Оглавление
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
ЦЕЛЬ ПЕРСИДСКОЙ ИГРЫ В РОММИ: Станьте командой с наибольшим количеством очков в конце игры.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока, команды по 2 человека
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 56 карт
РАНГ КАРТ: (низкий) 2 - туз (высокий)
ТИП ИГРЫ: Румми
АУДИТОРИЯ: Взрослые
ВВЕДЕНИЕ ПЕРСИДСКОГО РОММИ
Persian Rummy расширяет правила партнерской игры 500 Rummy. Это командная игра Rummy, которая играется только в течение двух сделок. Добавлены четыре джокера, но они не являются дикими картами. Джокеры могут быть использованы только для создания набора, и они являются самыми ценными картами в игре.
Карты и сделка
В этой игре используется 56 карт, состоящих из стандартной французской колоды из 52 карт и 4 джокеров. Чтобы определить команды, каждый игрок должен взять карту из колоды. Для этих целей тузы являются низкими, а джокеры - высокими. Игроки с двумя низшими картами объединяются в команду, а два оставшихся игрока выступают против них. Партнеры садятся друг напротив друга.
Игрок с самой младшей картой является первым дилером и должен вести счет в течение всей игры. Дилер собирает карты, тасует их и раздает по семь карт каждому игроку. Оставшаяся часть колоды становится стопкой для розыгрыша. Переверните верхнюю карту, чтобы начать стопку для выбрасывания.
МЕЛЬДС
В персидской румми существует два типа медов: сеты и прогоны.
Набор - это три или четыре карты одного ранга. Например, 4♠-4♦-4♥ - это набор.
Сдача - это три или более карт одной масти в последовательном порядке. Например, J♠,Q♠,K♠,A♠ - это сдача.
В раздачах тузы всегда высокие.
Смотрите также: OBSCURIO - научитесь играть с GameRules.comСПЕКТАКЛЬ
Ход игрока состоит из трех частей: розыгрыш, слияние и сброс.
Начиная с игрока слева от дилера, он может взять карту из стопки или из стопки сброса. Любая карта из стопки сброса доступна для взятия. Если игрок берет карту, находящуюся в стопке сброса, он также должен взять все карты, лежащие сверху. Верхняя карта или желаемая карта из кучи должен быть немедленно разыграны в милде.
После розыгрыша игрок может выложить на стол поля. Он также может сыграть одну или несколько карт на поля любого другого игрока. Если вы играете на поле команды соперника, объявите поле, к которому вы добавляетесь, и сыграйте карту перед собой. Если вы добавляетесь к своему полю или полю партнера, добавьте карты к полю.
Сбрасывание завершает ход игрока. Выберите карту и положите ее в стопку сброса. Стопка сброса располагается в шахматном порядке таким образом, чтобы все карты были видны.
Игра продолжается до тех пор, пока игрок не соединит все свои карты. Игрок должен соединить свою последнюю карту, чтобы закончить раунд. Сбрасывание последней карты игрока не заканчивает раунд.
Если карты в стопке закончились, у игроков есть два варианта: они могут взять карту из стопки сброса, только если они могут ее перепутать, или они могут пасовать.
ШУТКИ
Джокеры могут быть объединены только в набор. Они не могут быть частью хода.
СБОР
В конце раунда команды зарабатывают очки за карты, которые они соединили. За карты, оставшиеся в руке, очки снимаются.
25 очков начисляется команде, закончившей раунд.
Шутники = 20 очков каждый
Тузы = 15 очков за каждый
Валеты, короли и королевы = 10 очков каждый
2's - 9's = очки, равные стоимости карты
Смотрите также: Наибольшее количество пасующих ярдов в супербоуле и другие рекорды супербоула - Правила игрыЛюбые наборы из четырех валетов, соединенные в одном раскладе, оцениваются в двойное количество очков. Например, набор из трех валетов, к которому четвертый валет был добавлен позже, стоит 40 очков, а набор из четырех валетов, соединенных сразу, стоит 80 очков.
WINNING
После двух сделок побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.