PERSIAN RUMMY - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DU RAMI PERSAN : Être l'équipe qui a le score le plus élevé à la fin du jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs, équipes de 2

LE NOMBRE DE CARTES : 56 cartes

RANG DE CARTES : (bas) 2 - As (haut)

TYPE DE JEU : Rami

AUDIENCE : Adultes

INTRODUCTION AU RAMI PERSAN

Le rami persan développe les règles du rami en partenariat 500. Il s'agit d'un jeu de rami en équipe qui se joue uniquement sur deux donnes. Quatre jokers ont été ajoutés, mais ce ne sont pas des jokers. Les jokers ne peuvent être utilisés que pour construire une série, et ce sont les cartes les plus précieuses du jeu.

LES CARTES ET L'OFFRE

Ce jeu utilise 56 cartes composées d'un jeu de cartes français standard de 52 cartes et de 4 Jokers. Pour déterminer les équipes, chaque joueur doit prendre une carte du jeu. À cette fin, les As sont faibles et les Jokers sont forts. Les joueurs ayant les deux cartes les plus faibles sont placés ensemble dans une équipe et les deux joueurs restants s'opposent à eux. Les partenaires s'assoient l'un en face de l'autre.

Le joueur ayant la carte la plus basse est le premier donneur et doit compter les points pendant toute la partie. Le donneur rassemble les cartes, les mélange et distribue sept cartes à chaque joueur. Le reste du jeu constitue la pioche. Retournez la carte supérieure pour constituer la pile de défausse.

MELDS

Il existe deux types de mélanges au rami persan : les sets et les runs.

Un set est constitué de trois ou quatre cartes de même valeur, par exemple, 4♠-4♦-4♥ est un set.

Voir également: Règles du jeu SPOT IT ! - Comment jouer à SPOT IT !

Une suite est constituée de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre séquentiel. Par exemple, J♠,Q♠,K♠,A♠ est une suite.

Dans les tirages, les As sont toujours élevés.

LE JEU

Le tour d'un joueur se compose de trois parties : le tirage, la fusion et la défausse.

En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, il peut tirer une carte de la pioche ou de la défausse. Toute carte se trouvant dans la défausse peut être prise. Si un joueur prend une carte se trouvant dans la défausse, il doit également prendre toutes les cartes qui se trouvent au-dessus. La carte du dessus, ou la carte souhaitée se trouvant dans la pioche, doit être prise. doit être jouée immédiatement dans une fusion.

Après avoir pioché, un joueur peut jouer des mélanges sur la table. Il peut également jouer une ou plusieurs cartes sur les mélanges d'autres joueurs. S'il joue sur les mélanges de l'équipe adverse, il doit déclarer le mélange qu'il ajoute et jouer la carte devant lui. S'il ajoute à son propre mélange ou à celui de son partenaire, il doit ajouter les cartes au mélange.

La défausse met fin au tour d'un joueur. Choisissez une carte et ajoutez-la à la pile de défausse. La pile de défausse est disposée de manière à ce que toutes les cartes puissent être vues.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur réunisse toutes ses cartes. Un joueur doit réunir sa dernière carte pour mettre fin à la partie. L'abandon de la dernière carte d'un joueur ne met pas fin à la partie.

Si la pioche n'a plus de cartes, les joueurs ont deux possibilités : ils peuvent piocher dans la défausse uniquement s'ils peuvent fusionner la carte, ou ils peuvent passer leur tour.

JOKER

Les jokers ne peuvent être mélangés que dans un set, ils ne peuvent pas faire partie d'une manche.

SCORING

À la fin d'un tour, les équipes gagnent des points pour les cartes qu'elles ont fusionnées, tandis que les cartes restées en main leur enlèvent des points.

25 points sont attribués à l'équipe qui a terminé le tour.

Jokers = 20 points chacun

As = 15 points chacun

Valets, Dames et Rois = 10 points chacun

2's - 9's = points égaux à la valeur de la carte

Par exemple, un jeu de trois valets auquel le quatrième valet a été ajouté plus tard vaut 40 points, mais un jeu de quatre valets réunis en une seule fois vaut 80 points.

Voir également: Règles du jeu GOAT LORDS - Comment jouer à GOAT LORDS ?

GAGNANT

Après deux donnes, l'équipe qui a le plus grand nombre de points gagne le match.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.