வீரர்கள் ஒதுக்க மற்றும் ஏஜெண்ட் மற்றும்/அல்லது ஒரு தேடலை முடிக்க போதுமான ஏஜெண்டுகள் இருந்தால், ஆனால் அவர்களுக்கு ஒரு முகவர் இருந்தால், வீரர்கள் தங்கள் முறையைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள். ஒரு முகவரை நியமிப்பதற்காக, பிளேயர் அவர்களை ஒரு கட்டிடத்தின் வெற்று இடத்தில் வைப்பார், அங்கு ஏற்கனவே ஒரு முகவர் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்வார். பிளேயர் பின்னர் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த இடத்தில் காணப்படும் செயல்களை முடிப்பார்.
வீரர் ஒரு முகவரை நியமித்த பிறகு, அவர்கள் ஒரு தேடலை முடிக்கலாம். ஒவ்வொரு தேடலுக்கும் தேவையான எண்ணிக்கையிலான சாகசங்கள் உள்ளன, அதை முடிக்க வேண்டும். வீரர்கள் வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தால் அவர்கள் ஒரு தேடலை முடிக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் அவர்கள் தங்கள் முறையின் போது அதிகபட்சமாக ஒரு தேடலை மட்டுமே முடிக்க முடியும். ஒரு வீரர் ஒரு தேடலை முடிக்கத் தேர்வுசெய்தவுடன், அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த சாகசங்களையும் தங்கத்தையும் தங்கள் உணவகத்தில் இருந்து அகற்றி, அவற்றை விநியோகத்திற்குத் திருப்பி விடுவார்கள்.
குவெஸ்ட் கார்டில் தேவையானதை வீரர்கள் செய்து முடிப்பார்கள். சில குவெஸ்ட்கள் கட்டாயம், வீரர்கள் தங்கள் செயல்களை மட்டுப்படுத்த மற்ற வீரர்களுடன் விளையாடலாம். இந்தச் சமயங்களில், வேறு ஏதேனும் தேடல்களை முடிக்க, வீரர்கள் இந்த தேடல்களை முடிக்க வேண்டும். மற்ற தேடல்கள் சதிவாட்டர்டீப்பை இயக்கும் வீரர்களின் திறனின் வெற்றிக்கு முக்கியமான தேடல்கள், நீண்ட காலம் நீடிக்கும் விளைவுகளை அவர்களுக்கு வழங்குகின்றன.
மேலும் பார்க்கவும்: ரோல் எஸ்டேட் விளையாட்டு விதிகள்- ரோல் எஸ்டேட் விளையாடுவது எப்படிஅனைத்து முகவர்களும் இடமாற்றம் செய்யப்பட்டவுடன் சுற்று முடிவுக்கு வருகிறது. வீரர்கள் தங்கள் முகவர்களைச் சேகரித்து, அவர்களைத் தங்கள் குளங்களுக்குத் திருப்பி அனுப்புவார்கள். யாரிடம் ஃபர்ஸ்ட் பிளேயர் மார்க்கர் இருக்கிறதோ அவர் அடுத்த சுற்றைத் தொடங்குவார். விளையாட்டு எட்டு சுற்றுகளுக்கு இந்த முறையில் தொடர்கிறது.
மேலும் பார்க்கவும்: Toepen Card விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிகவிளையாட்டின் முடிவு
விளையாட்டின் சரியான சுற்றுகளுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது. இறுதிச் சுற்றின் முடிவில், வீரர்கள் தங்கள் இறுதி ஸ்கோரை முடிப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் வெற்றிப் புள்ளிகளைக் கணக்கிட்டு, தேவைப்பட்டால், அவர்களின் ஸ்கோர் மார்க்கரை முன்னேற்றுவார்கள். வீரர்கள் தங்களுடைய உணவகத்தில் ஒவ்வொரு சாகசக்காரருக்கும் ஒரு வெற்றிப் புள்ளியையும் ஒவ்வொரு இரண்டு தங்கத்தையும் பெறுவார்கள். வீரர்கள் தங்கள் லார்ட் கார்டுக்கு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள், மேலும் இந்த மொத்தத்தை கார்டில் காணலாம்.
வீரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளைக் கணக்கிட்ட பிறகு, வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுவார். அதிக வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளராகிறார்! வெற்றிப் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் சமநிலையில் இருந்தால், அதிக தங்கம் பெற்ற வீரர் கேமை வெல்வார்!