सामग्री सारणी
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
पर्शियन रम्मीचा उद्देश: खेळाच्या शेवटी सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ बना.
खेळाडूंची संख्या: 4 खेळाडू, 2 चे संघ
कार्डांची संख्या: 56 कार्डे
कार्डांची श्रेणी: (कमी) 2 – ऐस (उच्च)
खेळाचा प्रकार: रमी
प्रेक्षक: प्रौढ
पर्शियन रम्मीचा परिचय
पर्शियन रम्मी 500 रम्मी भागीदारीच्या नियमांवर विस्तारित आहे. हा संघ आधारित रम्मी गेम आहे जो फक्त दोन डीलवर खेळला जातो. चार जोकर जोडले गेले आहेत, परंतु ते वाइल्ड कार्ड नाहीत. जोकर्सचा वापर फक्त सेट तयार करण्यासाठी केला जाऊ शकतो आणि ते गेममधील सर्वात मौल्यवान कार्ड आहेत.
कार्ड आणि डील
हा गेम 56 कार्ड वापरतो ज्यामध्ये मानक 52 कार्ड फ्रेंच डेक आणि 4 जोकर असतात. संघ निश्चित करण्यासाठी, प्रत्येक खेळाडूने डेकमधून एक कार्ड घेतले पाहिजे. या हेतूंसाठी एसेस कमी आहेत आणि जोकर जास्त आहेत. दोन सर्वात कमी कार्डे असलेले खेळाडू एका संघावर एकत्र ठेवले जातात आणि उर्वरित दोन खेळाडू त्यांना विरोध करतात. भागीदार एकमेकांच्या समोर बसतात.
अत्यंत कमी कार्ड असलेला खेळाडू हा पहिला डीलर असतो आणि त्याने संपूर्ण गेमसाठी स्कोअर ठेवला पाहिजे. डीलर कार्ड गोळा करतो, त्यांना बदलतो आणि प्रत्येक खेळाडूला सात कार्डे देतो. उर्वरित डेक ड्रॉ पाइल बनतो. टाकून देणे सुरू करण्यासाठी वरचे कार्ड फ्लिप करा.
MELDS
पर्शियन रमीमध्ये दोन प्रकारचे मेल्ड आहेत: सेट आणि रन.
एसंच समान दर्जाची तीन किंवा चार कार्डे आहेत. उदाहरणार्थ, 4♠-4♦-4♥ हा एक संच आहे.
एक रन म्हणजे अनुक्रमिक क्रमाने एकाच सूटची तीन किंवा अधिक कार्डे. उदाहरणार्थ, J♠,Q♠,K♠,A♠ ही एक धाव आहे.
हे देखील पहा: POETRY FOR NEANDERTHALS खेळाचे नियम - निअँडरथल्ससाठी कविता कशी खेळायचीधावांमध्ये, एसेस नेहमीच जास्त असतात.
खेळणे
खेळाडूच्या वळणात तीन भाग असतात: ड्रॉ, मेल्ड आणि टाकून द्या.
डीलरच्या डाव्या बाजूला असलेल्या प्लेअरपासून सुरुवात करून, ते ड्रॉ पाइल किंवा टाकून दिलेल्या पाइलमधून कार्ड काढू शकतात. टाकून दिलेल्या ढिगातील कोणतेही कार्ड घेण्यासाठी उपलब्ध आहे. जर एखाद्या खेळाडूने टाकून देण्याच्या ढिगाऱ्यात असलेले कार्ड घेतले, तर त्यांनी त्यावरील सर्व कार्डे देखील घेणे आवश्यक आहे. शीर्ष कार्ड, किंवा ढिगाऱ्यातील इच्छित कार्ड लगेच मेल्डमध्ये खेळले जाणे आवश्यक आहे.
चित्र काढल्यानंतर, खेळाडू टेबलवर मेल्ड खेळू शकतो. ते इतर कोणत्याही खेळाडूच्या मेल्डवर एक किंवा अधिक कार्ड देखील खेळू शकतात. विरोधी संघाच्या मेल्डवर खेळत असल्यास, आपण जोडत असलेले मेल्ड घोषित करा आणि आपल्यासमोर कार्ड खेळा. तुमच्या स्वतःच्या किंवा जोडीदाराच्या मेल्डमध्ये जोडत असल्यास, मेल्डमध्ये कार्ड जोडा.
त्यागल्याने खेळाडूची पाळी संपते. एक कार्ड निवडा आणि ते टाकून द्या. टाकून दिलेला ढीग अशा प्रकारे स्तब्ध आहे की सर्व कार्डे दिसू शकतात.
जोपर्यंत खेळाडू त्यांची सर्व कार्डे एकत्र करत नाही तोपर्यंत खेळणे सुरू राहते. फेरी समाप्त करण्यासाठी खेळाडूने त्यांचे अंतिम कार्ड एकत्र करणे आवश्यक आहे. खेळाडूचे शेवटचे कार्ड टाकून दिल्याने फेरी संपत नाही.
जर ड्रॉ पाइल संपला तरकार्ड, खेळाडूंना दोन पर्याय आहेत. जर ते कार्ड मेल्ड करू शकतील किंवा ते पास होऊ शकतील तरच ते टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यातून काढू शकतात.
जोकर्स
जोकर फक्त एका सेटमध्ये एकत्र केले जाऊ शकतात. ते धावण्याचा भाग असू शकत नाहीत.
हे देखील पहा: शिफ्टिंग स्टोन गेमचे नियम - शिफ्टिंग स्टोन कसे खेळायचेस्कोअरिंग
फेरीच्या शेवटी, संघांना त्यांनी मेल्ड केलेल्या कार्डसाठी गुण मिळतात. हातात राहिलेल्या कार्डांसाठी गुण काढून घेतले जातात.
फेरी संपलेल्या संघाला 25 गुण दिले जातात.
जोकर्स = प्रत्येकी 20 गुण
एसेस = प्रत्येकी 15 गुण
जॅक, क्वीन्स, आणि किंग्स = प्रत्येकी 10 गुण
2's - 9's = पॉइंट्स कार्डच्या मूल्याच्या बरोबरीचे आहेत
एका लेयमध्ये एकत्रित केलेल्या चारचे कोणतेही संच दुप्पट गुणांचे आहेत. उदाहरणार्थ, चौथा जॅक नंतर जोडलेल्या तीन जॅकचा संच 40 गुणांचा आहे, परंतु चार जॅकचा संच एकाच वेळी 80 गुणांचा आहे.
जिंकणे <6
दोन डीलनंतर, एकूण सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ गेम जिंकतो.