Mündəricat
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
FARS RUMMİSİNİN MƏQSƏDİ: Oyunun sonunda ən yüksək xal toplayan komanda olun.
OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu, 2-dən ibarət komandalar
KARTLARIN SAYI: 56 kart
KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: (aşağı) 2 – Ace (yüksək)
OYUN NÜVÜ: Rummy
Audiosiya: Böyüklər
FARS RUMMYİNİN GİRİŞİ
Fars Rummy 500 Rummy tərəfdaşlıq qaydalarını genişləndirir. Bu, yalnız iki sövdələşmə üzərində oynanan komanda əsaslı Rummy oyunudur. Dörd Joker əlavə edildi, lakin onlar vəhşi kart deyil. Jokerlər yalnız dəst yaratmaq üçün istifadə edilə bilər və onlar oyunun ən qiymətli kartlarıdır.
KARTLAR & THE DEAL
Bu oyun standart 52 kart Fransız göyərtəsindən və 4 Jokerdən ibarət 56 kartdan istifadə edir. Komandaları müəyyən etmək üçün hər bir oyunçu göyərtədən bir kart götürməlidir. Bu məqsədlər üçün Aslar aşağı, Jokerlər isə yüksəkdir. Ən aşağı iki kartı olan oyunçular bir komandaya yerləşdirilir və qalan iki oyunçu onlara qarşı çıxır. Tərəfdaşlar qarşı-qarşıya otururlar.
Ən aşağı kartı olan oyunçu ilk dilerdir və bütün oyun üçün xalı saxlamalıdır. Diler kartları toplayır, qarışdırır və hər oyunçuya yeddi kart paylayır. Göyərtənin qalan hissəsi çəkiliş yığınına çevrilir. Silinmə yığınına başlamaq üçün yuxarı kartı çevirin.
MELDS
Fars Rummy-də iki növ melds var: dəstlər və qaçışlar.
Adəst eyni dərəcəli üç və ya dörd kartdır. Məsələn, 4♠-4♦-4♥ dəstdir.
Qaçış ardıcıl ardıcıllıqla eyni kostyumun üç və ya daha çox kartıdır. Məsələn, J♠,Q♠,K♠,A♠ qaçışdır.
Qaçışlarda Aslar həmişə yüksək olur.
OYUN
Oyunçunun növbəsi üç hissədən ibarətdir: çəkmək, birləşdirmək və atmaq.
Dilerin sol tərəfindəki oyunçudan başlayaraq, onlar çəkiliş yığınından və ya atılan yığından bir kart çəkə bilərlər. Atılan yığındakı istənilən kart götürmək üçün mövcuddur. Oyunçu atılan yığının içərisində olan kartı götürərsə, onun üstündəki bütün kartları da götürməlidir. Üst kart və ya yığının içindən olan istədiyiniz kart dərhal qarışıqda oynanmalıdır.
Çəkilişdən sonra oyunçu masaya melds oynaya bilər. Onlar həmçinin hər hansı digər oyunçunun oyunlarında bir və ya daha çox kart oynaya bilərlər. Rəqib komandanın meldlərində oynayırsınızsa, əlavə etdiyiniz meldi elan edin və kartı qarşınızda oynayın. Özünüzün və ya tərəfdaşınızın meldinə əlavə edirsinizsə, kartları meldə əlavə edin.
Sonra oyunçunun növbəsini bitirir. Bir kart seçin və onu atılan yığına əlavə edin. Atılan yığın, bütün kartların görünəcəyi şəkildə səndələlənir.
Oyunçu bütün kartlarını birləşdirənə qədər oyun davam edir. Oyunçu turu bitirmək üçün son kartını birləşdirməlidir. Oyunçunun son kartını atmaqla raund bitmir.
Əgər heç-heçə yığını bitərsəkartları, oyunçuların iki seçimi var. Onlar atılan yığından yalnız kartı birləşdirə bilsələr və ya keçə bilərlər.
JOKERS
Jokerlər yalnız bir dəstdə birləşdirilə bilər. Onlar qaçışın bir hissəsi ola bilməzlər.
QOL ÇALIŞMA
Raundun sonunda komandalar birləşdirdikləri kartlar üçün xal qazanırlar. Əldə qalan kartlar üçün xallar silinir.
25 xal raundda başa çatan komandaya verilir.
Həmçinin bax: OFİSƏ QARŞI QUTU - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrəninJokerlər = hər biri 20 xal
Aces = hər biri 15 xal
Jacks, Queens, və Kings = hər biri 10 xal
2-lər – 9-lar = xallar kartın dəyərinə bərabərdir
Həmçinin bax: Tsuro The Game - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrəninBir layda bir-birinə qarışan hər dörd dəst ikiqat xal dəyərindədir. Məsələn, dördüncü Cekin sonradan əlavə olunduğu üç Jackdən ibarət dəst 40 xal dəyərindədir, lakin eyni anda birləşən dörd Jackdən ibarət dəst 80 xal dəyərindədir.
QAZIB
İki sövdələşmədən sonra ən çox xal toplamış komanda oyunu qazanır.