Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/485/qe79t38t7t.png)
AMCAN ARGLWYDDI WATERDEEP: Amcan Lords of Waterdeep yw bod y chwaraewr gyda'r mwyaf o Bwyntiau Buddugoliaeth ar ôl wyth rownd o gameplay.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 5 Chwaraewr
DEFNYDDIAU: 1 Gameboard, 1 Llyfr Rheolau, 170 Darn Gêm, 121 Cerdyn, 33 Darn Pren , 100 Cerdyn Anturiwr, 5 Matiau Chwaraewr, ac 1 Hambwrdd Storio
MATH O GÊM : Gosod Gêm Fwrdd Casgliad
CYNULLEIDFA: Oedran 12 ac i fyny
TROSOLWG O ARGLWYDDI WATERDEEP
Gêm strategaeth dwyllodrus yw Lords of Waterdeep sy'n berffaith ar gyfer y rhai sydd bob amser wedi darlunio eu hunain fel arglwyddi neu ferched. Mae'r chwaraewyr yn ceisio cymryd rheolaeth o Waterdeep, pob un â'u bwriadau eu hunain ar gyfer y dref. Gall chwaraewyr logi asiantau i wneud eu gwaith budr wrth iddynt chwarae gwleidyddiaeth gyda'r lleill. Pwy fydd yn ennill rheolaeth ar y ddinas fawr hon?
SETUP
I ddechrau gosod, bydd pob chwaraewr yn dewis lliw i'w cynrychioli, gan gasglu mat chwaraewr ac asiantau o'r un lliw. Bydd yr asiantau yn cael eu gosod ar gronfa matiau'r chwaraewr. Bydd pob chwaraewr wedyn yn gosod un o’u hasiantau ar bumed gofod rhesel y rowndiau, a byddan nhw’n gosod eu marcwyr sgôr ar safle cyntaf y trac sgorio.
Sifflwch y teils adeiladu, gan dynnu tri ohonyn nhw i’w gosod yng ngofod y Neuadd Adeiladwr. Dylid gosod gweddill y teils mewn pentwr ar eu gofod penodedigwrth ymyl y Neuadd. Nesaf, rhannwch bob un o'r ciwbiau anturiaethwr a'u gosod rhwng yr holl chwaraewyr, o fewn cyrraedd pawb. Dim ond uchafswm o nifer yr anturwyr a geir yn y pentyrrau y caniateir i chwaraewyr eu llogi.
Yna mae cardiau'r Arglwydd yn cael eu cymysgu, ac un yn cael ei drin i bob chwaraewr. Dylai'r chwaraewyr geisio cadw eu cardiau yn gudd rhag y chwaraewyr eraill. Yna mae'r cardiau Quest yn cael eu cymysgu, gydag un yn cael ei osod ym mhob gofod yn y Cliffwatch Inn. Rhoddir gweddill y cardiau wrth ymyl y dafarn, yn eu gofod penodedig. Mae dau gerdyn cynllwyn yn cael eu trin i bob chwaraewr, unwaith eto, gan eu cuddio rhag y chwaraewyr eraill.
Y chwaraewr a oedd ddiwethaf mewn dinas arall fydd y cyntaf i fynd. Bydd y chwaraewyr yn casglu eu oerni, gyda'r chwaraewr cyntaf yn cael pedwar, a phob chwaraewr yn cael un darn yn fwy na'r blaenorol. Bydd y chwaraewyr yn storio eu aur yn eu Tafarn ar eu mat chwaraewr. Os bydd unrhyw ddeciau'n dod i ben, gall y chwaraewyr siffrwd y pentwr taflu a'i roi yn ôl yn ei le penodol. Mae'r gêm wedyn yn barod i ddechrau!
Gweld hefyd: CATS IN THE CORNER - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comCHWARAE GÊM
Mae’r gêm yn cael ei chwarae dros gyfnod o wyth rownd. Yn ystod pob rownd, bydd y chwaraewyr yn cymryd eu tro i fynd i'r chwith o amgylch y grŵp. Bydd pob chwaraewr yn pennu tasgau amrywiol i'w Asiantau. Ar ddechrau pob rownd, bydd y chwaraewyr yn cymryd y Pwyntiau Buddugoliaeth o'r gofod traciwr crwn, gan osod un tocyn arpob un o'r adeiladau a geir yn y Hall.
