LORDS OF WATERDEEP ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - LORDS OF WATERDEEP ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

LORDS OF WATERDEEP ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - LORDS OF WATERDEEP ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਾਟਰਦੀਪ ਦੇ ਲਾਰਡਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਵਾਟਰਦੀਪ ਦੇ ਲਾਰਡਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਅੱਠ ਰਾਊਂਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 1 ਗੇਮਬੋਰਡ, 1 ਰੂਲਬੁੱਕ, 170 ਗੇਮ ਪੀਸ, 121 ਕਾਰਡ, 33 ਲੱਕੜ ਦੇ ਟੁਕੜੇ , 100 ਸਾਹਸੀ ਕਾਰਡ, 5 ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ, ਅਤੇ 1 ਸਟੋਰੇਜ਼ ਟ੍ਰੇ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਸੈਟ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 12 ਸਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਉਮਰ

ਵਾਟਰਦੀਪ ਦੇ ਲਾਰਡਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਲਾਰਡਸ ਆਫ ਵਾਟਰਦੀਪ ਇੱਕ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਔਰਤਾਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਟਰਦੀਪ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਕਸਬੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਨਾਲ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੰਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਰਾਜਨੀਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮਹਾਨ ਸ਼ਹਿਰ ਉੱਤੇ ਕੌਣ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ?

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੇਗਾ, ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਏਜੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰੇਗਾ। ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੈਟ ਦੇ ਪੂਲ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਰੈਕ ਦੀ ਪੰਜਵੀਂ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਰੈਕ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ।

ਬਿਲਡਿੰਗ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ, ਬਿਲਡਰਜ਼ ਹਾਲ ਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ। ਬਾਕੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਹਾਲ ਦੇ ਕੋਲ. ਅੱਗੇ, ਸਾਰੇ ਸਾਹਸੀ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਹਸੀ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।

ਫਿਰ ਲਾਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕੁਐਸਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਲਿਫਵਾਚ ਇਨ ਦੀ ਹਰੇਕ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਨ ਦੇ ਕੋਲ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਦੁਬਾਰਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਲੁਕਾ ਕੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਸੀ, ਉਹ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਠੰਡਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਗੇ, ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਮਿਲਣਗੇ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸੋਨਾ ਆਪਣੇ ਟੇਵਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਉੱਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਡੈੱਕ ਥੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਪਣੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਖੇਡ ਅੱਠ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮ ਸੌਂਪੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਰੱਖ ਕੇ, ਰਾਊਂਡ ਟਰੈਕਰ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਣਗੇ।ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਹਰ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BLINK - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੌਰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੁਰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਏਜੰਟ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਇੱਕ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਏਜੰਟ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਏਜੰਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਏਜੰਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕੁਐਸਟ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸਾਹਸ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਾਹਸ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਦੇਣਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਐਸਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਕੁਝ ਕੁਐਸਟ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਖੋਜਾਂ ਪਲਾਟ ਹਨਖੋਜਾਂ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਾਟਰਦੀਪ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਰਾਉਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨਗੇ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਹੈ ਉਹ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਅੱਠ ਗੇੜਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੀਪ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ - ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸਹੀ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਏਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੇਵਰਨ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸਾਹਸੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਹਰ ਦੋ ਸੋਨਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲਾਰਡ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੁੱਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇਤੂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ! ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਟਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੋਲਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।