مواد جي جدول
پرسئن رمي جو مقصد: گيم جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪور حاصل ڪندڙ ٽيم بڻجيو.
پليئرن جو تعداد: 4 رانديگر، ٽيمن جون 2
ڪارڊن جو تعداد: 56 ڪارڊ
ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 2 – ايس (وڏي)
گيم جو قسم: رمي
شاعر: بالغن
5> پارسي رمي جو تعارفپارسي رمي پارٽنرشپ جي ضابطن تي پکڙيل آهي 500 رمي. هي هڪ ٽيم تي ٻڌل رمي راند آهي جيڪا صرف ٻن ڊيلن تي کيڏي ويندي آهي. چار جوکر شامل ڪيا ويا آهن، پر اهي وائلڊ ڪارڊ نه آهن. جوڪرز صرف هڪ سيٽ ٺاهڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿا، ۽ اھي راند ۾ سڀ کان وڌيڪ قيمتي ڪارڊ آھن.
ڪارڊ ۽ amp; ڊيل
هي راند 56 ڪارڊ استعمال ڪري ٿي جنهن ۾ هڪ معياري 52 ڪارڊ فرينچ ڊيڪ ۽ 4 جوڪر شامل آهن. ٽيمن کي طئي ڪرڻ لاء، هر رانديگر کي ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ وٺڻ گهرجي. انهن مقصدن لاءِ Aces گهٽ آهن ۽ جوڪر وڏا آهن. رانديگرن کي ٻه گهٽ ڪارڊ سان گڏ هڪ ٽيم تي گڏ ڪيو ويو آهي ۽ باقي ٻه رانديگر انهن جي مخالفت ڪن ٿا. پارٽنر هڪ ٻئي جي ڀرسان ويهندا آهن.
تمام گهٽ ڪارڊ رکندڙ رانديگر پهريون ڊيلر هوندو آهي ۽ لازمي طور تي پوري راند لاءِ اسڪور رکندو آهي. ڊيلر ڪارڊ گڏ ڪري ٿو، انهن کي ڦيرائي ٿو، ۽ هر رانديگر کي ست ڪارڊ ڪڍي ٿو. باقي ڊيڪ ڊرائنگ پائل بڻجي ويندو آهي. ڊسڪارڊ پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ مٿين ڪارڊ کي ڦيرايو.
MELDS
فارسي رمي ۾ ميلڊ جا ٻه قسم آهن: سيٽ ۽ رن.
ايسيٽ هڪ ئي درجي جا ٽي يا چار ڪارڊ آهن. مثال طور، 4♠-4♦-4♥ هڪ سيٽ آهي.
هڪ رن هڪ ئي سوٽ جا ٽي يا وڌيڪ ڪارڊ آهن ترتيب وار ترتيب ۾. مثال طور، J♠,Q♠,K♠,A♠ هڪ رن آهي.
رن ۾، Aces هميشه بلند آهن.
The Play
هڪ پليئر جو موڙ ٽن حصن تي مشتمل هوندو آهي: ڊرا، ميلڊ ۽ ڊسڪارڊ.
ڊيلر جي کاٻي پاسي واري پليئر سان شروع ڪندي، اهي ڊرا جي پائل يا ڊسڪارڊ پائل مان ڪارڊ ٺاهي سگھن ٿا. رد ٿيل پائل ۾ ڪو به ڪارڊ وٺڻ لاءِ موجود آهي. جيڪڏهن هڪ پليئر هڪ ڪارڊ وٺي ٿو جيڪو رد ٿيل پائل جي اندر واقع آهي، انهن کي لازمي طور تي سڀني ڪارڊ کي ان جي چوٽي تي وٺڻ گهرجي. مٿيون ڪارڊ، يا گھربل ڪارڊ پائل جي اندر مان ضروري آهي فوري طور تي ميلڊ ۾ کيڏيو وڃي.
ڊرائنگ کان پوءِ، هڪ رانديگر ميز تي ميلڊ کيڏي سگھي ٿو. اهي شايد ڪنهن ٻئي رانديگر جي ميلن تي هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. جيڪڏهن مخالف ٽيم جي ميلڊز تي کيڏندي، انهي ميلڊ جو اعلان ڪريو جنهن ۾ توهان شامل ڪري رهيا آهيو ۽ توهان جي سامهون ڪارڊ کيڏيو. جيڪڏهن شامل ڪري رهيا آهيو توهان جي پنهنجي يا ڪنهن پارٽنر جي ميلڊ ۾، ڪارڊ شامل ڪريو ميلڊ ۾.
رد ڪرڻ سان رانديگر جو موڙ ختم ٿئي ٿو. ھڪڙو ڪارڊ چونڊيو ۽ ان کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ شامل ڪريو. رد ٿيل پائل کي اهڙي طرح سان لڳايو ويو آهي ته سڀئي ڪارڊ ڏسي سگهجن ٿا.
ڏسو_ پڻ: پين ڪارڊ راند جا ضابطا - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سانراند جاري رهي جيستائين هڪ رانديگر پنهنجا سڀئي ڪارڊ گڏ نه ڪري. هڪ رانديگر کي گول کي ختم ڪرڻ لاءِ پنهنجو آخري ڪارڊ ملائڻو پوندو. پليئر جي آخري ڪارڊ کي رد ڪرڻ سان گول ختم نه ٿيندو آهي.
جيڪڏهن ڊرا جو پائل ختم ٿي وڃيڪارڊ، رانديگرن وٽ ٻه اختيار آهن. اهي شايد رد ٿيل ڍير مان ڪڍي سگھن ٿا جڏهن اهي ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا، يا اهي پاس ٿي سگهن ٿا.
JOKERS
جوڪرز کي صرف هڪ سيٽ ۾ گڏ ڪري سگهجي ٿو. اهي رن جو حصو نٿا ٿي سگهن.
اسڪورنگ
رائونڊ جي پڄاڻي تي، ٽيمون پوائنٽون حاصل ڪن ٿيون انهن ڪارڊن لاءِ جيڪي انهن ميڊل ڪيا آهن. هٿ ۾ ڇڏيل ڪارڊن لاءِ پوائنٽون ورتيون وڃن ٿيون.
25 پوائنٽون ان ٽيم کي ڏنيون وينديون آهن جنهن گول کي ختم ڪيو.
ڏسو_ پڻ: SLY FOX - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوجوڪرز = 20 پوائنٽس هر هڪ
Aces = 15 پوائنٽس هر هڪ
جيڪس، ڪوئنز، and Kings = 10 پوائنٽس هر هڪ
2's - 9's = پوائنٽس ڪارڊ جي قيمت جي برابر آهن
چارن جو ڪو به سيٽ هڪ جاءِ تي گڏ ٿيل آهي ٻيڻو پوائنٽس. مثال طور، ٽن جيڪ جو هڪ سيٽ جنهن ۾ چوٿون جيڪ بعد ۾ شامل ڪيو ويو هو 40 پوائنٽس جي قيمت آهي، پر چار جيڪس جو هڪ سيٽ هڪ ڀيرو گڏ ڪيو ويو آهي 80 پوائنٽس جي قيمت آهي><7