LORDS OF WATERDEEP راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

مواد جي جدول

لارڊز آف واٽرڊيپ جو مقصد: لارڊز آف واٽرڊيپ جو مقصد اهو آهي ته راند جي اٺن رائونڊن کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ فتح واري پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 5 رانديگر

مواد: 1 گيم بورڊ، 1 رول بڪ، 170 گيم پيسز، 121 ڪارڊ، 33 ڪاٺ جا ٽڪرا , 100 Adventurer Cards, 5 Player Mats, and 1 Storage Tray

TYPE OF GAME : Set Collection Board Game

شاعر: Ages 12 ۽ مٿي

Overview of Lords of WATERDEEP

لارڊز آف واٽر ڊيپ هڪ فريب واري حڪمت عملي واري راند آهي جيڪا انهن لاءِ ڀرپور آهي جن هميشه پاڻ کي لارڊز طور تصور ڪيو آهي يا عورتون. رانديگر واٽر ڊيپ تي ڪنٽرول ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن، هر هڪ شهر لاءِ پنهنجن پنهنجن ارادن سان. رانديگر پنهنجو گندو ڪم ڪرڻ لاءِ ايجنٽن کي ڀرتي ڪري سگھن ٿا جيئن اهي ٻين سان سياست کيڏندا آهن. هن عظيم شهر کي ڪير سنڀاليندو؟

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر انهن جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ هڪ رنگ چونڊيندو، هڪ پليئر ميٽ ۽ ساڳئي رنگ جا ايجنٽ گڏ ڪري. ايجنٽن کي رانديگرن جي ميٽ جي تلاءَ تي رکيو ويندو. هر رانديگر پوءِ انهن مان هڪ ايجنٽ کي رائونڊ ريڪ جي پنجين اسپيس تي رکندو، ۽ اهي پنهنجي اسڪور مارڪر کي اسڪورنگ ٽريڪ جي پهرين جاءِ تي رکندا.

بلڊنگ جي ٽائلس کي ڦيرايو، انھن مان ٽن کي ٺاھيو ته جيئن بلڊرز ھال جي ھنڌ ۾ رکي سگھجي. باقي ٽائلس کي انهن جي مقرر ڪيل جاء تي هڪ ٿلهي ۾ رکڻ گهرجيهال جي ڀرسان. اڳيون، سڀني مشھور ڪعب کي ورهايو ۽ انھن کي سڀني رانديگرن جي وچ ۾ رکي، سڀني جي پهچ ۾. رانديگرن کي صرف اجازت ڏني وئي آهي ته وڌ ۾ وڌ تعداد ۾ ڀرتي ڪرڻ جي ڪوشش ڪندڙن جو تعداد پائلز ۾ مليو.

پوءِ لارڊ ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن، ۽ هر رانديگر کي هڪ ڊيل ڪيو ويندو آهي. رانديگرن کي پنهنجي ڪارڊ کي ٻين رانديگرن کان لڪائي رکڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. Quest ڪارڊ پوءِ ڦيرايا ويندا آهن، جن ۾ ڪلف واچ اِن جي هر جڳهه تي هڪ رکيل هوندو آهي. باقي ڪارڊ ان جي ڀرسان رکيل آهن، انهن جي مقرر ڪيل جاء تي. ٻه سازشي ڪارڊ هر رانديگر کي ڏنا ويا آهن، ٻيهر، انهن کي ٻين رانديگرن کان لڪايو.

جيڪو رانديگر آخري ڀيرو ڪنهن ٻئي شهر ۾ هو، اهو پهريون ٿيڻو پوندو. رانديگر پنهنجو ٿڌو گڏ ڪندا، پهرين پليئر کي چار ملنديون، ۽ هر پليئر کي پوئين کان هڪ وڌيڪ ٽڪرو ملندو. رانديگر پنهنجو سون پنهنجي ٽورن ۾ پنهنجي پليئر ميٽ تي محفوظ ڪندا. جيڪڏهن ڪو به ڊيڪ ختم ٿي وڃي، رانديگرن کي رد ڪرڻ واري پائل کي ڦيرايو ۽ ان کي واپس پنهنجي مقرر ڪيل جاء تي رکي. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي!

ڏسو_ پڻ: FARKLE FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو5>2>گيم پلے6>7>جي راند کيڏي ويندي آهي اٺن رائونڊن جي دوران. هر دور دوران، رانديگرن کي گروپ جي چوڌاري کاٻي پاسي موڙ وٺي ويندا. هر پليئر پنهنجن ايجنٽن کي مختلف ڪم تفويض ڪندو. هر دور جي شروعات ۾، رانديگر گول ٽريڪٽر اسپيس مان فتح جا پوائنٽس وٺندا، هڪ ٽوڪن تي رکيعمارتن مان هر هڪ هال ۾ مليو.

