Mga Panuntunan sa Laro LORDS OF WATERDEEP - Paano Maglaro ng LORDS OF WATERDEEP

Mga Panuntunan sa Laro LORDS OF WATERDEEP - Paano Maglaro ng LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

LAYUNIN NG MGA PANGINOON NG WATERDEEP: Ang layunin ng Lords of Waterdeep ay ang maging manlalaro na may pinakamaraming Victory Points pagkatapos ng walong round ng gameplay.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 5 Manlalaro

MGA MATERYAL: 1 Gameboard, 1 Rulebook, 170 Game Piece, 121 Card, 33 Wooden Pieces , 100 Adventurer Card, 5 Player Mats, at 1 Storage Tray

URI NG LARO : Itakda ang Collection Board Game

AUDIENCE: Ages 12 and Up

PANGKALAHATANG-IDEYA NG MGA PANGINOON NG WATERDEEP

Ang Lords of Waterdeep ay isang mapanlinlang na laro ng diskarte na perpekto para sa mga palaging naglalarawan sa kanilang sarili bilang mga panginoon o mga babae. Sinusubukan ng mga manlalaro na kontrolin ang Waterdeep, bawat isa ay may sariling intensyon para sa bayan. Ang mga manlalaro ay maaaring umarkila ng mga ahente upang gawin ang kanilang maruming gawain habang nakikipaglaro sila sa pulitika kasama ang iba. Sino ang mananalo sa kontrol sa dakilang lungsod na ito?

SETUP

Upang simulan ang pag-set up, pipili ang bawat manlalaro ng kulay para kumatawan sa kanila, nangongolekta ng player mat at mga ahente ng parehong kulay. Ang mga ahente ay ilalagay sa pool ng mga banig ng manlalaro. Ilalagay ng bawat manlalaro ang isa sa kanilang mga ahente sa ikalimang espasyo ng rounds rack, at ilalagay nila ang kanilang mga marker ng marka sa unang lugar ng track ng pagmamarka.

Tingnan din: QWIRKLE - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com

I-shuffle ang mga tile ng gusali, iguhit ang tatlo sa mga ito upang ilagay sa mga puwang ng Builder's Hall. Ang natitirang mga tile ay dapat ilagay sa isang pile sa kanilang nakatalagang espasyosa tabi ng Hall. Susunod, hatiin ang lahat ng adventurer cube at ilagay ang mga ito sa pagitan ng lahat ng manlalaro, na maaabot ng lahat. Ang mga manlalaro ay pinapayagan lamang na kumuha ng maximum na bilang ng mga adventurer na matatagpuan sa mga tambak.

Ang mga Lord card ay isa-shuffle, at isa ay ibibigay sa bawat manlalaro. Dapat subukan ng mga manlalaro na panatilihing nakatago ang kanilang mga card mula sa iba pang mga manlalaro. Ang mga Quest card ay i-shuffle, na may isa na inilalagay sa bawat espasyo ng Cliffwatch Inn. Ang natitira sa mga card ay inilalagay sa tabi ng Inn, sa kanilang nakatalagang espasyo. Dalawang intriga card ang ibinibigay sa bawat manlalaro, muli, pinapanatili ang mga ito na nakatago mula sa iba pang mga manlalaro.

Ang manlalaro na huling nasa ibang lungsod ang unang pupunta. Kinokolekta ng mga manlalaro ang kanilang sipon, na ang unang manlalaro ay nakakakuha ng apat, at ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng isa pang piraso kaysa sa nauna. Itatabi ng mga manlalaro ang kanilang ginto sa kanilang Tavern sa kanilang player mat. Kung maubos ang anumang deck, maaaring i-shuffle ng mga manlalaro ang discard pile at ibalik ito sa nakatalagang espasyo nito. Ang laro ay handa nang magsimula!

