Sommario
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OBIETTIVO DEL RAMINO PERSIANO: Essere la squadra con il punteggio più alto alla fine del gioco.
NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori, squadre di 2
NUMERO DI CARTE: 56 carte
RANK OF CARDS: (basso) 2 - Asso (alto)
TIPO DI GIOCO: Ramino
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE DEL RAMINO PERSIANO
Il ramino persiano amplia le regole del ramino di società 500. Si tratta di un gioco di ramino a squadre che si gioca solo in due mani. Sono stati aggiunti quattro Jolly, ma non sono carte jolly. I Jolly possono essere utilizzati solo per costruire un set e sono le carte più preziose del gioco.
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Questo gioco utilizza un mazzo di 56 carte composto da un mazzo standard di 52 carte francesi e 4 Jolly. Per determinare le squadre, ogni giocatore deve prendere una carta dal mazzo. A questo scopo gli Assi sono bassi e i Jolly sono alti. I giocatori con le due carte più basse vengono messi insieme in una squadra e i due giocatori rimanenti si oppongono. I partner siedono uno di fronte all'altro.
Il giocatore con la carta più bassa è il primo mazziere e deve tenere il punteggio per tutta la partita. Il mazziere raccoglie le carte, le mescola e ne distribuisce sette a ogni giocatore. Il resto del mazzo diventa il mazzo di pesca. Capovolgendo la carta più alta si inizia il mazzo degli scarti.
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Nel ramino persiano esistono due tipi di meld: set e run.
Un set è costituito da tre o quattro carte dello stesso rango. Ad esempio, 4♠-4♦-4♥ è un set.
Una manche è costituita da tre o più carte dello stesso seme in ordine sequenziale. Ad esempio, J♠,Q♠,K♠,A♠ è una manche.
Nelle manche, gli Assi sono sempre alti.
IL GIOCO
Il turno di un giocatore consiste in tre parti: pescare, fondere e scartare.
A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, può pescare una carta dal mazzo di pesca o dal mazzo degli scarti. Ogni carta nel mazzo degli scarti è disponibile per il prelievo. Se un giocatore prende una carta che si trova nel mazzo degli scarti, deve prendere anche tutte le carte che si trovano sopra di essa. La carta superiore o la carta desiderata dal mazzo mosto essere giocata immediatamente in una fusione.
Dopo aver pescato, un giocatore può giocare le mischie sul tavolo. Può anche giocare una o più carte sulle mischie di qualsiasi altro giocatore. Se si gioca sulle mischie della squadra avversaria, dichiarare la mischia a cui si sta aggiungendo e giocare la carta di fronte a sé. Se si aggiunge alla propria o a quella di un compagno, aggiungere le carte alla mischia.
Lo scarto termina il turno di un giocatore. Scegliete una carta e aggiungetela al mazzo degli scarti. Il mazzo degli scarti è sfalsato in modo tale che tutte le carte possano essere viste.
Il gioco continua finché un giocatore non fonde tutte le sue carte. Un giocatore deve fondere la sua ultima carta per terminare il round. Scartare l'ultima carta di un giocatore non termina il round.
Se il mazzo di pesca finisce le carte, i giocatori hanno due possibilità: possono pescare dal mazzo degli scarti solo se possono fondere la carta, oppure possono passare.
SCHERZIATORI
I Jolly possono essere uniti solo in un set e non possono far parte di una manche.
PUNTEGGIO
Alla fine di un round, le squadre guadagnano punti per le carte che hanno unito, mentre i punti vengono tolti per le carte rimaste in mano.
25 punti vengono assegnati alla squadra che ha concluso il turno.
Burloni = 20 punti ciascuno
Assi = 15 punti ciascuno
Fanti, Regine e Re = 10 punti ciascuno
2 - 9 = punti pari al valore della carta
Qualsiasi serie di quattro fuochi fusi insieme in una sola mano vale il doppio dei punti: ad esempio, una serie di tre Fanti a cui è stato aggiunto il quarto Fante in un secondo momento vale 40 punti, ma una serie di quattro Fanti fusi insieme in una sola volta vale 80 punti.
VINCERE
Dopo due scambi, la squadra con il totale di punti più alto vince la partita.