PERSIAN RUMMY - Naučite igrati sa Gamerules.com

PERSIAN RUMMY - Naučite igrati sa Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PERSIJSKOG RUMIJA: Biti tim sa najvećim rezultatom na kraju igre.

BROJ IGRAČA: 4 igrača, ekipe od 2

BROJ KARATA: 56 karata

RANG KARATA: (nizak) 2 – As (visoki)

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Odrasli

UVOĐENJE PERZIJSKOG RUMIJA

Persian Rummy proširuje pravila partnerstva 500 Rummy. Ovo je timska igra remija koja se igra samo preko dva dogovora. Četiri džokera su dodana, ali to nisu džokera. Džokeri se mogu koristiti samo za pravljenje kompleta i oni su najvrednije karte u igri.

KARTE & DEAL

Ova igra koristi 56 karata koje se sastoje od standardnog francuskog špila od 52 karte i 4 džokera. Da bi odredili timove, svaki igrač treba uzeti kartu iz špila. Za ove svrhe Asovi su niski, a Jokeri visoki. Igrači s dvije najniže karte se stavljaju zajedno u tim, a dva preostala igrača koja im se suprotstavljaju. Partneri sjede jedan naspram drugog.

Igrač s najnižom kartom je prvi djelitelj i mora voditi rezultat tijekom cijele igre. Diler sakuplja karte, miješa ih i dijeli po sedam karata svakom igraču. Ostatak špila postaje gomila za izvlačenje. Preokrenite gornju kartu da započnete hrpu za odbacivanje.

MELDS

Postoje dvije vrste spajanja u perzijskom remiju: setovi i trčanja.

Aset se sastoji od tri ili četiri karte istog ranga. Na primjer, 4♠-4♦-4♥ je set.

Run je tri ili više karata iste boje u nizu. Na primjer, J♠,Q♠,K♠,A♠ je trčanje.

U trčanjima, asovi su uvijek visoki.

IGRA

Ret igrača se sastoji od tri dijela: izvlačenje, spajanje i odbacivanje.

Počevši od igrača na lijevoj strani djelitelja, oni mogu izvući kartu iz gomile za izvlačenje ili hrpe za odbacivanje. Svaka karta u hrpi za odbacivanje dostupna je za uzimanje. Ako igrač uzme kartu koja se nalazi unutar hrpe za odbacivanje, mora uzeti i sve karte na njoj. Gornja karta, ili željena karta iz gomile mora se odmah odigrati u kombinaciji.

Vidi_takođe: Pravila kartaške igre Pik - Kako igrati kartašku igru ​​Pika

Nakon izvlačenja, igrač može igrati spojeve za stol. Oni također mogu igrati jednu ili više karata na spojevima bilo kojeg drugog igrača. Ako igrate na spojeve protivničkog tima, proglasite spoj u koji dodajete i odigrajte kartu ispred sebe. Ako dodajete u svoju ili partnerovu grupu, dodajte karte u spoj.

Odbacivanje završava igračev red. Odaberite kartu i dodajte je na gomilu za odbacivanje. Hrpa za odbacivanje je poređana na takav način da se mogu vidjeti sve karte.

Igra se nastavlja sve dok igrač ne spoji sve svoje karte. Igrač mora spojiti svoju posljednju kartu kako bi završio rundu. Odbacivanje igračeve posljednje karte ne završava rundu.

Ako izvučena hrpa ponestanekartice, igrači imaju dva izbora. Mogu izvući iz gomile za odbacivanje samo ako mogu spojiti kartu ili mogu proći.

JOKERS

Jokeri se mogu spojiti samo u set. Ne mogu biti dio serije.

BODOVANJE

Na kraju runde, timovi zarađuju bodove za karte koje su spojili. Bodovi se oduzimaju za karte koje su ostale u ruci.

Vidi_takođe: OPERACIJA - Naučite igrati sa Gamerules.com

25 poena se dodeljuje timu koji je završio rundu.

Jokeri = po 20 poena

Asovi = po 15 poena

Džakovi, dame, i kraljevi = po 10 poena

2 – 9 = poena jednaka vrijednosti karte

Svaki set od četiri spojena zajedno u jednom polaganju vrijede duple poene. Na primjer, set od tri Jacka koji je kasnije dodao četvrtog Jacka vrijedi 40 poena, ali set od četiri Jacka spojena zajedno vrijedi 80 poena.

POBJEDBA

Nakon dva dogovora, tim sa najvećim brojem poena pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.