PERSIAN RUMMY - Aprende a jugar con Gamerules.com

PERSIAN RUMMY - Aprende a jugar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBJETIVO DEL RUMMY PERSA: Sé el equipo con la puntuación más alta al final de la partida.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores, equipos de 2

NÚMERO DE TARJETAS: 56 tarjetas

RANKING DE TARJETAS: (bajo) 2 - As (alto)

TIPO DE JUEGO: Rummy

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN AL RUMMY PERSA

Persian Rummy amplía las reglas de la asociación 500 Rummy. Se trata de un juego de Rummy basado en equipos que sólo se juega en dos manos. Se han añadido cuatro comodines, pero no son comodines. Los comodines sólo se pueden utilizar para construir un conjunto, y son las cartas más valiosas del juego.

las tarjetas y el trato

Este juego utiliza una baraja de 56 cartas compuesta por una baraja francesa estándar de 52 cartas y 4 comodines. Para determinar los equipos, cada jugador debe coger una carta de la baraja. A estos efectos, los Ases son las cartas bajas y los comodines las altas. Los jugadores con las dos cartas más bajas se colocan juntos en un equipo y los dos jugadores restantes frente a ellos. Las parejas se sientan frente a frente.

El jugador con la carta más baja es el primer repartidor y debe llevar la puntuación durante toda la partida. El repartidor recoge las cartas, las baraja y reparte siete cartas a cada jugador. El resto de la baraja se convierte en la pila de robo. Dale la vuelta a la carta superior para comenzar la pila de descarte.

Ver también: FROZEN T-SHIRT RACE - Reglas del juego

DERRITE

Hay dos tipos de combinaciones en el Rummy persa: series y tiradas.

Un conjunto son tres o cuatro cartas del mismo valor. Por ejemplo, 4♠-4♦-4♥ es un conjunto.

Una racha son tres o más cartas del mismo palo en orden secuencial. Por ejemplo, J♠,Q♠,K♠,A♠ es una racha.

En las tiradas, los ases siempre son altos.

EL JUEGO

El turno de un jugador consta de tres partes: robar, combinar y descartar.

Ver también: GERMAN WHIST - Aprende a jugar con GameRules.com

Empezando por el jugador situado a la izquierda del que reparte, puede coger una carta del mazo de robo o del mazo de descarte. Cualquier carta del mazo de descarte está disponible para ser cogida. Si un jugador coge una carta situada dentro del mazo de descarte, también debe coger todas las cartas situadas encima de ella. La carta superior, o la carta deseada de dentro del mazo debe jugarse en una fusión inmediatamente.

Después de robar, un jugador puede jugar combinaciones en la mesa. También puede jugar una o más cartas en las combinaciones de cualquier otro jugador. Si juega en las combinaciones del equipo contrario, declare la combinación a la que se suma y juegue la carta que tiene delante. Si se suma a su propia combinación o a la de un compañero, añada las cartas a la combinación.

El descarte termina el turno de un jugador. Elige una carta y añádela a la pila de descarte. La pila de descarte se coloca de forma escalonada para que se puedan ver todas las cartas.

El juego continúa hasta que un jugador combina todas sus cartas. Un jugador debe combinar su última carta para finalizar la ronda. Descartar la última carta de un jugador no finaliza la ronda.

Si la pila de robo se queda sin cartas, los jugadores tienen dos opciones: pueden robar de la pila de descarte sólo si pueden combinar la carta, o pueden pasar.

JOKERS

Los comodines sólo pueden combinarse en una serie. No pueden formar parte de una tirada.

PUNTUACIÓN

Al final de una ronda, los equipos ganan puntos por las cartas que han fundido. Se restan puntos por las cartas que quedan en la mano.

Se concederán 25 puntos al equipo que haya terminado la ronda.

Comodines = 20 puntos cada uno

Ases = 15 puntos cada uno

Jotas, reinas y reyes = 10 puntos cada uno

2's - 9's = puntos igual al valor de la carta

Por ejemplo, una combinación de tres Jotas a la que se haya añadido la cuarta Jota más tarde vale 40 puntos, pero una combinación de cuatro Jotas unidas a la vez vale 80 puntos.

GANADOR

Después de dos repartos, el equipo con el total de puntos más alto gana la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.