LORDS OF WATERDEEP Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

ARMANCA LORDS OF WATERDEEP: Armanca Lords of Waterdeep ew e ku piştî heşt geryanên lîstikê bibe lîstikvanê ku herî zêde Xalên Serkeftinê digire.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 5 Lîstikvan

MATERYAL: 1 tabloya lîstikê, 1 rêzikname, 170 perçeyên lîstikê, 121 kart, 33 perçeyên darîn , 100 Kartên Adventurer, 5 Matsên Lîstikvanan, û 1 Tepsiya hilanînê

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika panelê ya berhevkirinê

TEWŞAH: Temenên 12 salî û jor

GIRTÎYA LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep lîstikek stratejiyek xapînok e ku ji bo wan kesên ku her gav xwe wekî axayan wêne dikin bêkêmasî ye. an xanim. Lîstikvan hewl didin ku kontrola Waterdeep-ê bigirin, her yek ji bo bajêr niyeta xwe heye. Gava ku ew bi yên din re siyasetê dikin, dibe ku lîstikvan ajanan bişopînin da ku karê xwe yê qirêj bikin. Kî dê kontrola vî bajarê mezin bi dest bixe?

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, her lîstikvan dê rengekî hilbijêre ku nûnertiya wan bike, maçek lîstikvan û ajanên heman rengî berhev bike. Ajan dê li ser hewza matên lîstikvanan bêne danîn. Dûv re her lîstikvan dê yek ji ajanên xwe li cîhê pêncemîn ê raxê geryanan bi cîh bike, û ew ê nîşangirên xwe yên puanê li cîhê yekem a rêça golkirinê bi cîh bikin.

Pêlên avahiyê bihejînin, sê ji wan xêz bikin da ku li cîhên Salona Avaker bi cih bikin. Pêlên mayî divê li ser cîhê xwe yê destnîşankirî di pileyek de werin danînli kêleka Salonê. Dûv re, hemî kubên serpêhatî dabeş bikin û wan di navbera hemî lîstikvanan de, di nav gihîştina her kesî de bi cîh bikin. Lîstikvan tenê destûr didin ku herî zêde hejmara maceraperestên ku di pileyan de hatine dîtin bikirin.

Piştre kartên Xudan têne tevlihev kirin, û yek ji her lîstikvanek re tê dayîn. Divê lîstikvan hewl bidin ku kartên xwe ji lîstikvanên din veşêrin. Dûv re kartên Quest têne tevlihev kirin, ku yek li her cîhê Cliffwatch Inn tê danîn. Kartên mayî li kêleka Xanê, li cîhê xwe yê diyarkirî têne danîn. Du qertên intrigue ji her lîstikvanek re têne dayîn, dîsa, wan ji lîstikvanên din veşartî dihêle.

Lîstikvanê ku herî dawî li bajarekî din bû, dibe yê yekem ku here. Lîstik dê sermaya xwe bicivînin, lîstikvanê yekem çar distîne, û her lîstikvan perçeyek ji ya berê zêdetir dibe. Lîstik dê zêrên xwe li Taverna xwe li ser doşeka lîstikvanê xwe hilînin. Ger tu deq westiyabin, lîstikvan dikarin pileya avêtinê bihejînin û dîsa li cîhê wê yê destnîşankirî bihêlin. Lîstik wê hingê amade ye ku dest pê bike!

GAMEPLAY

Lîstik di nav heşt geryan de tê lîstin. Di her gerê de, lîstikvan dê li dora komê bizivirin çepê. Her lîstikvan dê Nûnerên xwe karên cihêreng destnîşan bike. Di destpêka her gerê de, lîstikvan dê Xalên Serkeftinê ji cîhê şopgerê dor bistînin, yek nîşanek bixin serher yek ji avahiyên ku di Salonê de hatine dîtin.

Li gorî avahî û kartên ku lîstikvan digirin, gelek çalakiyên destpêkî hene ku dikarin pêk werin. Ev ê berî her tiştî pêk werin, û dûv re dibe ku dor wekî normal bimeşe. Di dema gera xwe de, lîstikvan dikarin tayîn bikin û ajan bikin û/an lêgerînek biqedînin ger ajanên wan bes hebin ku tayin bikin, lê ger nûnerek wan hebe, wê hingê destûr nayê dayîn ku lîstikvan dev ji dora xwe berdin. Ji bo ku ajanek tayîn bike, lîstikvan dê wan li cîhek vala ya avahiyekê bi cîh bike, û piştrast bike ku jixwe nûnerek li wir tune ye. Dûv re lîstikvan dê kiryarên ku li cîhê ku wan hilbijartiye, temam bike.

Piştî ku lîstikvan nûnerek destnîşan dike, ew dikarin Questek biqedînin. Her Quest xwedan hejmarek serpêhatiyên pêdivî ye ku ji bo temamkirina wê hewce ne. Lîstik neçar in ku lêgerînek biqedînin ger biryar bidin ku nebin, lê ew dikarin di dema dora xwe de herî zêde yek Quest biqedînin. Gava ku lîstikvanek hilbijart ku Questek biqedîne, ew ê serpêhatî û zêrên xwe yên bijartî ji meyxaneya xwe derxînin, wan vegerînin peydakirinê.

Binêre_jî: HI-HO! CHERRY-O - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

Lîstikvan tişta ku li ser qerta Questê tê xwestin temam bikin. Hin Quest mecbûrî ne, ku lîstikvan dikarin li ser lîstikvanên din bilîzin da ku kiryarên xwe sînordar bikin. Di van rewşan de, lîstikvan divê van Lêgerînan temam bikin da ku Questên din temam bikin. Questên din Plot inLêgerînên ku ji bo serfiraziya lîstikvanan girîng in ku Waterdeep-ê bimeşînin, ji wan re bandorên domdar peyda dikin.

Dema ku hemî Nûner ji nû ve werin tayîn kirin, dor bi dawî dibe. Wê hingê lîstikvan dê Ajanên xwe berhev bikin, wan vegerînin hewzên xwe. Kî xwediyê Nîşana Lîstikvanê Yekem be dê dest bi tûra din bike. Lîstik bi vî rengî ji bo heşt tûrên lîstikê berdewam dike.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik piştî rêzikên rast ên lîstikê bi dawî dibe. Di dawiya qonaxa dawîn de, lîstikvan dê xalên xwe yên dawîn temam bikin. Her lîstikvan dê Xalên Serkeftina xwe bihejmêre û heke hewce bike nîşana puana xwe pêşde bibe. Lîstik dê ji bo her serpêhatiyek li Taverna xwe û her du zêr xalek Serkeftinê qezenc bikin. Lîstik dê ji bo qerta Xudanê xwe hejmareke pêşwext ya Xalên Serkeftinê bi dest bixin, û ev tevahî dikare li ser qertê were dîtin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê PUSH - Meriv Çawa Dileyize PUSH

Piştî ku lîstikvan pûanên xwe berhev kirin, serketî tê diyarkirin. Lîstikvanê ku herî zêde Xalên Serketinê digire serketî dibe! Ger du an zêdetir lîstikvan hebin ku bi hejmara Xalên Serkeftinê ve girêdayî bin, wê hingê lîstikvanê ku herî zêde zêr lê hebe dê lîstikê qezenc bike!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.