قوانین بازی LORDS OF WATERDEEP - نحوه بازی LORDS OF WATERDEEP

قوانین بازی LORDS OF WATERDEEP - نحوه بازی LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

هدف LORDS OF WATERDEEP: هدف Lords of Waterdeep این است که پس از هشت دور گیم پلی، بازیکنی باشد که بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد.

تعداد بازیکنان: 2 تا 5 بازیکن

مواد: 1 صفحه بازی، 1 کتاب قانون، 170 قطعه بازی، 121 کارت، 33 قطعه چوبی ، 100 کارت ماجراجو، 5 تشک بازیکن و 1 سینی ذخیره سازی

نوع بازی : مجموعه بازی تخته ای

مخاطب: سنین 12 سال به بالا

نمایش کلی از LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep یک بازی استراتژی فریبنده است که برای کسانی که همیشه خود را به عنوان اربابان تصور می کنند عالی است. یا خانم ها بازیکنان سعی می کنند کنترل واتردیپ را به دست بگیرند، هر کدام اهداف خود را برای شهر دارند. بازیکنان ممکن است مامورانی را برای انجام کارهای کثیف خود در حالی که با دیگران بازی سیاسی می کنند استخدام کنند. چه کسی کنترل این شهر بزرگ را به دست خواهد آورد؟

SETUP

برای شروع راه اندازی، هر بازیکن رنگی را برای نشان دادن خود انتخاب می کند و یک تشک بازیکن و عوامل هم رنگ را جمع آوری می کند. عوامل روی استخر تشک بازیکنان قرار خواهند گرفت. سپس هر بازیکن یکی از عوامل خود را در فضای پنجم قفسه راند قرار می دهد و نشانگرهای امتیاز خود را در اولین مکان مسیر امتیازدهی قرار می دهد.

کاشی‌های ساختمان را به هم ریخته و سه تا از آن‌ها را برای قرار دادن در فضاهای سالن سازنده بکشید. بقیه کاشی ها باید در یک شمع در فضای اختصاص داده شده خود قرار گیرندکنار سالن سپس، تمام مکعب‌های ماجراجو را تقسیم کنید و آنها را بین همه بازیکنان، در دسترس همه قرار دهید. بازیکنان فقط مجاز به استخدام حداکثر تعداد ماجراجویان موجود در انبوه هستند.

سپس کارت های Lord با هم مخلوط می شوند و به هر بازیکن یک کارت داده می شود. بازیکنان باید سعی کنند کارت های خود را از دید سایر بازیکنان پنهان نگه دارند. سپس کارت های Quest با هم مخلوط می شوند و در هر فضای Cliffwatch Inn یکی قرار می گیرد. بقیه کارت ها در کنار مسافرخانه، در فضای اختصاص داده شده قرار می گیرند. دو کارت دسیسه به هر بازیکن داده می شود، دوباره آنها را از دید سایر بازیکنان پنهان نگه می دارد.

بازیکنی که آخرین بار در شهر دیگری بوده است، اولین بازیکنی است که می رود. بازیکنان سرماخوردگی خود را جمع می کنند، به طوری که بازیکن اول چهار مهره و هر بازیکن یک مهره بیشتر از بازیکن قبلی می گیرد. بازیکنان طلای خود را در میخانه خود روی تشک بازیکن خود ذخیره می کنند. اگر عرشه‌ها خسته شوند، بازیکنان می‌توانند شمع دور ریختنی را به هم بزنند و آن را در فضای اختصاص داده شده خود قرار دهند. سپس بازی برای شروع آماده است!

GAMEPLAY

بازی در طول هشت دور انجام می شود. در طول هر دور، بازیکنان به نوبت به سمت چپ در اطراف گروه می روند. هر بازیکن وظایف مختلفی را به نمایندگان خود محول می کند. در ابتدای هر راند، بازیکنان امتیاز پیروزی را از فضای ردیاب دور می گیرند و یک توکن را قرار می دهند.هر یک از ساختمان های موجود در تالار.

بسته به ساختمان‌ها و کارت‌هایی که بازیکنان در دست دارند، ممکن است اقدامات شروع دور متعددی انجام شود. این‌ها قبل از هر چیز دیگری انجام می‌شوند، و سپس دور ممکن است مثل عادی پیش برود. در حین نوبت، بازیکنان می‌توانند در صورت داشتن ماموران کافی، ماموریت و یا ماموریت را تکمیل کنند، اما اگر یک نماینده داشته باشند، بازیکنان مجاز نیستند از نوبت خود بگذرند. به منظور تعیین یک عامل، بازیکن آنها را در فضای خالی یک ساختمان قرار می دهد و اطمینان حاصل می کند که قبلاً نماینده ای در آنجا وجود ندارد. سپس بازیکن اقدامات یافت شده در فضایی را که انتخاب کرده است، کامل می کند.

همچنین ببینید: BID EUCHRE - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

بعد از اینکه بازیکن یک نماینده را تعیین کرد، ممکن است یک کوئست را تکمیل کند. هر کوئست دارای تعداد مورد نیاز ماجراجویی است که برای تکمیل آن مورد نیاز است. اگر بازیکنان تصمیم بگیرند که این کار را انجام ندهند، مجبور نیستند یک کوئست را کامل کنند، اما در طول نوبت خود می توانند حداکثر یک کوئست را تکمیل کنند. هنگامی که یک بازیکن برای تکمیل یک کوئست انتخاب کرد، ماجراجویی ها و طلاهای انتخابی خود را از میخانه خود حذف می کند و آنها را به منبع باز می گرداند.

همچنین ببینید: قوانین بازی با ورق دست و پا - نحوه بازی با دست و پا

بازیکنان آنچه در کارت Quest لازم است را تکمیل می کنند. برخی از کوئست‌ها اجباری هستند، که بازیکنان ممکن است برای محدود کردن فعالیت‌های خود، روی بازیکنان دیگر بازی کنند. در این مواقع، بازیکنان باید این کوئست ها را انجام دهند تا هر کوئست دیگری را انجام دهند. دیگر ماموریت ها Plot هستندکوئست‌هایی که برای موفقیت بازیکنان در اجرای Waterdeep مهم هستند و جلوه‌هایی طولانی‌مدت برای آن‌ها فراهم می‌کنند.

این دور زمانی به پایان می رسد که همه نمایندگان مجدداً تعیین شوند. سپس بازیکنان نمایندگان خود را جمع آوری می کنند و آنها را به استخرهای خود باز می گردانند. هر کسی که نشانگر بازیکن اول را داشته باشد، دور بعدی را آغاز خواهد کرد. بازی به همین ترتیب برای هشت دور گیم پلی ادامه دارد.

پایان بازی

بازی پس از دورهای درست گیم پلی به پایان می رسد. در پایان دور نهایی، بازیکنان امتیاز نهایی خود را تکمیل خواهند کرد. هر بازیکن امتیاز پیروزی خود را محاسبه می کند و در صورت نیاز نشانگر امتیاز خود را پیش می برد. بازیکنان برای هر ماجراجو در میخانه خود یک امتیاز پیروزی و هر دو طلا کسب خواهند کرد. بازیکنان تعداد از پیش تعیین شده ای از Victory Points را برای کارت Lord خود کسب می کنند و این مجموع را می توان در کارت پیدا کرد.

بعد از اینکه بازیکنان امتیازات خود را جمع کردند، برنده مشخص می شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد برنده می شود! اگر دو یا چند بازیکن وجود داشته باشند که برای تعداد امتیازهای پیروزی برابر باشند، بازیکنی که بیشترین طلا را داشته باشد، برنده بازی خواهد بود!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.