LORDS OF WATERDEEP Spelreëls - Hoe om te speel LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP Spelreëls - Hoe om te speel LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

DOELWIT VAN LORDS OF WATERDEEP: Die doel van Lords of Waterdeep is om die speler te wees met die meeste oorwinningspunte na agt rondes van spel.

AANTAL SPELERS: 2 tot 5 Spelers

MATERIALE: 1 Speelbord, 1 Reëlboek, 170 Spelstukke, 121 Kaarte, 33 Houtstukke , 100 avonturierkaarte, 5 speler matte en 1 stoorbak

TIPE SPEL : Stel versameling bordspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 12 en ouer

OORSIG VAN LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep is 'n misleidende strategie-speletjie wat perfek is vir diegene wat hulself nog altyd as here voorgestel het of dames. Die spelers probeer beheer oor Waterdeep neem, elkeen met hul eie bedoelings vir die dorp. Spelers kan agente huur om hul vuil werk te doen terwyl hulle met die ander politiek speel. Wie sal beheer oor hierdie groot stad wen?

OPSTEL

Om die opstelling te begin, sal elke speler 'n kleur kies om hulle voor te stel, en 'n spelermat en agente van dieselfde kleur versamel. Die agente sal op die swembad van die speler se matte geplaas word. Elke speler sal dan een van hul agente op die vyfde spasie van die rondtes se rek plaas, en hulle sal hul tellingmerkers op die eerste plek van die puntelys plaas.

Skummel die bouteëls en teken drie van hulle om in die ruimtes van die Bouersaal te plaas. Die res van die teëls moet in 'n hopie op hul toegewese spasie geplaas wordlangs die saal. Verdeel dan al die avonturierblokkies en plaas dit tussen al die spelers, binne bereik van almal. Spelers word slegs toegelaat om 'n maksimum van die aantal avonturiers wat in die stapels gevind word, te huur.

Die Here-kaarte word dan geskommel, en een word aan elke speler uitgedeel. Die spelers moet probeer om hul kaarte vir die ander spelers verborge te hou. Die Quest-kaarte word dan geskommel, met een wat in elke spasie van die Cliffwatch Inn geplaas word. Die res van die kaarte word langs die herberg geplaas, in hul toegewese spasie. Twee intrigekaarte word weer aan elke speler uitgedeel, wat dit vir die ander spelers verborge hou.

Die speler wat laas in 'n ander stad was, moet die eerste een wees om te gaan. Die spelers sal hul koue afhaal, met die eerste speler wat vier kry, en elke speler kry een meer stuk as die vorige. Die spelers sal hul goud in hul Tavern op hul spelermat bêre. As enige dekke uitgeput raak, kan die spelers die weggooistapel skuif en dit terugplaas in die toegewese spasie. Die speletjie is dan gereed om te begin!

Sien ook: SIC BO - Leer om met Gamerules.com te speel

SPEEL

Die wedstryd word oor die verloop van agt rondtes gespeel. Tydens elke rondte sal die spelers beurte maak om links om die groep te gaan. Elke speler sal verskeie take aan hul agente toewys. Aan die begin van elke rondte sal die spelers die oorwinningspunte van die rondte-spoorsnyerspasie neem, en een teken op plaaselk van die geboue wat in die saal gevind is.

Daar is talle begin-van-rondte-aksies wat kan plaasvind, afhangende van die geboue en kaarte wat die spelers hou. Dit sal voor enigiets anders plaasvind, en dan kan die rondte soos normaal voortgaan. Tydens hul beurt mag die spelers 'n taak toewys en agent en/of voltooi as hulle genoeg agente het om toe te wys, maar as hulle 'n agent het, word die spelers nie toegelaat om hul beurt oor te slaan nie. Om 'n agent toe te wys, sal die speler hulle in 'n leë ruimte van 'n gebou plaas, om te verseker dat daar nie reeds 'n agent daar is nie. Die speler sal dan die aksies voltooi wat gevind is op die spasie wat hulle gekies het.

Nadat die speler 'n agent toegewys het, mag hulle 'n soeke voltooi. Elke soeke het 'n vereiste aantal avonture wat nodig is om dit te voltooi. Spelers hoef nie 'n taak te voltooi as hulle besluit om dit nie te doen nie, maar hulle mag slegs 'n maksimum van een taak tydens hul beurt voltooi. Sodra 'n speler gekies het om 'n soeke te voltooi, sal hulle hul gekose avonture en goud uit hul taverne verwyder en dit terugbring na die voorraad.

Die spelers sal voltooi wat op die Quest-kaart vereis word. Sommige take is verpligtend, wat die spelers op ander spelers kan speel om hul aksies te beperk. In hierdie gevalle moet die spelers hierdie take voltooi om enige ander take te voltooi. Ander take is PlotOpdragte, wat belangrik is vir die sukses van die spelers se vermoë om Waterdeep te hardloop, verskaf aan hulle effekte wat langdurig is.

Die rondte kom tot 'n einde wanneer al die Agente hertoegewys is. Die spelers sal dan hul Agente afhaal en hulle na hul poele terugbesorg. Wie ook al die eerste spelermerker het, sal die volgende rondte begin. Die spel gaan op hierdie manier voort vir agt rondes van spel.

EINDE VAN SPEL

Die spel kom tot 'n einde na regte rondtes van spel. Aan die einde van die finale rondte sal die spelers hul finale puntetelling voltooi. Elke speler sal hul oorwinningspunte tel en hul tellingmerker bevorder indien nodig. Die spelers sal een oorwinningspunt vir elke avonturier in hul taverne en elke twee goud verdien. Die spelers sal 'n voorafbepaalde aantal oorwinningspunte vir hul Lord-kaart verdien, en hierdie totaal kan op die kaart gevind word.

Sien ook: DIE WEERSTAND - Leer hoe om te speel met GameRules.com

Nadat die spelers hul punte getel het, word die wenner bepaal. Die speler met die meeste oorwinningspunte word die wenner! As daar twee of meer spelers is wat gelykop is vir die aantal oorwinningspunte, dan sal die speler met die meeste goud die wedstryd wen!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.