Mae yna nifer o gamau cychwyn y rownd y gellir eu cymryd, yn dibynnu ar yr adeiladau a'r cardiau sydd gan y chwaraewyr. Bydd y rhain yn digwydd cyn unrhyw beth arall, ac yna gall y rownd fynd yn ei blaen fel arfer. Yn ystod eu tro, gall y chwaraewyr aseinio ac asiant a / neu gwblhau cwest os oes ganddynt ddigon o asiantau i'w neilltuo, ond os oes ganddynt asiant, yna ni chaniateir i'r chwaraewyr hepgor eu tro. Er mwyn neilltuo asiant, bydd y chwaraewr yn eu gosod mewn lle gwag mewn adeilad, gan sicrhau nad oes asiant yno eisoes. Yna bydd y chwaraewr yn cwblhau'r gweithredoedd a geir yn y gofod a ddewisodd.
Ar ôl i'r chwaraewr aseinio asiant, gall gwblhau Quest. Mae gan bob Quest nifer ofynnol o anturiaethau sydd eu hangen er mwyn ei gwblhau. Nid oes rhaid i chwaraewyr gwblhau cwest os ydynt yn penderfynu peidio â gwneud hynny, ond dim ond uchafswm o un Quest y gallant ei gwblhau yn ystod eu tro. Unwaith y bydd chwaraewr wedi dewis cwblhau Quest, bydd yn tynnu eu hanturiaethau dewisol ac aur o'u tafarn, gan eu dychwelyd i'r cyflenwad.
Bydd y chwaraewyr yn cwblhau'r hyn sydd ei angen ar y cerdyn Quest. Mae rhai Quests yn orfodol, y gall y chwaraewyr chwarae ar chwaraewyr eraill er mwyn cyfyngu ar eu gweithredoedd. Yn yr achosion hyn, rhaid i'r chwaraewyr gwblhau'r Quests hyn er mwyn cwblhau unrhyw Quests eraill. Mae Quests Eraill yn PlotQuests, sy'n bwysig i lwyddiant gallu'r chwaraewyr i redeg Waterdeep, gan roi effeithiau hirhoedlog iddynt.
Mae'r rownd yn dod i ben pan fydd yr holl Asiantau wedi'u hailbennu. Yna bydd y chwaraewyr yn casglu eu Hasiantau, gan eu dychwelyd i'w pyllau. Bydd pwy bynnag sydd â'r Marciwr Chwaraewr Cyntaf yn dechrau'r rownd nesaf. Mae'r gêm yn parhau yn y modd hwn am wyth rownd o gameplay.
Gweld hefyd: BYWYD A MARWOLAETH - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comDIWEDD Y GÊM
Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl rowndiau cywir o gameplay. Ar ddiwedd y rownd derfynol, bydd y chwaraewyr yn cwblhau eu sgorio terfynol. Bydd pob chwaraewr yn cyfrif eu Pwyntiau Buddugoliaeth ac yn symud eu marciwr sgôr ymlaen os oes angen. Bydd y chwaraewyr yn ennill un Pwynt Buddugoliaeth ar gyfer pob anturiaethwr yn eu Tafarn a phob dau aur. Bydd y chwaraewyr yn ennill nifer rhagnodedig o Bwyntiau Buddugoliaeth ar gyfer eu cerdyn Lord, a gellir dod o hyd i'r cyfanswm hwn ar y cerdyn.
Ar ôl i'r chwaraewyr godi eu pwyntiau, mae'r enillydd yn benderfynol. Y chwaraewr gyda'r mwyaf o Bwyntiau Buddugoliaeth yn dod yn enillydd! Os oes dau neu fwy o chwaraewyr yn cystadlu am nifer o Bwyntiau Buddugoliaeth, yna bydd y chwaraewr gyda'r mwyaf o aur yn ennill y gêm!