PERSIAN RUMMY - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

PERSIAN RUMMY - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG PERSIAN RUMMY: Maging ang koponan na may pinakamataas na marka sa pagtatapos ng laro.

BILANG NG MANLALARO: 4 na manlalaro, mga team ng 2

NUMBER OF CARDS: 56 card

RANK OF CARDS: (mababa) 2 – Ace (high)

URI NG LARO: Rummy

AUDIENCE: Matatanda

PANIMULA NG PERSIAN RUMMY

Pinalawak ng Persian Rummy ang mga patakaran ng partnership na 500 Rummy. Ito ay isang team based na Rummy game na nilalaro lamang sa dalawang deal. Apat na Joker ang idinagdag, ngunit hindi sila wild card. Magagamit lang ang Jokers para bumuo ng set, at sila ang pinakamahahalagang card sa laro.

THE CARDS & THE DEAL

Gumagamit ang larong ito ng 56 card na binubuo ng karaniwang 52 card French deck at 4 Jokers. Upang matukoy ang mga koponan, ang bawat manlalaro ay dapat kumuha ng card mula sa deck. Para sa mga layuning ito ay mababa ang Aces at mataas ang mga Joker. Ang mga manlalaro na may dalawang pinakamababang baraha ay inilalagay nang magkasama sa isang koponan at ang dalawang natitirang manlalaro na kalaban sa kanila. Ang mga kasosyo ay nakaupo sa tapat ng isa't isa.

Ang manlalaro na may pinakamababang card ay ang unang dealer at dapat na panatilihin ang iskor para sa buong laro. Kinokolekta ng Dealer ang mga card, sinasa-shuffle ang mga ito, at namamahagi ng pitong card sa bawat manlalaro. Ang natitirang bahagi ng deck ay nagiging draw pile. I-flip ang itaas na card para simulan ang discard pile.

MELDS

May dalawang uri ng melds sa Persian Rummy: sets and runs.

Aang set ay tatlo o apat na baraha ng parehong ranggo. Halimbawa, ang 4♠-4♦-4♥ ay isang set.

Ang run ay tatlo o higit pang card ng parehong suit sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod. Halimbawa, ang J♠,Q♠,K♠,A♠ ay isang run.

Sa mga run, laging mataas ang Aces.

ANG PAGLALARO

Ang turn ng manlalaro ay binubuo ng tatlong bahagi: gumuhit, maghalo at magtapon.

Simula sa player sa kaliwang bahagi ng dealer, maaari silang gumuhit ng card mula sa draw pile o sa discard pile. Anumang card sa discard pile ay magagamit para sa pagkuha. Kung kukuha ang isang manlalaro ng card na matatagpuan sa loob ng discard pile, dapat din nilang kunin ang lahat ng card sa ibabaw nito. Ang pinakamataas na card, o ang gustong card mula sa loob ng pile ay dapat i-play sa isang meld kaagad.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Larong COPS AND ROBBERS - Paano Maglaro ng COPS AND ROBBERS

Pagkatapos ng pagguhit, ang isang manlalaro ay maaaring maglaro ng melds sa talahanayan. Maaari rin silang maglaro ng isa o higit pang mga card sa mga meld ng ibang manlalaro. Kung naglalaro sa mga timpla ng kalabang koponan, ideklara ang meld na idinaragdag mo at i-play ang card sa harap mo. Kung nagdaragdag sa sarili mo o ng kapareha, idagdag ang mga card sa meld.

Ang pagtatapon ay nagtatapos sa turn ng manlalaro. Pumili ng card at idagdag ito sa discard pile. Ang discard pile ay staggered sa paraan na ang lahat ng card ay makikita.

Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa paghalo ng isang manlalaro ang lahat ng kanyang card. Dapat ihalo ng isang manlalaro ang kanilang huling card upang tapusin ang round. Ang pag-discard sa huling card ng manlalaro ay hindi magtatapos sa round.

Tingnan din: THREE-PLAYER MOON Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng THREE-PLAYER MOON

Kung maubusan ng draw pile angcard, ang mga manlalaro ay may dalawang pagpipilian. Maaari lang silang gumuhit mula sa discard pile kung maaari nilang tunawin ang card, o maaari silang makapasa.

JOKERS

Maaari lang pagsamahin ang mga Joker sa isang set. Hindi sila maaaring maging bahagi ng isang run.

SCORING

Sa pagtatapos ng isang round, ang mga koponan ay makakakuha ng mga puntos para sa mga card na kanilang pinagsama. Kinukuha ang mga puntos para sa mga card na natitira sa kamay.

25 puntos ang iginagawad sa koponan na nagtapos sa round.

Jokers = 20 puntos bawat isa

Aces = 15 puntos bawat isa

Jacks, Queens, at Kings = 10 puntos bawat isa

2's – 9's = puntos na katumbas ng halaga ng card

Anumang set ng apat na pinagsama-sama sa isang lay ay nagkakahalaga ng dobleng puntos. Halimbawa, ang isang set ng tatlong Jack na may ikaapat na Jack na idinagdag sa ibang pagkakataon ay nagkakahalaga ng 40 puntos, ngunit ang isang set ng apat na Jack na pinagsama nang sabay ay nagkakahalaga ng 80 puntos.

PANALO

Pagkatapos ng dalawang deal, ang koponan na may pinakamataas na kabuuang puntos ang mananalo sa laro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.