Indholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
MÅLET MED PERSISK RUMMY: Vær det hold, der har den højeste score, når spillet er slut.
ANTAL SPILLERE: 4 spillere, hold af 2
ANTAL KORT: 56 kort
RÆKKEN AF KORT: (lav) 2 - Es (høj)
TYPE AF SPIL: Rummy
PUBLIKUM: Voksne
INTRODUKTION TIL PERSISK RUMMY
Persian Rummy udvider reglerne fra partnership 500 Rummy. Dette er et holdbaseret Rummy-spil, der kun spilles over to giv. Der er tilføjet fire jokere, men de er ikke jokere. Jokerne kan kun bruges til at bygge et sæt, og de er de mest værdifulde kort i spillet.
Kortene og aftalen
Dette spil bruger 56 kort bestående af et standard fransk kortspil med 52 kort og 4 jokere. For at bestemme hold skal hver spiller tage et kort fra bunken. Til dette formål er esser lave og jokere høje. Spillerne med de to laveste kort placeres sammen på et hold, og de to resterende spillere sidder over for dem. Partnere sidder over for hinanden.
Spilleren med det laveste kort er den første dealer og skal holde styr på pointene under hele spillet. Dealeren samler kortene, blander dem og deler syv kort ud til hver spiller. Resten af bunken bliver til trækbunken. Vend det øverste kort om for at begynde på smid væk-bunken.
SMELTER
Der er to typer melds i persisk rami: sets og runs.
Et sæt er tre eller fire kort af samme rang. 4♠-4♦-4♥ er f.eks. et sæt.
Se også: ONE Kortspilsregler - Lær at spille med spillereglerEt run er tre eller flere kort af samme farve i rækkefølge. For eksempel er J♠,Q♠,K♠,A♠ et run.
I runs er esser altid høje.
SPILLET
En spillers tur består af tre dele: træk, meld og kassér.
Begyndende med spilleren på venstre side af dealeren, kan de trække et kort fra trækbunken eller kasseringsbunken. