PERSIAN RUMMY - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

PERSIAN RUMMY - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ PERSIAN RUMMY: ເປັນທີມທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ທີມຂອງ 2

ຈໍານວນບັດ: 56 ບັດ

ອັນດັບຂອງບັດ: (ຕໍ່າ) 2 – Ace (ສູງ)

ປະເພດຂອງເກມ: Rummy

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນຳ PERSIAN RUMMY

ເປີເຊຍ Rummy ຂະຫຍາຍກົດລະບຽບການຮ່ວມມື 500 Rummy. ນີ້ແມ່ນເກມ Rummy ທີ່ອີງໃສ່ທີມທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າສອງຂໍ້ສະເໜີເທົ່ານັ້ນ. ສີ່ Jokers ໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ແຕ່ພວກມັນບໍ່ແມ່ນບັດທໍາມະຊາດ. Jokers ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຊຸດ, ແລະພວກມັນເປັນບັດທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດໃນເກມ.

ບັດ & THE DEAL

ເກມນີ້ໃຊ້ບັດ 56 ແຜ່ນທີ່ປະກອບດ້ວຍບັດມາດຕະຖານ 52 ແຜ່ນຂອງຝຣັ່ງ ແລະ 4 Jokers. ເພື່ອກໍານົດທີມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນເອົາບັດຈາກເຮືອ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງເຫຼົ່ານີ້ Aces ແມ່ນຕ່ໍາແລະ Jokers ແມ່ນສູງ. ຜູ້ນທີ່ມີສອງບັດຕ່ໍາສຸດແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຮ່ວມກັນໃນທີມແລະສອງຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຕໍ່ຕ້ານເຂົາເຈົ້າ. ຮຸ້ນສ່ວນນັ່ງຂ້າມກັນແລະກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດຕໍ່າສຸດແມ່ນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດ ແລະຕ້ອງເກັບຄະແນນຕະຫຼອດເກມ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເກັບບັດ, shuffles ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ແລະ deals ອອກເຈັດບັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າກາຍເປັນ pile ແຕ້ມ. ປີ້ນບັດເທິງສຸດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.

MELDS

ມີສອງປະເພດໃນພາສາເປີເຊຍ Rummy: ຊຸດ ແລະແລ່ນ.

ກຊຸດແມ່ນສາມຫຼືສີ່ບັດຂອງອັນດັບດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, 4♠-4♦-4♥ ເປັນຊຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ BLANK SLATE - ວິທີການຫຼິ້ນ BLANK SLATE

ການແລ່ນແມ່ນສາມ ຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດຂອງຊຸດດຽວກັນຕາມລໍາດັບ. ຕົວຢ່າງ, J♠,Q♠,K♠,A♠ ແມ່ນການແລ່ນ.

ໃນການແລ່ນ, Aces ແມ່ນສູງສະເໝີ.

ການຫຼິ້ນ

ຜຽນຂອງຜູ້ນປະກອບດ້ວຍສາມສ່ວນຄື: ແຕ້ມ, ປະສົມ ແລະຖິ້ມ. ບັດໃດກໍໄດ້ຢູ່ໃນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອແມ່ນມີໄວ້ສໍາລັບການກິນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດທີ່ຢູ່ໃນບ່ອນຖິ້ມ, ພວກເຂົາຕ້ອງເອົາບັດທັງໝົດຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ. ບັດເທິງ, ຫຼືບັດທີ່ຕ້ອງການຈາກພາຍໃນ pile ຕ້ອງ ຖືກຫຼິ້ນໃນ meld ທັນທີ.

ຫຼັງຈາກການແຕ້ມຮູບ, ຜູ້ນອາດຈະຫຼິ້ນ meld ກັບຕາຕະລາງ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຢູ່ໃນ melds ຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າຫຼີ້ນໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທີມຝ່າຍຄ້ານ, ປະກາດການປະສົມທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງເພີ່ມໃສ່ແລະຫຼີ້ນບັດຢູ່ທາງ ໜ້າ ເຈົ້າ. ຖ້າເພີ່ມໃສ່ຕົວເຈົ້າເອງ ຫຼືຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ, ໃຫ້ເພີ່ມບັດໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນ.

ການຍົກເລີກຈະສິ້ນສຸດການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນ. ເລືອກບັດແລະເພີ່ມມັນໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ. ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອແມ່ນ staggered ໃນລັກສະນະທີ່ບັດທັງຫມົດສາມາດເຫັນໄດ້.

ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕີບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຕ້ອງຈັບບັດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາເພື່ອສິ້ນສຸດຮອບ. ການຖິ້ມບັດສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ສິ້ນສຸດຮອບ.

ຖ້າການຈັບສະຫຼາກໝົດ.ບັດ, ຜູ້ນມີສອງທາງເລືອກ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະແຕ້ມຈາກແຜ່ນຖິ້ມພຽງແຕ່ຖ້າເຂົາເຈົ້າສາມາດ meld ບັດ, ຫຼືເຂົາເຈົ້າອາດຈະຜ່ານ.

ໂຈກເກີ

ໂຈກເກີສາມາດປະສົມເຂົ້າກັນເປັນຊຸດເທົ່ານັ້ນ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການແລ່ນໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: TOONERVILLE ROOK - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ໃຫ້ຄະແນນ

ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ, ທີມຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮ່ວມກັນ. ຈຸດຖືກເອົາໄປສໍາລັບບັດທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນມື.

25 ຄະແນນແມ່ນມອບໃຫ້ທີມທີ່ຈົບຮອບ.

ໂຈກເກີ = 20 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ

ເອສ = 15 ຄະແນນແຕ່ລະທີມ

ແຈັກ, ຄວີນ, ແລະ Kings = 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

2's – 9's = ຄະແນນເທົ່າກັບຄ່າຂອງບັດ

ຊຸດໃດກໍໄດ້ຂອງສີ່ທີ່ປະສົມກັນໃນຊັ້ນດຽວຈະມີຄ່າສອງຄະແນນ. ຕົວຢ່າງ, ຊຸດຂອງ Jack ສາມອັນທີ່ມີ Jack ທີສີ່ເພີ່ມໃນພາຍຫຼັງແມ່ນມີມູນຄ່າ 40 ຄະແນນ, ແຕ່ຊຸດຂອງ Jack ສີ່ອັນທີ່ລວມເຂົ້າກັນໃນຄັ້ງດຽວມີມູນຄ່າ 80 ຄະແນນ.

ຊະນະ

ຫຼັງຈາກສອງຂໍ້ຕົກລົງ, ທີມທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດທັງໝົດຈະຊະນະເກມ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.