Sisällysluettelo
TAVOITE PERSIALAINEN ROMMI: Ole joukkue, jolla on korkeimmat pisteet pelin lopussa.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa, 2 hengen joukkueet
KORTTIEN MÄÄRÄ: 56 korttia
KORTTIEN RANK: (matala) 2 - ässä (korkea)
PELITYYPPI: Rummy
AUDIENCE: Aikuiset
PERSIALAISEN ROMMIN KÄYTTÖÖNOTTO
Persian Rummy laajentaa kumppanuus 500 Rummyn sääntöjä. Tämä on joukkuepohjainen Rummy-peli, jota pelataan vain kahdella jakokerralla. Peliin on lisätty neljä jokeria, mutta ne eivät ole jokereita. Jokereita voi käyttää vain sarjan muodostamiseen, ja ne ovat pelin arvokkaimmat kortit.
KORTIT &; SOPIMUS
Tässä pelissä käytetään 56 korttia, jotka koostuvat tavallisesta 52 kortin ranskalaisesta pakasta ja 4 jokerista. Joukkueiden määrittämiseksi jokaisen pelaajan tulee ottaa pakasta kortti. Tässä tarkoituksessa ässät ovat matalia kortteja ja jokerit korkeita kortteja. Pelaajat, joilla on kaksi matalinta korttia, sijoitetaan yhdessä joukkueeseen ja kaksi jäljellä olevaa pelaajaa heitä vastaan. Parit istuvat toisiaan vastapäätä.
Pelaaja, jolla on pienin kortti, on ensimmäinen jakaja, ja hänen on pidettävä pisteet koko pelin ajan. Jakaja kerää kortit, sekoittaa ne ja jakaa seitsemän korttia jokaiselle pelaajalle. Loput pakasta tulee nostopinoksi. Käännä päällimmäinen kortti ylösalaisin, niin aloitetaan heittopino.
Katso myös: DOUBLES TENNIS pelisäännöt - Kuinka pelata DOUBLES TENNIS - peliäMELDS
Persian rommissa on kahdenlaisia sulautumia: sarjat ja juoksut.
Sarja on kolme tai neljä korttia, joilla on sama arvo. Esimerkiksi 4♠-4♦-4♥ on sarja.
Juoksu on kolme tai useampi samaa maata oleva kortti peräkkäisessä järjestyksessä. Esimerkiksi J♠,Q♠,K♠,A♠ on juoksu.
Juoksuissa ässät ovat aina korkeita.
NÄYTELMÄ
Pelaajan vuoro koostuu kolmesta osasta: nosto, yhdistäminen ja poisheitto.
Aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, hän voi nostaa kortin nostopinosta tai hylkäyspinosta. Mikä tahansa hylkäyspinossa oleva kortti on otettavissa. Jos pelaaja ottaa hylkäyspinossa olevan kortin, hänen on otettava myös kaikki sen päällä olevat kortit. Ylin kortti tai haluamansa kortti pinossa olevasta on pelataan sulauttamisessa välittömästi.
Nostamisen jälkeen pelaaja voi pelata pöydälle sulautumia. Hän voi myös pelata yhden tai useamman kortin minkä tahansa muun pelaajan sulautumiin. Jos pelaat vastustajan sulautumiin, ilmoita sulautuma, johon lisäät kortteja, ja pelaa edessäsi oleva kortti. Jos lisäät kortteja omaan tai parisi sulautumaan, lisää kortit sulautumaan.
Korttien poisheittäminen päättää pelaajan vuoron. Valitse kortti ja lisää se poisheittopinoon. Korttipino on sijoitettu niin, että kaikki kortit ovat näkyvissä.
Peli jatkuu, kunnes pelaaja yhdistää kaikki korttinsa. Pelaajan on yhdistettävä viimeinen korttinsa, jotta kierros päättyy. Pelaajan viimeisen kortin poisheittäminen ei päätä kierrosta.
Katso myös: COPS AND ROBBERS pelisäännöt - Miten pelata COPS AND ROBBERS -peliä?Jos kortit loppuvat nostopinosta, pelaajilla on kaksi vaihtoehtoa: he voivat ottaa kortin poisheitettävästä pinosta vain, jos he voivat yhdistää kortin, tai he voivat jättää väliin.
JOKERS
Jokereita voi yhdistää vain setissä, ne eivät voi olla osa sarjaa.
PISTETULOS
Kierroksen lopussa joukkueet saavat pisteitä yhdistämistään korteista, ja käteen jääneistä korteista vähennetään pisteitä.
Kierroksen päättänyt joukkue saa 25 pistettä.
Jokerit = 20 pistettä kukin
Ässät = 15 pistettä kukin
Jätkät, kuningattaret ja kuninkaat = 10 pistettä kukin.
2 - 9 = kortin arvoa vastaavat pisteet.
Kaikki neljän jätkän sarjat, jotka on yhdistetty yhteen, ovat tuplapisteiden arvoisia. Esimerkiksi kolmen jätkän sarja, johon neljäs jätkä on lisätty myöhemmin, on 40 pisteen arvoinen, mutta neljän jätkän sarja, joka on yhdistetty yhteen kerralla, on 80 pisteen arvoinen.
WINNING
Kahden sopimuksen jälkeen joukkue, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.