LORDS OF WATERDEEP játékszabályai - Hogyan kell játszani a LORDS OF WATERDEEP-et?

LORDS OF WATERDEEP játékszabályai - Hogyan kell játszani a LORDS OF WATERDEEP-et?
Mario Reeves

A WATERDEEP-I LORDOK CÉLJA: A Lords of Waterdeep célja, hogy nyolc játékkör után a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos legyen.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-5 játékos

ANYAGOK: 1 játéktábla, 1 szabálykönyv, 170 játékelem, 121 kártya, 33 fadarab, 100 kalandor kártya, 5 játékos alátét és 1 tároló tálca.

JÁTÉKTÍPUS : Set Collection társasjáték

HALLGATÓSÁG: 12 éves kortól

ÁTTEKINTÉS A LORDS OF WATERDEEPRŐL

A Lords of Waterdeep egy megtévesztő stratégiai játék, amely tökéletes azoknak, akik mindig is uraknak vagy hölgyeknek képzelték magukat. A játékosok megpróbálják átvenni az irányítást Waterdeep felett, mindenkinek megvannak a maga szándékai a várossal kapcsolatban. A játékosok ügynököket bérelhetnek fel a piszkos munkára, miközben politizálnak a többiekkel. Ki nyeri el az irányítást a nagyszerű város felett?

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez minden játékos kiválaszt egy színt, amely őt képviseli, összegyűjt egy játékos szőnyeget és azonos színű ügynököket. Az ügynökök a játékos szőnyegek medencéjére kerülnek. Ezután minden játékos elhelyezi az egyik ügynökét a körpálya ötödik mezőjére, és a pontjelzőket a pontozási sáv első helyére helyezi.

Keverjétek meg az épületlapkákat, és húzzatok közülük hármat, hogy az Építők Csarnoka mezőire rakjátok. A többi lapkát egy kupacba rakjátok a Csarnok melletti, nekik kijelölt mezőre. Ezután osszátok szét az összes kalandozó kockát, és helyezzétek el a játékosok között, mindenki számára elérhető közelségbe. A játékosok legfeljebb annyi kalandozót vehetnek fel, ahány kalandozót a kupacokban találnak.

Lásd még: GARBAGE játékszabályok - Hogyan kell játszani a GARBAGE-t?

A Lord kártyákat ezután megkeverjük, és minden játékosnak kiosztunk egyet. A játékosoknak meg kell próbálniuk, hogy a kártyáikat elrejtsék a többi játékos elől. Ezután megkeverjük a küldetéskártyákat, és egy-egy kártyát a Cliffwatch Fogadó minden mezőjére helyezünk. A többi kártyát a Fogadó mellé, a nekik kijelölt mezőre helyezzük. Minden játékosnak két intrikakártyát osztunk ki, ismét elrejtve a többi játékos elől.más játékosok.

Az a játékos, aki utoljára volt egy másik városban, az lehet az első. A játékosok összegyűjtik a hideget, az első játékos négyet kap, és minden játékos eggyel több darabot kap, mint az előző. A játékosok az aranyakat a játékosszőnyegükön lévő Tavernában tárolják. Ha valamelyik pakli kimerül, a játékosok megkeverhetik a dobóhalmot, és visszatehetik a kijelölt helyre. A játékotakkor készen áll a kezdésre!

JÁTÉKBAN

A játék nyolc körön keresztül zajlik. Minden fordulóban a játékosok felváltva balra mennek körbe a csoporton. Minden játékos különböző feladatokat oszt ki ügynökeinek. Minden forduló elején a játékosok elveszik a győzelmi pontokat a fordulókövetési mezőről, és egy-egy jelzőt helyeznek el a csarnokban található épületek mindegyikére.

Lásd még: BLACK MARIA játékszabályok - Hogyan kell játszani a BLACK MARIA-t?

A játékosok birtokában lévő épületektől és kártyáktól függően számos fordulókezdési akcióra kerülhet sor. Ezek minden más előtt megtörténnek, majd a forduló a szokásos módon folytatódhat. A játékosok a fordulójuk során ügynököt rendelhetnek ki és/vagy küldetést teljesíthetnek, ha van elég ügynökük a kiosztáshoz, de ha van ügynökük, akkor a játékosok nem hagyhatják ki a fordulójukat.forduló. Ahhoz, hogy egy ügynököt kijelöljön, a játékos egy épület egy üres helyére helyezi, biztosítva, hogy ott még ne legyen ügynök. A játékos ezután végrehajtja az általa kiválasztott helyen található akciókat.

Miután a játékos kijelöl egy ügynököt, teljesíthet egy küldetést. Minden küldetésnek megvan a szükséges számú kaland, amely szükséges a teljesítéséhez. A játékosoknak nem kell teljesíteniük egy küldetést, ha úgy döntenek, hogy nem akarják, de legfeljebb egy küldetést teljesíthetnek a fordulójuk alatt. Miután a játékos úgy döntött, hogy teljesít egy küldetést, eltávolítja a kiválasztott kalandokat és aranyat a kocsmájából,visszaadva őket a készletnek.

A játékosok teljesítik a küldetéskártyán előírtakat. Néhány küldetés kötelező, amelyeket a játékosok más játékosokra játszhatnak ki, hogy korlátozzák a többi játékos akcióit. Ezekben az esetekben a játékosoknak teljesíteniük kell ezeket a küldetéseket ahhoz, hogy más küldetéseket is teljesíthessenek. Más küldetések olyan cselekményes küldetések, amelyek fontosak a játékosok Waterdeep sikeréhez, és hatásokat biztosítanak számukra.amelyek tartósak.

A forduló akkor ér véget, amikor az összes ügynök át lett osztva. A játékosok ezután összegyűjtik ügynökeiket, és visszahelyezik őket a saját készletükbe. Akinél az első játékosjelző van, az kezdi a következő fordulót. A játék így folytatódik nyolc fordulón keresztül.

A JÁTÉK VÉGE

A játék jobb forduló után véget ér. Az utolsó forduló végén a játékosok befejezik a végső pontozást. Minden játékos összeszámolja a győzelmi pontjait, és szükség esetén előreviszi a pontjelzőjét. A játékosok a kocsmájukban lévő minden egyes kalandorért és minden második aranyért egy győzelmi pontot szereznek. A játékosok a Lord-kártyájukért előre meghatározott számú győzelmi pontot szereznek,és ez az összeg megtalálható a kártyán.

Miután a játékosok összeszámolták pontjaikat, a győztes megállapítása következik. A legtöbb győzelmi pontot szerzett játékos lesz a győztes! Ha két vagy több játékosnak egyenlő a győzelmi pontjainak száma, akkor a legtöbb aranyat szerzett játékos nyeri a játékot!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.