តារាងមាតិកា
គោលបំណងរបស់ PERSIAN RUMMY៖ ក្លាយជាក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់, ក្រុមចំនួន 2
ចំនួនកាត៖ 56 សន្លឹក
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) 2 – សន្លឹកបៀ (ខ្ពស់)
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី PERSIAN RUMMY
Persian Rummy ពង្រីកច្បាប់នៃភាពជាដៃគូ 500 Rummy ។ នេះគឺជាហ្គេម Rummy ដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រុមដែលលេងបានតែពីរកិច្ចព្រមព្រៀងប៉ុណ្ណោះ។ Jokers បួននាក់ត្រូវបានបន្ថែម ប៉ុន្តែពួកគេមិនមែនជា Wild Card ទេ។ Jokers អាចប្រើបានតែក្នុងការបង្កើតមួយឈុតប៉ុណ្ណោះ ហើយពួកវាជាកាតដែលមានតម្លៃបំផុតក្នុងហ្គេម។
កាត & THE DEAL
ហ្គេមនេះប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 56 សន្លឹកដែលរួមមាន 52 សន្លឹកស្តង់ដារបារាំង និង 4 Jokers ។ ដើម្បីកំណត់ក្រុម អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីនាវា។ សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះ Aces ទាបហើយ Jokers ខ្ពស់។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតពីរត្រូវបានដាក់រួមគ្នាក្នុងក្រុមមួយ ហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់ពីរនាក់ប្រឆាំងនឹងពួកគេ។ ដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នា។
អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតគឺជាអ្នកចែកបៀដំបូង ហើយត្រូវតែរក្សាពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។ អ្នកចែកបៀប្រមូលសន្លឹកបៀ សាប់ពួកវា ហើយចែកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ កម្រាលឥដ្ឋដែលនៅសល់ក្លាយជាគំនរ។ បង្វិលសន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។
MELDS
មានពីរប្រភេទនៅក្នុង Persian Rummy៖ កំណត់ និងដំណើរការ។
កឈុតគឺបីឬបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ 4♠-4♦-4♥ គឺជាសំណុំមួយ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SLAMWICH - របៀបលេង SLAMWICHការរត់គឺសន្លឹកបៀបីឬច្រើននៃឈុតដូចគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។ ឧទាហរណ៍ J♠,Q♠,K♠,A♠ គឺជាការរត់។
នៅក្នុងការរត់ Aces តែងតែខ្ពស់។
ការលេង
វេនរបស់អ្នកលេងមានបីផ្នែក៖ គូរ លាយ និងបោះចោល។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់នៃល្បែងបៀ Solitaire - របៀបលេងហ្គេមកាត Solitaireចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ ពួកគេអាចនឹងគូរសន្លឹកបៀពីសន្លឹកឆ្នោត ឬគំនរបោះចោល។ កាតណាមួយនៅក្នុងគំនរបោះចោលគឺអាចរកបានសម្រាប់ការទទួលយក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀដែលមានទីតាំងនៅក្នុងគំនរបោះចោល ពួកគេក៏ត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីលើវាដែរ។ សន្លឹកបៀកំពូល ឬសន្លឹកបៀដែលចង់បានពីក្នុងគំនរ ត្រូវតែ ត្រូវបានលេងភ្លាមៗ។
បន្ទាប់ពីគូរ អ្នកលេងអាចលេងសើចនឹងតុ។ ពួកគេក៏អាចលេងបៀមួយ ឬច្រើននៅលើ melds របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើលេងនៅលើ melds របស់ក្រុមប្រឆាំង, ប្រកាស meld ដែលអ្នកកំពុងបន្ថែមទៅ ហើយលេងកាតនៅពីមុខអ្នក។ ប្រសិនបើបន្ថែមទៅលើការរលាយរបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬដៃគូនោះ សូមបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុង Meld។
ការបោះចោលបញ្ចប់វេនអ្នកលេង។ ជ្រើសរើសកាតមួយ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរបោះចោល។ គំនរបោះចោលត្រូវបានរង្គោះរង្គើតាមរបៀបដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់អាចមើលឃើញ។
លេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងរលាយសន្លឹកបៀទាំងអស់។ អ្នកលេងត្រូវតែកាត់សន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ដើម្បីបញ្ចប់ជុំ។ ការបោះចោលសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងមិនបញ្ចប់ជុំនោះទេ។
ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតអស់កាតអ្នកលេងមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេអាចទាញចេញពីគំនរបោះចោលបាន លុះត្រាតែពួកគេអាចច្របាច់កាត ឬពួកគេអាចឆ្លងកាត់។
JOKERS
Jokers អាចត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាតែក្នុងឈុតប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនអាចជាផ្នែកមួយនៃការរត់បានទេ។
ពិន្ទុ
នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលពួកគេបានបញ្ចូលគ្នា។ ពិន្ទុត្រូវបានដកចេញសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃ។
25 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់ក្រុមដែលបានបញ្ចប់ជុំ។
Jokers = 20 ពិន្ទុនីមួយៗ
Aces = 15 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
Jacks, Queens, និង Kings = 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
2's – 9's = ពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃនៃកាត
រាល់ឈុតទាំងបួនដែលបញ្ចូលគ្នាក្នុងស្រទាប់តែមួយមានតម្លៃទ្វេដង។ ជាឧទាហរណ៍ សំណុំនៃ Jack បីដែលមាន Jack ទីបួនបានបន្ថែមនៅពេលក្រោយមានតម្លៃ 40 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែមួយឈុតនៃ Jack បួនដែលបញ្ចូលគ្នាក្នុងពេលតែមួយមានតម្លៃ 80 ពិន្ទុ។
ឈ្នះ
បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងពីរ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះការប្រកួត។