PERZIJSKI RUMI - naučite igrati s Gamerules.com

PERZIJSKI RUMI - naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PERZIJSKOG REMIJA: Budite tim s najvećim brojem bodova na kraju igre.

BROJ IGRAČA: 4 igrača, timovi od 2

BROJ KARATA: 56 karata

RANG KARATA: (malo) 2 – As (visoko)

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Odrasli

UVOD PERZIJSKOG REMIJA

Persian Rummy proširuje pravila partnerstva 500 Rummy. Ovo je timska igra remija koja se igra samo na dva dijeljenja. Dodana su četiri Jokera, ali oni nisu džokeri. Jokeri se mogu koristiti samo za sastavljanje skupa i oni su najvrjednije karte u igri.

Vidi također: LISICA I HONDI - Naučite se igrati s Gamerules.com

KARTE & DIJELJENJE

Ova igra koristi 56 karata koje se sastoje od standardnog francuskog špila od 52 karte i 4 Jokera. Za određivanje timova svaki igrač treba uzeti kartu sa špila. U tu svrhu Asovi su niski, a Jokeri visoki. Igrači s dvije najmanje karte stavljaju se zajedno u tim i dva preostala igrača nasuprot njima. Partneri sjede jedan nasuprot drugoga.

Igrač s najmanjom kartom je prvi djelitelj i mora voditi rezultat tijekom cijele igre. Djelitelj skuplja karte, miješa ih i dijeli sedam karata svakom igraču. Ostatak špila postaje hrpa za izvlačenje. Okrenite gornju kartu kako biste započeli hrpu odbačenih.

SPOJI

Postoje dvije vrste spajanja u perzijskom remiju: setovi i trčanja.

Aset se sastoji od tri ili četiri karte istog ranga. Na primjer, 4♠-4♦-4♥ je set.

Niz je tri ili više karata iste boje u nizu. Na primjer, J♠,Q♠,K♠,A♠ je trčanje.

U trčanjima, asovi su uvijek visoki.

IGRA

Na potezu igrača nalaze se tri dijela: izvlačenje, spajanje i odbacivanje.

Počevši od igrača s lijeve strane djelitelja, oni mogu izvući kartu iz hrpe za izvlačenje ili hrpe za odbacivanje. Bilo koja karta u hrpi za odbacivanje dostupna je za uzimanje. Ako igrač uzme kartu koja se nalazi unutar hrpe za odbacivanje, mora uzeti i sve karte koje se nalaze na hrpi. Gornja karta ili željena karta iz hrpe mora se odmah odigrati u kombinaciji.

Nakon izvlačenja, igrač može igrati u kombinaciji za stolom. Oni također mogu igrati jednu ili više karata na kombinacije bilo kojeg drugog igrača. Ako igrate na kombinacije protivničkog tima, proglasite kombinaciju kojoj dodajete i odigrajte kartu ispred sebe. Ako dodajete u svoj ili partnerov skup, dodajte karte u skup.

Odbacivanje završava igračev potez. Odaberite kartu i dodajte je na hrpu za odbacivanje. Hrpa odbačenih karata raspoređena je na takav način da se sve karte mogu vidjeti.

Igra se nastavlja dok igrač ne spoji sve svoje karte. Igrač mora stopiti svoju posljednju kartu kako bi završio rundu. Odbacivanje igračeve posljednje karte ne završava rundu.

Ako hrpa za izvlačenje nestanekarte, igrači imaju dva izbora. Oni mogu izvući iz hrpe odbačenih samo ako mogu spojiti kartu ili mogu proći.

JOKERI

Jokeri se mogu spojiti samo zajedno u set. Ne mogu sudjelovati u nizu.

BODOVANJE

Na kraju kruga timovi zarađuju bodove za karte koje su spojili. Bodovi se oduzimaju za karte koje ostanu u ruci.

25 bodova se dodjeljuje timu koji je završio rundu.

Jokeri = 20 bodova svaki

Ačevi = 15 bodova svaki

Jackovi, Queens, i kraljevi = svaki po 10 bodova

Dvojke – 9 = bodovi jednaki su vrijednosti karte

Vidi također: QWIXX - "Naučite igrati s Gamerules.com"

Bilo koji set od četiri spojen zajedno u jednom polaganju vrijedi duplo više bodova. Na primjer, skup od tri Jacka kojima je četvrti Jack dodan kasnije vrijedi 40 bodova, ali skup od četiri Jacka spojena odjednom vrijedi 80 bodova.

POBJEDA

Nakon dva dijeljenja, tim s najvećim ukupnim brojem bodova pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.