PERSIAN RUMMY - Õppige mängima Gamerules.com-ga

PERSIAN RUMMY - Õppige mängima Gamerules.com-ga
Mario Reeves

EESMÄRK PÄRSIA RUMMO: Olge see meeskond, kellel on mängu lõpus kõige suurem skoor.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat, 2-liikmelised võistkonnad

KAARTIDE ARV: 56 kaarti

KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Rummy

AUDIENCE: Täiskasvanud

PÄRSIA RUMMO TUTVUSTAMINE

Pärsia rummia laiendab partnerluse 500 rummia reegleid. See on meeskonnapõhine rummia mäng, mida mängitakse ainult kahe jaotuse jooksul. Lisatud on neli jokkerit, kuid need ei ole jokkerid. Jokereid saab kasutada ainult komplekti moodustamiseks ja need on mängu kõige väärtuslikumad kaardid.

KAARTID &; TINGIMUS

Selles mängus kasutatakse 56 kaarti, mis koosneb tavalisest 52-kaardilisest prantsuse kaardipakist ja 4 jokkerist. Võistkondade määramiseks peab iga mängija võtma kaardipakist ühe kaardi. Selleks on ässad madalad ja jokkerid kõrged. Mängijad, kellel on kaks madalaimat kaarti, pannakse koos võistkonda ja kaks ülejäänud mängijat neile vastu. Partnerid istuvad üksteise vastas.

Vaata ka: GARBAGE mängureeglid - Kuidas mängida GARBAGE'i?

Mängija, kellel on kõige madalam kaart, on esimene diiler ja peab kogu mängu jooksul arvestust pidama. Diiler kogub kaardid kokku, segab need ja jagab igale mängijale seitse kaarti. Ülejäänud kaardipakist saab tõmbehange. Keerake ülemine kaart ümber, et alustada heitehunnikut.

MELDS

Pärsia rummi on kahte tüüpi sulandusi: komplektid ja jooksud.

Komplekt on kolm või neli sama väärtusega kaarti. Näiteks 4♠-4♦-4♥ on komplekt.

Jooks on kolm või enam sama värvi kaarti järjestikku. Näiteks J♠,Q♠,K♠,A♠ on jooks.

Jooksudes on ässad alati kõrged.

NÄITEKIRI

Mängija käik koosneb kolmest osast: tõmbamine, segamine ja mahaviskamine.

Alustades diilerist vasakul asuvast mängijast, võib ta võtta kaardi tõmbamishunnikust või viskajapakist. Iga viskajapakis olev kaart on saadaval. Kui mängija võtab kaardi, mis asub viskajapakis, peab ta võtma ka kõik selle peal olevad kaardid. Ülemine kaart või soovitud kaart kuhja sees olevast peab mängitakse koheselt mullu.

Pärast tõmbamist võib mängija mängida meldusi lauale. Samuti võib ta mängida ühe või mitu kaarti mõne teise mängija meldusele. Kui mängid vastase meldusele, deklareeri meldus, millele lisad, ja mängi enda ees olev kaart. Kui lisad oma või partneri meldusele, lisa kaardid meldusele.

Mängija mänguvooru lõpetab äraviskamine. Valige kaart ja lisage see äraviskamishunnikusse. Kaardihunnik on paigutatud nii, et kõik kaardid on nähtavad.

Mäng jätkub, kuni mängija ühendab kõik oma kaardid. Mängija peab vooru lõpetamiseks ühendama oma viimase kaardi. Mängija viimase kaardi äraviskamine ei lõpeta vooru.

Kui tõmbehunnikust saavad kaardid otsa, on mängijatel kaks võimalust: nad võivad tõmmata visatud kaardihunnikust ainult siis, kui nad saavad kaarti ühendada, või nad võivad passida.

JOKERS

Jokereid saab ühendada ainult komplektis. Nad ei saa olla osa jooksust.

SKOORIMINE

Ringi lõpus teenivad meeskonnad punkte nende kaartide eest, mida nad on ühendanud. Punkte võetakse maha kaartide eest, mis on jäänud kätte.

Vaata ka: DON'T SAY BABY mängureeglid - Kuidas mängida DON'T SAY BABY mängu - Kuidas mängida DON'T SAY BABY mängu?

25 punkti saab võistkond, kes lõpetas vooru.

Jokerid = 20 punkti igaühele

Ässad = 15 punkti

Jaanid, kuningad ja kuningad = 10 punkti igaühele.

2 - 9 = punktid võrduvad kaardi väärtusega.

Mis tahes neljaliikmelised komplektid, mis on kokku liidetud ühes kihelkonnas, on väärt topeltpunkte. Näiteks kolmest jakist koosnev komplekt, millele neljas jakk on lisatud hiljem, on väärt 40 punkti, kuid nelja jakist koosnev komplekt, mis on kokku liidetud korraga, on väärt 80 punkti.

WINNING

Pärast kahte tehingut võidab mängu suurima punktisummaga meeskond.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.