Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
DOEL VAN PERSIAN RUMMY: Wees het team met de hoogste score aan het einde van het spel.
AANTAL SPELERS: 4 spelers, teams van 2
AANTAL KAARTEN: 56 kaarten
RANG VAN KAARTEN: (laag) 2 - Aas (hoog)
SOORT SPEL: Rummy
PUBLIEK: Volwassenen
INTRODUCTIE VAN PERSIAN RUMMY
Persian Rummy breidt de regels van partnership 500 Rummy uit. Dit is een team-gebaseerd Rummy-spel dat slechts over twee delen wordt gespeeld. Vier Jokers zijn toegevoegd, maar het zijn geen jokerkaarten. De Jokers kunnen alleen worden gebruikt om een set te bouwen, en ze zijn de meest waardevolle kaarten in het spel.
DE KAARTEN & DE DEAL
Dit spel maakt gebruik van 56 kaarten bestaande uit een standaard Franse stapel van 52 kaarten en 4 Jokers. Om teams te bepalen, moet elke speler een kaart van de stapel nemen. Hierbij zijn Azen laag en Jokers hoog. De spelers met de twee laagste kaarten worden samen in een team geplaatst en de twee overgebleven spelers staan daar tegenover. Partners zitten tegenover elkaar.
De speler met de allerlaagste kaart is de eerste deler en moet de score bijhouden voor het hele spel. De deler verzamelt de kaarten, schudt ze en deelt zeven kaarten uit aan elke speler. De rest van het deck wordt de trekstapel. Draai de bovenste kaart om om de aflegstapel te beginnen.
MELDEN
Er zijn twee soorten melds in Persian Rummy: sets en runs.
Een set is drie of vier kaarten van dezelfde waarde, bijvoorbeeld 4♠-4♦-4♥ is een set.
Een run is drie of meer kaarten van dezelfde kleur in opeenvolgende volgorde. Bijvoorbeeld, J♠,Q♠,K♠,A♠ is een run.
In runs zijn Azen altijd hoog.
HET SPEL
De beurt van een speler bestaat uit drie delen: trekken, uitleggen en afleggen.
Zie ook: Big Two spelregels - Hoe Big Two het kaartspel te spelenBeginnend met de speler aan de linkerkant van de deler, mag deze een kaart trekken van de trekstapel of van de aflegstapel. Elke kaart op de aflegstapel is beschikbaar om te nemen. Als een speler een kaart neemt die zich op de aflegstapel bevindt, moet hij ook alle kaarten nemen die er bovenop liggen. De bovenste kaart, of de gewenste kaart van de stapel moet onmiddellijk in een meld worden gespeeld.
Na het trekken van de kaarten mag een speler een of meer kaarten uitspelen op een van de speelvelden van een andere speler. Als je op een speelveld van de tegenstander speelt, moet je aangeven aan welk speelveld je iets toevoegt en de kaart voor je uitspelen. Als je iets toevoegt aan je eigen speelveld of dat van je partner, moet je de kaarten aan het speelveld toevoegen.
Met afleggen beëindig je de beurt van een speler. Kies een kaart en leg die op de aflegstapel. De aflegstapel wordt zo gestapeld dat alle kaarten zichtbaar zijn.
Het spel gaat door totdat een speler al zijn kaarten heeft uitgelegd. Een speler moet zijn laatste kaart uitleggen om de ronde te beëindigen. Het weggooien van de laatste kaart van een speler beëindigt de ronde niet.
Als er geen kaarten meer op de trekstapel liggen, hebben de spelers twee keuzes: ze mogen alleen kaarten van de aflegstapel trekken als ze de kaart kunnen uitleggen, of ze mogen passen.
JOKERS
Jokers kunnen alleen worden samengevoegd in een set. Ze kunnen geen deel uitmaken van een serie.
SCORING
Aan het einde van een ronde verdienen teams punten voor de kaarten die ze hebben uitgelegd. Er worden punten afgetrokken voor kaarten die ze nog op hand hebben.
Er worden 25 punten toegekend aan het team dat de ronde heeft beëindigd.
Jokers = 20 punten per stuk
Azen = 15 punten per stuk
Boeren, Vrouwen en Koningen = elk 10 punten
2's - 9's = punten gelijk aan de waarde van de kaart
Zie ook: POWER GRID - Leer spelen met spelregels.comEen set van vier Jacks samengevoegd in één leg is dubbele punten waard. Bijvoorbeeld, een set van drie Jacks met de vierde Jack later toegevoegd is 40 punten waard, maar een set van vier Jacks samengevoegd in één leg is 80 punten waard.
WINNEN
Na twee deals wint het team met het hoogste puntentotaal.