Règles du jeu LORDS OF WATERDEEP - Comment jouer à LORDS OF WATERDEEP ?

Règles du jeu LORDS OF WATERDEEP - Comment jouer à LORDS OF WATERDEEP ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE LORDS OF WATERDEEP : L'objectif de Lords of Waterdeep est d'être le joueur avec le plus de points de victoire après huit tours de jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5 joueurs

MATÉRIAUX : 1 plateau de jeu, 1 livret de règles, 170 pièces de jeu, 121 cartes, 33 pièces en bois, 100 cartes d'aventurier, 5 tapis de joueur et 1 plateau de rangement.

TYPE DE JEU : Jeu de société Set Collection

AUDIENCE : 12 ans et plus

APERÇU DE LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep est un jeu de stratégie trompeur qui convient parfaitement à ceux qui se sont toujours imaginés comme des seigneurs ou des dames. Les joueurs tentent de prendre le contrôle de Waterdeep, chacun avec ses propres intentions pour la ville. Les joueurs peuvent engager des agents pour faire leur sale boulot tout en jouant la carte de la politique avec les autres. Qui prendra le contrôle de cette grande ville ?

SETUP

Pour commencer la mise en place, chaque joueur choisit une couleur qui le représente et prend un tapis de joueur et des agents de la même couleur. Les agents sont placés sur le tapis de joueur. Chaque joueur place ensuite un de ses agents sur la cinquième case de la grille des tours et place son marqueur de score sur la première case de la piste de score.

Mélangez les tuiles de construction, tirez-en trois pour les placer dans les espaces de la salle des bâtisseurs. Les autres tuiles doivent être placées en pile sur l'espace qui leur est attribué à côté de la salle. Ensuite, divisez tous les cubes d'aventuriers et placez-les entre tous les joueurs, à portée de main de chacun. Les joueurs ne peuvent engager qu'un maximum du nombre d'aventuriers trouvés dans les piles.

Les cartes Seigneur sont ensuite mélangées et une est distribuée à chaque joueur. Les joueurs doivent essayer de cacher leurs cartes aux autres joueurs. Les cartes Quête sont ensuite mélangées et une est placée dans chaque espace de l'auberge Cliffwatch. Les autres cartes sont placées à côté de l'auberge, dans l'espace qui leur est attribué. Deux cartes Intrigue sont distribuées à chaque joueur, là encore en les cachant aux autres joueurs.d'autres joueurs.

Le joueur qui est arrivé en dernier dans une autre ville doit être le premier à partir. Les joueurs collectent leur froid, le premier joueur en reçoit quatre, et chaque joueur reçoit une pièce de plus que le précédent. Les joueurs stockent leur or dans leur taverne sur leur tapis de jeu. Si l'un des paquets est épuisé, les joueurs peuvent mélanger la pile de défausse et la replacer dans l'espace qui lui est attribué. Le jeu se déroule comme suitalors prêt à commencer !

JEU DE JEU

Le jeu se déroule en huit manches. Lors de chaque manche, les joueurs tournent à tour de rôle à gauche autour du groupe. Chaque joueur assigne à ses agents diverses tâches. Au début de chaque manche, les joueurs prennent les points de victoire sur l'espace de suivi des manches, en plaçant un jeton sur chacun des bâtiments de la salle.

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De nombreuses actions de début de tour peuvent avoir lieu, en fonction des bâtiments et des cartes détenues par les joueurs. Ces actions ont lieu avant toute autre chose, puis le tour peut se dérouler normalement. Pendant leur tour, les joueurs peuvent assigner un agent et/ou accomplir une quête s'ils ont suffisamment d'agents à assigner, mais s'ils ont un agent, les joueurs ne sont pas autorisés à passer leur tour.tour. Pour assigner un agent, le joueur le place dans un espace vide d'un bâtiment, en s'assurant qu'il n'y a pas déjà un agent à cet endroit. Le joueur effectue ensuite les actions trouvées sur l'espace qu'il a choisi.

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Une fois que le joueur a assigné un agent, il peut accomplir une Quête. Chaque Quête a un nombre d'aventures nécessaires pour l'accomplir. Les joueurs ne sont pas obligés d'accomplir une Quête s'ils décident de ne pas le faire, mais ils ne peuvent accomplir qu'une seule Quête au maximum pendant leur tour. Une fois qu'un joueur a choisi d'accomplir une Quête, il retire de sa taverne les aventures et l'or qu'il a choisis,en les remettant dans l'approvisionnement.

Les joueurs accompliront ce qui est demandé sur la carte Quête. Certaines Quêtes sont obligatoires et les joueurs peuvent les jouer sur d'autres joueurs afin de limiter leurs actions. Dans ce cas, les joueurs doivent accomplir ces Quêtes pour pouvoir accomplir d'autres Quêtes. D'autres Quêtes sont des quêtes d'intrigue, qui sont importantes pour la réussite des joueurs à diriger Waterdeep, en leur fournissant des effets.qui sont durables.

Le tour se termine lorsque tous les agents ont été réaffectés. Les joueurs récupèrent alors leurs agents et les remettent dans leur réserve. Celui qui a le marqueur de premier joueur commence le tour suivant. Le jeu se poursuit ainsi pendant huit tours de jeu.

FIN DU JEU

Le jeu s'achève à l'issue de deux tours de jeu. À la fin du dernier tour, les joueurs font le décompte final de leurs points de victoire et avancent leur marqueur de score si nécessaire. Les joueurs gagnent un point de victoire pour chaque aventurier dans leur taverne et tous les deux or. Les joueurs gagnent un nombre prédéterminé de points de victoire pour leur carte de Seigneur,et ce total figure sur la carte.

Une fois que les joueurs ont comptabilisé leurs points, le vainqueur est déterminé. Le joueur ayant le plus de points de victoire devient le vainqueur ! Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le nombre de points de victoire, c'est le joueur ayant le plus d'or qui remporte la partie !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.