جدول المحتويات
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
هدف لعبة PERSIAN RUMMY: كن الفريق صاحب أعلى الدرجات في نهاية اللعبة.
عدد اللاعبين: 4 لاعبين ، فرق من 2
عدد البطاقات: 56 بطاقة
تصنيف البطاقات: (منخفض) 2 - Ace (مرتفع)
نوع اللعبة: Rummy
الجمهور: الكبار
مقدمة عن Rummy PERSIAN RUMMY
يتوسع الفارسي Rummy في قواعد الشراكة 500 Rummy. هذه لعبة Rummy تعتمد على الفريق ويتم لعبها عبر صفقتين فقط. تمت إضافة أربعة مهرجين ، لكنهم ليسوا بطاقات جامحة. لا يمكن استخدام الـ Jokers إلا لبناء مجموعة ، وهم أكثر البطاقات قيمة في اللعبة.
THE CARDS & amp؛ الصفقة
تستخدم هذه اللعبة 56 بطاقة تتكون من 52 ورقة قياسية فرنسية و 4 جوكر. لتحديد الفرق ، يجب أن يأخذ كل لاعب بطاقة من سطح السفينة. لهذه الأغراض Aces منخفضة و Jokers عالية. يتم وضع اللاعبين الذين لديهم أدنى بطاقتين معًا في فريق واللاعبين المتبقيين الذين يتنافسون معهم. يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض.
اللاعب صاحب أدنى بطاقة هو الموزع الأول ويجب أن يحتفظ بنتيجة اللعبة بأكملها. يقوم التاجر بجمع البطاقات وخلطها وتوزيع سبع بطاقات لكل لاعب. يصبح باقي السطح كومة السحب. اقلب البطاقة العلوية لبدء كومة الاستغناء.
MELDS
هناك نوعان من التوليفات في الفارسية Rummy: المجموعات والتشغيل.
أالمجموعة هي ثلاث أو أربع بطاقات من نفس الرتبة. على سبيل المثال ، 4 -4 ♦ -4 ♥ مجموعة.
الجري هو ثلاثة أو أكثر من البطاقات من نفس النوع بترتيب تسلسلي. على سبيل المثال ، J ♠، Q ♠، K ♠، A ♠ هو تشغيل.
في الجري ، الآص دائمًا عالية.
المسرحية
يتكون دور اللاعب من ثلاثة أجزاء: السحب والدمج والتجاهل.
بدءًا من اللاعب الموجود على الجانب الأيسر من الموزع ، يمكنه سحب بطاقة من كومة السحب أو الكومة المرفوضة. أي بطاقة في الكومة المرتجعة متاحة لأخذها. إذا أخذ اللاعب بطاقة موجودة داخل كومة المهملات ، فيجب عليه أيضًا أخذ جميع البطاقات الموجودة فوقها. يجب تشغيل البطاقة العلوية أو البطاقة المرغوبة من داخل الكومة في مزيج على الفور.
بعد الرسم ، يمكن للاعب أن يلعب مختلطًا على الطاولة. يمكنهم أيضًا لعب بطاقة واحدة أو أكثر في مجموعات أي لاعب آخر. إذا كنت تلعب في تشكيلات الفريق المنافس ، فأعلن عن التشكيلة التي تضيفها والعب البطاقة أمامك. في حالة الإضافة إلى تشكيلة خاصة بك أو لشريكك ، أضف البطاقات إلى المجموعة.
التخلص من اللعب ينتهي دور اللاعب. اختر بطاقة وأضفها إلى كومة المهملات. الكومة المرفوضة متداخلة بحيث يمكن رؤية جميع البطاقات.
يستمر اللعب حتى يدمج اللاعب كل أوراقه. يجب على اللاعب خلط بطاقته النهائية من أجل إنهاء الجولة. لا يؤدي تجاهل الورقة الأخيرة للاعب إلى إنهاء الجولة.
إذا نفذت كومة السحبالبطاقات ، للاعبين خياران. قد يسحبون من الكومة المرفوضة فقط إذا تمكنوا من دمج البطاقة ، أو قد يمرون.
الجوكرز
يمكن فقط دمج الجوكر معًا في مجموعة. لا يمكن أن تكون جزءًا من الجري.
التهديف
في نهاية الجولة ، تكسب الفرق نقاطًا للبطاقات التي تم دمجها. يتم أخذ النقاط بعيدًا عن البطاقات المتبقية.
أنظر أيضا: قواعد لعبة البوكر بطاقة - كيفية لعب لعبة البوكر لعبة الورق25 نقطة تُمنح للفريق الذي أنهى الجولة.
الجوكر = 20 نقطة لكل منهما
الآص = 15 نقطة لكل منهما
جاك ، كوينز ، و Kings = 10 نقاط لكل
2's - 9's = نقاط تساوي قيمة البطاقة
أي مجموعات من أربعة مدمجة معًا في وضع واحد تستحق نقاطًا مزدوجة. على سبيل المثال ، مجموعة من ثلاث مقابس تمت إضافة جاك الرابع لاحقًا تساوي 40 نقطة ، لكن مجموعة من أربعة مقابس مدمجة معًا في وقت واحد تساوي 80 نقطة.
أنظر أيضا: قواعد لعبة WINK MURDER - كيفية لعب WINK MURDERWINNING
بعد صفقتين ، الفريق صاحب أعلى مجموع نقاط يفوز باللعبة.