ច្បាប់ហ្គេម LORDS OF WATERDEEP - របៀបលេង LORDS OF WATERDEEP

ច្បាប់ហ្គេម LORDS OF WATERDEEP - របៀបលេង LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

គោលបំណងនៃព្រះអម្ចាស់នៃ WATERDEEP: គោលបំណងរបស់ Lords of Waterdeep គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុជ័យជំនះច្រើនបំផុតបន្ទាប់ពីការលេងហ្គេមចំនួនប្រាំបីជុំ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់

សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេម 1 សៀវភៅច្បាប់ 1 សន្លឹកហ្គេម 170 សន្លឹក 121 សន្លឹក 33 ដុំឈើ , 100 Adventurer Cards, 5 Player Mats, និង 1 Storage Tray

ប្រភេទនៃហ្គេម : Set Collection Board Game

AUDIENCE: អាយុចាប់ពី 12 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃព្រះអម្ចាស់នៃ WATERDEEP

Lords of Waterdeep គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្របោកបញ្ឆោតដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលតែងតែចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាស្តេច ឬស្ត្រី។ អ្នកលេងព្យាយាមគ្រប់គ្រង Waterdeep ដែលម្នាក់ៗមានចេតនាផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ទីក្រុង។ អ្នកលេងអាចជួលភ្នាក់ងារឱ្យធ្វើការងារកខ្វក់របស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេលេងនយោបាយជាមួយអ្នកដទៃ។ តើអ្នកណានឹងឈ្នះការគ្រប់គ្រងទីក្រុងដ៏អស្ចារ្យនេះ?

SETUP

ដើម្បីចាប់ផ្តើមការដំឡើង អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសពណ៌មួយដើម្បីតំណាងឱ្យពួកគេ ប្រមូលកម្រាល និងភ្នាក់ងារដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ភ្នាក់ងារ​នឹង​ត្រូវ​ដាក់​នៅ​លើ​កម្រាល​ពូក​របស់​អ្នក​លេង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដាក់ភ្នាក់ងារមួយរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះទី 5 នៃការប្រកួតជុំទី ហើយពួកគេនឹងដាក់សញ្ញាពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងទីមួយនៃតារាងពិន្ទុ។

សាប់​ក្បឿង​អគារ ដោយ​គូរ​វា​បី​ដើម្បី​ដាក់​ក្នុង​ចន្លោះ​នៃ​សាល​អ្នក​សាងសង់។ ក្រឡាក្បឿងដែលនៅសល់គួរតែត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរនៅលើកន្លែងដែលបានកំណត់របស់វា។នៅក្បែរសាល។ បន្ទាប់មក បែងចែកគូបអ្នកផ្សងព្រេងទាំងអស់ ហើយដាក់វានៅចន្លោះអ្នកលេងទាំងអស់ ដែលអាចចូលទៅដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជួលតែចំនួនអតិបរមានៃចំនួនអ្នកផ្សងព្រេងដែលរកឃើញនៅក្នុងគំនរ។

បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀព្រះអម្ចាស់ត្រូវបានសាប់ ហើយមួយសន្លឹកត្រូវបានចែកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងគួរតែព្យាយាមលាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកកាត Quest ត្រូវបានសាប់ ដោយមួយត្រូវបានដាក់ក្នុងចន្លោះនីមួយៗនៃ Cliffwatch Inn ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់នៅក្បែរ Inn ក្នុងចន្លោះដែលបានកំណត់។ សន្លឹកបៀដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួនពីរត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ ជាថ្មីម្តងទៀត ដោយរក្សាពួកគេលាក់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងដែលនៅចុងក្រោយនៅទីក្រុងមួយទៀត នឹងក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលទៅ។ អ្នកលេងនឹងប្រមូលភាពត្រជាក់របស់ពួកគេ ដោយអ្នកលេងទីមួយទទួលបានបួននាក់ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានមួយដុំច្រើនជាងអ្នកមុន។ អ្នកលេងនឹងរក្សាទុកមាសរបស់ពួកគេនៅក្នុង Tavern របស់ពួកគេនៅលើគ្រែអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើជាន់ណាមួយអស់កម្លាំង អ្នកលេងអាចសាប់គំនរបោះចោល ហើយដាក់វាត្រឡប់មកវិញក្នុងចន្លោះដែលបានកំណត់របស់វា។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ហើយដើម្បីចាប់ផ្តើម!

