Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
EESMÄRK PÄRSIA RUMMO: Olge see meeskond, kellel on mängu lõpus kõige suurem skoor.
MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat, 2-liikmelised võistkonnad
KAARTIDE ARV: 56 kaarti
KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Rummy
AUDIENCE: Täiskasvanud
PÄRSIA RUMMO TUTVUSTAMINE
Pärsia rummia laiendab partnerluse 500 rummia reegleid. See on meeskonnapõhine rummia mäng, mida mängitakse ainult kahe jaotuse jooksul. Lisatud on neli jokkerit, kuid need ei ole jokkerid. Jokereid saab kasutada ainult komplekti moodustamiseks ja need on mängu kõige väärtuslikumad kaardid.
KAARTID &; TINGIMUS
Selles mängus kasutatakse 56 kaarti, mis koosneb tavalisest 52-kaardilisest prantsuse kaardipakist ja 4 jokkerist. Võistkondade määramiseks peab iga mängija võtma kaardipakist ühe kaardi. Selleks on ässad madalad ja jokkerid kõrged. Mängijad, kellel on kaks madalaimat kaarti, pannakse koos võistkonda ja kaks ülejäänud mängijat neile vastu. Partnerid istuvad üksteise vastas.
Vaata ka: GARBAGE mängureeglid - Kuidas mängida GARBAGE'i?Mängija, kellel on kõige madalam kaart, on esimene diiler ja peab kogu mängu jooksul arvestust pidama. Diiler kogub kaardid kokku, segab need ja jagab igale mängijale seitse kaarti. Ülejäänud kaardipakist saab tõmbehange. Keerake ülemine kaart ümber, et alustada heitehunnikut.
MELDS
Pärsia rummi on kahte tüüpi sulandusi: komplektid ja jooksud.
Komplekt on kolm või neli sama väärtusega kaarti. Näiteks 4♠-4♦-4♥ on komplekt.
Jooks on kolm või enam sama värvi kaarti järjestikku. Näiteks J♠,Q♠,K♠,A♠ on jooks.
Jooksudes on ässad alati kõrged.
NÄITEKIRI
Mängija käik koosneb kolmest osast: tõmbamine, segamine ja mahaviskamine.
Alustades diilerist vasakul asuvast mängijast, võib ta võtta kaardi tõmbamishunnikust või viskajapakist. Iga viskajapakis olev kaart on saadaval. Kui mängija võtab kaardi, mis asub viskajapakis, peab ta võtma ka kõik selle peal olevad kaardid. Ülemine kaart või soovitud kaart kuhja sees olevast peab mängitakse koheselt mullu.
Pärast tõmbamist võib mängija mängida meldusi lauale. Samuti võib ta mängida ühe või mitu kaarti mõne teise mängija meldusele. Kui mängid vastase meldusele, deklareeri meldus, millele lisad, ja mängi enda ees olev kaart. Kui lisad oma või partneri meldusele, lisa kaardid meldusele.
Mängija mänguvooru lõpetab äraviskamine. Valige kaart ja lisage see äraviskamishunnikusse. Kaardihunnik on paigutatud nii, et kõik kaardid on nähtavad.
Mäng jätkub, kuni mängija ühendab kõik oma kaardid. Mängija peab vooru lõpetamiseks ühendama oma viimase kaardi. Mängija viimase kaardi äraviskamine ei lõpeta vooru.
Kui tõmbehunnikust saavad kaardid otsa, on mängijatel kaks võimalust: nad võivad tõmmata visatud kaardihunnikust ainult siis, kui nad saavad kaarti ühendada, või nad võivad passida.
JOKERS
Jokereid saab ühendada ainult komplektis. Nad ei saa olla osa jooksust.
SKOORIMINE
Ringi lõpus teenivad meeskonnad punkte nende kaartide eest, mida nad on ühendanud. Punkte võetakse maha kaartide eest, mis on jäänud kätte.
Vaata ka: DON'T SAY BABY mängureeglid - Kuidas mängida DON'T SAY BABY mängu - Kuidas mängida DON'T SAY BABY mängu?25 punkti saab võistkond, kes lõpetas vooru.
Jokerid = 20 punkti igaühele
Ässad = 15 punkti
Jaanid, kuningad ja kuningad = 10 punkti igaühele.
2 - 9 = punktid võrduvad kaardi väärtusega.
Mis tahes neljaliikmelised komplektid, mis on kokku liidetud ühes kihelkonnas, on väärt topeltpunkte. Näiteks kolmest jakist koosnev komplekt, millele neljas jakk on lisatud hiljem, on väärt 40 punkti, kuid nelja jakist koosnev komplekt, mis on kokku liidetud korraga, on väärt 80 punkti.
WINNING
Pärast kahte tehingut võidab mängu suurima punktisummaga meeskond.