Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
МЭТА PERSIAN RUMMY: Быць камандай з самым высокім балам у канцы гульні.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы, каманды з 2
КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 56 карт
РАЗШЫК КАРТ: (нізкі) 2 – Туз (высокі)
ТЫП ГУЛЬНІ: Рамі
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
УВОДЗІНЫ ПЕРСІДСКАГА РАМІ
Persian Rummy пашырае правілы партнёрства 500 Rummy. Гэта камандная гульня Рамі, у якую гуляюць толькі з дзвюма раздачамі. Чатыры Джокера былі дададзены, але яны не з'яўляюцца джокерамі. Джокераў можна выкарыстоўваць толькі для стварэння набору, і гэта самыя каштоўныя карты ў гульні.
КАРТЫ & ЗДАЧА
У гэтай гульні выкарыстоўваецца 56 карт, якія складаюцца са стандартнай французскай калоды з 52 карт і 4 джокераў. Каб вызначыць каманды, кожнаму гульцу неабходна ўзяць картку з калоды. Для гэтых мэтаў Тузы нізкія, а Джокеры высокія. Гульцы з дзвюма самымі нізкімі картамі размяшчаюцца разам у камандзе, а два астатнія гульцы - супраць іх. Партнёры сядзяць адзін насупраць аднаго.
Гулец з самай нізкай картай з'яўляецца першым дылерам і павінен весці лік на працягу ўсёй гульні. Дылер збірае карты, змешвае іх і раздае кожнаму гульцу па сем карт. Астатняя калода становіцца кучай розыгрышу. Перавярніце верхнюю карту, каб пачаць кучу скідвання.
Глядзі_таксама: ПЯЦЬДЗЕСЯТ ПЯЦЬ (55) - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.comМЭЛДЫ
Ёсць два тыпы зліццяў у Persian Rummy: сэты і раны.
Анабор складаецца з трох ці чатырох карт аднаго рангу. Напрыклад, 4♠-4♦-4♥ - гэта набор.
Рэй - гэта тры або больш карт адной масці ў паслядоўным парадку. Напрыклад, J♠,Q♠,K♠,A♠ - гэта раны.
У ранах тузы заўсёды высокія.
ГУЛЬНЯ
Ход гульца складаецца з трох частак: цягнуць, аб'ядноўваць і скідваць.
Пачынаючы з гульца з левага боку ад дылера, яны могуць браць карту са кучы для выцягвання або скідання. Любую карту ў кучы скіду можна ўзяць. Калі гулец бярэ карту, размешчаную ў кучы скіду, ён таксама павінен узяць усе карты зверху. Верхнюю карту або патрэбную карту з кучы павінна адразу разыграць у аб'яднанні.
Пасля выцягвання гулец можа разыграць аб'яднанне да стала. Яны таксама могуць разыграць адну або некалькі карт на аб'яднанні любога іншага гульца. Калі вы гуляеце на аб'яднаннях каманды суперніка, аб'явіце аб'яднанне, у якое вы дадаяце, і разыграйце карту перад сабой. Калі вы дадаяце карты ў сваю ўласную або партнёрскую групу, дадайце карты ў групу.
Скіданне завяршае ход гульца. Выберыце карту і дадайце яе ў стос адкідвання. Стос скіду размешчаны ў шахматным парадку, каб можна было бачыць усе карты.
Гульня працягваецца, пакуль гулец не аб'яднае ўсе свае карты. Каб скончыць раўнд, гулец павінен аб'яднаць сваю апошнюю карту. Скідванне апошняй карты гульца не завяршае раўнд.
Глядзі_таксама: Правілы гульні TWO-TEN-JACK - Як гуляць у TWO-TEN-JACKКалі ў стосе скончыласякарты, у гульцоў ёсць два варыянты. Яны могуць браць з кучы скідвання толькі ў тым выпадку, калі змогуць аб'яднаць карту, або яны могуць прайсці.
ДЖОКЕРЫ
Джокеры могуць быць аб'яднаны толькі ў набор. Яны не могуць удзельнічаць у серыі.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
У канцы раунда каманды зарабляюць ачкі за карткі, якія яны аб'ядналі. Ачкі здымаюцца за пакінутыя карты.
25 ачкоў атрымлівае каманда, якая завяршыла раўнд.
Джокеры = 20 ачкоў кожны
Тузы = 15 ачкоў кожны
Валеты, дамы, і каралі = 10 ачкоў кожны
2 - 9 = ачкі роўныя кошту карты
Любыя наборы з чатырох, аб'яднаных разам у адзін шэраг, каштуюць падвойныя ачкі. Напрыклад, набор з трох валетаў, да якіх пазней быў дададзены чацвёрты валет, каштуе 40 ачкоў, але набор з чатырох валетаў, аб'яднаных адначасова, каштуе 80 ачкоў.
ПЕРАМОГА
Пасля дзвюх раздач выйграе каманда з найбольшай колькасцю балаў.