GAMEPLAY

Ang laro ay nilalaro sa loob ng walong round. Sa bawat pag-ikot, ang mga manlalaro ay magpapalitan sa kaliwa sa paligid ng grupo. Ang bawat manlalaro ay magtatalaga sa kanilang mga Ahente ng iba't ibang gawain. Sa simula ng bawat round, kukunin ng mga manlalaro ang Victory Points mula sa round tracker space, maglalagay ng isang token sabawat isa sa mga gusaling matatagpuan sa Hall.

Maraming start-of-round action na maaaring maganap, depende sa mga gusali at card na hawak ng mga manlalaro. Ang mga ito ay magaganap bago ang anumang bagay, at pagkatapos ay ang pag-ikot ay maaaring magpatuloy tulad ng normal. Sa panahon ng kanilang turn, ang mga manlalaro ay maaaring magtalaga at ahente at/o kumpletuhin ang isang quest kung mayroon silang sapat na mga ahente upang italaga, ngunit kung mayroon silang ahente, hindi pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ang kanilang turn. Upang magtalaga ng ahente, ilalagay sila ng manlalaro sa isang bakanteng espasyo ng isang gusali, na tinitiyak na wala pang ahente doon. Pagkatapos ay kukumpletuhin ng manlalaro ang mga aksyon na makikita sa puwang na kanilang pinili.

Pagkatapos magtalaga ng ahente ng player, maaari silang magkumpleto ng Quest. Ang bawat Quest ay may kinakailangang bilang ng mga pakikipagsapalaran na kinakailangan upang makumpleto ito. Hindi kailangang kumpletuhin ng mga manlalaro ang isang quest kung magpasya silang hindi, ngunit maaari lang nilang kumpletuhin ang maximum na isang Quest sa kanilang turn. Kapag pinili ng isang manlalaro na kumpletuhin ang isang Quest, aalisin nila ang kanilang napiling mga pakikipagsapalaran at ginto mula sa kanilang tavern, at ibabalik sila sa supply.

Kukumpletuhin ng mga manlalaro ang kinakailangan sa Quest card. Ang ilang mga Quest ay sapilitan, na maaaring laruin ng mga manlalaro sa iba pang mga manlalaro upang limitahan ang kanilang mga aksyon. Sa mga kasong ito, dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang Mga Quest na ito upang makumpleto ang anumang iba pang Quest. Ang iba pang mga Quest ay PlotMga Quest, na mahalaga sa tagumpay ng kakayahan ng mga manlalaro na patakbuhin ang Waterdeep, na nagbibigay sa kanila ng mga epektong pangmatagalan.

Matatapos ang round kapag na-reassign na ang lahat ng Ahente. Pagkatapos ay kukunin ng mga manlalaro ang kanilang mga Ahente, ibabalik sila sa kanilang mga pool. Kung sino ang may First Player Marker ay magsisimula sa susunod na round. Nagpapatuloy ang laro sa ganitong paraan para sa walong round ng gameplay.

END OF LARO

Ang laro ay magtatapos pagkatapos ng mga tamang round ng gameplay. Sa pagtatapos ng huling round, kukumpletuhin ng mga manlalaro ang kanilang panghuling pagmamarka. Ang bawat manlalaro ay magtatala ng kanilang Victory Points at isulong ang kanilang marka ng marka kung kinakailangan. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng isang Victory Point para sa bawat adventurer sa kanilang Tavern at bawat dalawang ginto. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng paunang natukoy na bilang ng Victory Points para sa kanilang Lord card, at ang kabuuang ito ay makikita sa card.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng Texas 42 - Paano Maglaro ng Texas 42 Dominoes

Pagkatapos mabilang ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos, matukoy ang mananalo. Ang manlalaro na may pinakamaraming Victory Points ang magiging panalo! Kung mayroong dalawa o higit pang mga manlalaro na magtabla para sa bilang ng Victory Points, kung gayon ang manlalaro na may pinakamaraming ginto ang mananalo sa laro!




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.