Table des matières
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OBJECTIF DU RAMI PERSAN : Être l'équipe qui a le score le plus élevé à la fin du jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs, équipes de 2
LE NOMBRE DE CARTES : 56 cartes
RANG DE CARTES : (bas) 2 - As (haut)
TYPE DE JEU : Rami
AUDIENCE : Adultes
INTRODUCTION AU RAMI PERSAN
Le rami persan développe les règles du rami en partenariat 500. Il s'agit d'un jeu de rami en équipe qui se joue uniquement sur deux donnes. Quatre jokers ont été ajoutés, mais ce ne sont pas des jokers. Les jokers ne peuvent être utilisés que pour construire une série, et ce sont les cartes les plus précieuses du jeu.
LES CARTES ET L'OFFRE
Ce jeu utilise 56 cartes composées d'un jeu de cartes français standard de 52 cartes et de 4 Jokers. Pour déterminer les équipes, chaque joueur doit prendre une carte du jeu. À cette fin, les As sont faibles et les Jokers sont forts. Les joueurs ayant les deux cartes les plus faibles sont placés ensemble dans une équipe et les deux joueurs restants s'opposent à eux. Les partenaires s'assoient l'un en face de l'autre.
Le joueur ayant la carte la plus basse est le premier donneur et doit compter les points pendant toute la partie. Le donneur rassemble les cartes, les mélange et distribue sept cartes à chaque joueur. Le reste du jeu constitue la pioche. Retournez la carte supérieure pour constituer la pile de défausse.
MELDS
Il existe deux types de mélanges au rami persan : les sets et les runs.
Un set est constitué de trois ou quatre cartes de même valeur, par exemple, 4♠-4♦-4♥ est un set.
Voir également: Règles du jeu SPOT IT ! - Comment jouer à SPOT IT !Une suite est constituée de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre séquentiel. Par exemple, J♠,Q♠,K♠,A♠ est une suite.
Dans les tirages, les As sont toujours élevés.
LE JEU
Le tour d'un joueur se compose de trois parties : le tirage, la fusion et la défausse.
En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, il peut tirer une carte de la pioche ou de la défausse. Toute carte se trouvant dans la défausse peut être prise. Si un joueur prend une carte se trouvant dans la défausse, il doit également prendre toutes les cartes qui se trouvent au-dessus. La carte du dessus, ou la carte souhaitée se trouvant dans la pioche, doit être prise. doit être jouée immédiatement dans une fusion.
Après avoir pioché, un joueur peut jouer des mélanges sur la table. Il peut également jouer une ou plusieurs cartes sur les mélanges d'autres joueurs. S'il joue sur les mélanges de l'équipe adverse, il doit déclarer le mélange qu'il ajoute et jouer la carte devant lui. S'il ajoute à son propre mélange ou à celui de son partenaire, il doit ajouter les cartes au mélange.
La défausse met fin au tour d'un joueur. Choisissez une carte et ajoutez-la à la pile de défausse. La pile de défausse est disposée de manière à ce que toutes les cartes puissent être vues.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur réunisse toutes ses cartes. Un joueur doit réunir sa dernière carte pour mettre fin à la partie. L'abandon de la dernière carte d'un joueur ne met pas fin à la partie.
Si la pioche n'a plus de cartes, les joueurs ont deux possibilités : ils peuvent piocher dans la défausse uniquement s'ils peuvent fusionner la carte, ou ils peuvent passer leur tour.
JOKER
Les jokers ne peuvent être mélangés que dans un set, ils ne peuvent pas faire partie d'une manche.
SCORING
À la fin d'un tour, les équipes gagnent des points pour les cartes qu'elles ont fusionnées, tandis que les cartes restées en main leur enlèvent des points.
25 points sont attribués à l'équipe qui a terminé le tour.
Jokers = 20 points chacun
As = 15 points chacun
Valets, Dames et Rois = 10 points chacun
2's - 9's = points égaux à la valeur de la carte
Par exemple, un jeu de trois valets auquel le quatrième valet a été ajouté plus tard vaut 40 points, mais un jeu de quatre valets réunis en une seule fois vaut 80 points.
Voir également: Règles du jeu GOAT LORDS - Comment jouer à GOAT LORDS ?GAGNANT
Après deux donnes, l'équipe qui a le plus grand nombre de points gagne le match.