GAMEPLAY

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងរយៈពេលប្រាំបីជុំ។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនទៅខាងឆ្វេងជុំវិញក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងផ្តល់ភារកិច្ចផ្សេងៗដល់ភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេ។ នៅដើមជុំនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងយក Victory Points ពីកន្លែងតាមដានជុំ ដោយដាក់និមិត្តសញ្ញាមួយនៅលើអគារនីមួយៗដែលរកឃើញនៅក្នុងសាល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: CATEGORIES GAME RULES - របៀបលេង Categories

មានសកម្មភាពចាប់ផ្តើមជុំជាច្រើនដែលអាចកើតឡើង អាស្រ័យលើអគារ និងកាតដែលអ្នកលេងកាន់។ ទាំង​នេះ​នឹង​កើត​ឡើង​មុន​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​បន្ទាប់​មក​ការ​ជុំ​អាច​នឹង​បន្ត​ដូច​ធម្មតា​។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងអាចចាត់តាំង និងភ្នាក់ងារ និង/ឬបំពេញដំណើរស្វែងរក ប្រសិនបើពួកគេមានភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាត់តាំង ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមានភ្នាក់ងារ នោះអ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំលងវេនរបស់ពួកគេឡើយ។ ដើម្បីចាត់តាំងភ្នាក់ងារ អ្នកលេងនឹងដាក់ពួកវានៅកន្លែងទំនេរនៃអាគារ ដោយធានាថាមិនមានភ្នាក់ងារនៅទីនោះរួចហើយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបំពេញសកម្មភាពដែលបានរកឃើញនៅលើចន្លោះដែលពួកគេជ្រើសរើស។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងចាត់តាំងភ្នាក់ងារ ពួកគេអាចនឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។ Quest នីមួយៗមានចំនួនដំណើរផ្សងព្រេងដែលត្រូវការដើម្បីបំពេញវា។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់បំពេញការស្វែងរកទេ ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តថាមិនធ្វើ ប៉ុន្តែពួកគេអាចបញ្ចប់ Quest អតិបរមាមួយក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានជ្រើសរើសដើម្បីបញ្ចប់ Quest ពួកគេនឹងដកការផ្សងព្រេង និងមាសដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេចេញពី tavern របស់ពួកគេ ដោយប្រគល់ពួកគេទៅការផ្គត់ផ្គង់វិញ។

អ្នកលេងនឹងបំពេញនូវអ្វីដែលចាំបាច់នៅលើកាត Quest ។ Quests មួយចំនួនគឺចាំបាច់ ដែលអ្នកលេងអាចលេងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីកំណត់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ អ្នកលេងត្រូវតែបំពេញ Quests ទាំងនេះ ដើម្បីបញ្ចប់ Quests ផ្សេងទៀត។ ដំណើរស្វែងរកផ្សេងទៀតគឺគ្រោងដំណើរស្វែងរកដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះភាពជោគជ័យនៃសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការដំណើរការ Waterdeep ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឥទ្ធិពលដែលប្រើប្រាស់បានយូរ។

ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលភ្នាក់ងារទាំងអស់ត្រូវបានចាត់តាំងឡើងវិញ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងប្រមូលភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេ ដោយបញ្ជូនពួកគេទៅអាងរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាដែលមានលេខសម្គាល់អ្នកលេងដំបូងនឹងចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។ ហ្គេមបន្តតាមរបៀបនេះសម្រាប់ការប្រកួតចំនួនប្រាំបីជុំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខ្មោចនៅក្នុងផ្នូរ - ច្បាប់ហ្គេម

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការលេងហ្គេមត្រឹមត្រូវ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយ អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់ពិន្ទុ Victory Points របស់ពួកគេ ហើយបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេប្រសិនបើចាំបាច់។ អ្នកលេងនឹងទទួលបាន Victory Point មួយសម្រាប់អ្នកផ្សងព្រេងម្នាក់ៗនៅក្នុង Tavern របស់ពួកគេ និងរាល់មាសពីរ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះដែលបានកំណត់ទុកជាមុនសម្រាប់កាត Lord របស់ពួកគេ ហើយចំនួនសរុបនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើកាត។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុឈ្នះច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ! ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ដែលស្មើពិន្ទុ Victory Points នោះអ្នកលេងដែលមានមាសច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។