PERSIAN RUMMY - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

PERSIAN RUMMY - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ PERSIAN RUMMY៖ ក្លាយជាក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់, ក្រុមចំនួន 2

ចំនួនកាត៖ 56 សន្លឹក

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) 2 – សន្លឹកបៀ (ខ្ពស់)

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី PERSIAN RUMMY

Persian Rummy ពង្រីកច្បាប់នៃភាពជាដៃគូ 500 Rummy ។ នេះគឺជាហ្គេម Rummy ដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រុមដែលលេងបានតែពីរកិច្ចព្រមព្រៀងប៉ុណ្ណោះ។ Jokers បួននាក់ត្រូវបានបន្ថែម ប៉ុន្តែពួកគេមិនមែនជា Wild Card ទេ។ Jokers អាច​ប្រើ​បាន​តែ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​មួយ​ឈុត​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​ពួក​វា​ជា​កាត​ដែល​មាន​តម្លៃ​បំផុត​ក្នុង​ហ្គេម។

កាត & THE DEAL

ហ្គេមនេះប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 56 សន្លឹកដែលរួមមាន 52 សន្លឹកស្តង់ដារបារាំង និង 4 Jokers ។ ដើម្បីកំណត់ក្រុម អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីនាវា។ សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះ Aces ទាបហើយ Jokers ខ្ពស់។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតពីរត្រូវបានដាក់រួមគ្នាក្នុងក្រុមមួយ ហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់ពីរនាក់ប្រឆាំងនឹងពួកគេ។ ដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នា។

អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតគឺជាអ្នកចែកបៀដំបូង ហើយត្រូវតែរក្សាពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។ អ្នកចែកបៀប្រមូលសន្លឹកបៀ សាប់ពួកវា ហើយចែកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ កម្រាលឥដ្ឋដែលនៅសល់ក្លាយជាគំនរ។ បង្វិលសន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។

MELDS

មានពីរប្រភេទនៅក្នុង Persian Rummy៖ កំណត់ និងដំណើរការ។

កឈុតគឺបីឬបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ 4♠-4♦-4♥ គឺជាសំណុំមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SLAMWICH - របៀបលេង SLAMWICH

ការរត់គឺសន្លឹកបៀបីឬច្រើននៃឈុតដូចគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។ ឧទាហរណ៍ J♠,Q♠,K♠,A♠ គឺជាការរត់។

នៅក្នុងការរត់ Aces តែងតែខ្ពស់។

ការលេង

វេនរបស់អ្នកលេងមានបីផ្នែក៖ គូរ លាយ និងបោះចោល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់នៃល្បែងបៀ Solitaire - របៀបលេងហ្គេមកាត Solitaire

ចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ ពួកគេអាចនឹងគូរសន្លឹកបៀពីសន្លឹកឆ្នោត ឬគំនរបោះចោល។ កាតណាមួយនៅក្នុងគំនរបោះចោលគឺអាចរកបានសម្រាប់ការទទួលយក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀដែលមានទីតាំងនៅក្នុងគំនរបោះចោល ពួកគេក៏ត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីលើវាដែរ។ សន្លឹកបៀកំពូល ឬសន្លឹកបៀដែលចង់បានពីក្នុងគំនរ ត្រូវតែ ត្រូវបានលេងភ្លាមៗ។

បន្ទាប់ពីគូរ អ្នកលេងអាចលេងសើចនឹងតុ។ ពួកគេក៏អាចលេងបៀមួយ ឬច្រើននៅលើ melds របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើលេងនៅលើ melds របស់ក្រុមប្រឆាំង, ប្រកាស meld ដែលអ្នកកំពុងបន្ថែមទៅ ហើយលេងកាតនៅពីមុខអ្នក។ ប្រសិនបើបន្ថែមទៅលើការរលាយរបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬដៃគូនោះ សូមបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុង Meld។

ការបោះចោលបញ្ចប់វេនអ្នកលេង។ ជ្រើសរើសកាតមួយ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរបោះចោល។ គំនរបោះចោលត្រូវបានរង្គោះរង្គើតាមរបៀបដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់អាចមើលឃើញ។

លេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងរលាយសន្លឹកបៀទាំងអស់។ អ្នកលេងត្រូវតែកាត់សន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ដើម្បីបញ្ចប់ជុំ។ ការបោះចោលសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងមិនបញ្ចប់ជុំនោះទេ។

ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតអស់កាតអ្នកលេងមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេ​អាច​ទាញ​ចេញពី​គំនរ​បោះចោល​បាន លុះត្រាតែ​ពួកគេ​អាច​ច្របាច់​កាត ឬ​ពួកគេ​អាច​ឆ្លងកាត់​។

JOKERS

Jokers អាច​ត្រូវ​បាន​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​តែ​ក្នុង​ឈុត​ប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនអាចជាផ្នែកមួយនៃការរត់បានទេ។

ពិន្ទុ

នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលពួកគេបានបញ្ចូលគ្នា។ ពិន្ទុត្រូវបានដកចេញសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃ។

25 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់ក្រុមដែលបានបញ្ចប់ជុំ។

Jokers = 20 ពិន្ទុនីមួយៗ

Aces = 15 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

Jacks, Queens, និង Kings = 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

2's – 9's = ពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃនៃកាត

រាល់ឈុតទាំងបួនដែលបញ្ចូលគ្នាក្នុងស្រទាប់តែមួយមានតម្លៃទ្វេដង។ ជាឧទាហរណ៍ សំណុំនៃ Jack បីដែលមាន Jack ទីបួនបានបន្ថែមនៅពេលក្រោយមានតម្លៃ 40 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែមួយឈុតនៃ Jack បួនដែលបញ្ចូលគ្នាក្នុងពេលតែមួយមានតម្លៃ 80 ពិន្ទុ។

ឈ្នះ

បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងពីរ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះការប្រកួត។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។