هتي ڪيتريون ئي شروعات وارا عمل آهن جيڪي ٿي سگهن ٿيون، انهن عمارتن ۽ ڪارڊن تي منحصر آهي جيڪي رانديگرن وٽ آهن. اهي ٻئي ڪنهن به شيءِ کان اڳ ٿينديون، ۽ پوءِ گول ٿي سگهي ٿو معمول وانگر. انهن جي موڙ دوران، رانديگرن کي تفويض ۽ ايجنٽ ڪري سگهي ٿو ۽/يا هڪ جستجو مڪمل ڪري سگهي ٿي جيڪڏهن انهن وٽ تفويض ڪرڻ لاءِ ڪافي ايجنٽ آهن، پر جيڪڏهن انهن وٽ هڪ ايجنٽ آهي ته پوءِ رانديگرن کي اجازت نه آهي ته هو پنهنجو موڙ ڇڏڻ جي. هڪ ايجنٽ کي تفويض ڪرڻ لاء، پليئر انهن کي عمارت جي خالي جاء تي رکندو، انهي کي يقيني بڻائي ته اتي اڳ ۾ ئي ڪو ايجنٽ موجود ناهي. پليئر وري مڪمل ڪندو عملن کي خلا تي مليو جيڪو انهن چونڊيو آهي.

پليئر کي هڪ ايجنٽ مقرر ڪرڻ کان پوء، اهي هڪ ڳولا مڪمل ڪري سگهن ٿا. هر جستجو ۾ هڪ گهربل تعداد آهي مهمات جيڪي ان کي مڪمل ڪرڻ لاءِ گهربل آهن. رانديگرن کي ڪا ڳولا مڪمل ڪرڻ جي ضرورت نه آهي جيڪڏهن اهي نه ڪرڻ جو فيصلو ڪن، پر اهي پنهنجي موڙ دوران وڌ ۾ وڌ هڪ جستجو مڪمل ڪري سگهن ٿا. هڪ دفعو هڪ پليئر هڪ ڳولا کي مڪمل ڪرڻ لاء چونڊيو آهي، اهي انهن جي چونڊيل مهمات ۽ سون کي پنهنجي ٽورن مان هٽائي ڇڏيندا، انهن کي فراهمي ڏانهن واپس آڻيندا.

رانديگرن کي مڪمل ڪندا جيڪي گهربل آهي Quest ڪارڊ تي. ڪجهه سوال لازمي آهن، جيڪي رانديگر ٻين رانديگرن تي راند ڪري سگهن ٿا انهن جي عملن کي محدود ڪرڻ لاءِ. انهن حالتن ۾، رانديگرن کي لازمي طور تي انهن سوالن کي مڪمل ڪرڻ گهرجي ته جيئن ڪنهن ٻئي سوالن کي مڪمل ڪرڻ لاء. ٻيون ڪوششون پلاٽ آهنQuests، جيڪي واٽر ڊيپ کي هلائڻ لاءِ رانديگرن جي صلاحيت جي ڪاميابيءَ لاءِ اھم آھن، انھن کي ڊگھي ھلندڙ اثرن سان مهيا ڪن ٿيون.

گول پڄاڻي تي اچي ٿو جڏهن سڀئي ايجنٽ ٻيهر مقرر ڪيا ويا آهن. رانديگر وري پنهنجي ايجنٽن کي گڏ ڪندا، انهن کي انهن جي تلاءَ ڏانهن موٽائيندا. جنهن وٽ پهريون پليئر مارڪر هوندو اهو ايندڙ دور شروع ڪندو. راند هن طريقي سان راند جي اٺن دورن تائين جاري رهي ٿي.

ڏسو_ پڻ: QUIDDLER - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

گيم جو اختتام 6>

گيم پلے جي ساڄي دور کان پوءِ راند ختم ٿي ويندي آهي. فائنل راؤنڊ جي پڄاڻي تي، رانديگر پنهنجو فائنل اسڪورنگ مڪمل ڪندا. هر رانديگر انهن جي فتح جي پوائنٽن کي گڏ ڪندو ۽ ضرورت هجي ته انهن جي سکور مارڪر کي اڳتي وڌائيندو. رانديگر پنهنجي ٽورنامن ۾ هر هڪ ايڊونچرر لاءِ هڪ فتح پوائنٽ حاصل ڪندا ۽ هر ٻه سون. رانديگر پنهنجي لارڊ ڪارڊ لاءِ اڳواٽ مقرر تعداد ۾ وڪري پوائنٽس حاصل ڪندا، ۽ اهو ڪل ڪارڊ تي ملي سگهي ٿو.

جڏهن رانديگرن پنهنجا پوائنٽون ڊگھا ڪيا آهن، فاتح طئي ڪيو ويندو آهي. پليئر سڀ کان وڌيڪ فتح واري پوائنٽن سان فاتح بڻجي ويندو آهي! جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ رانديگر آهن جيڪي فتح جي پوائنٽن جي تعداد لاءِ ٽائي، پوءِ رانديگر سڀ کان وڌيڪ سون سان راند کٽندو!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.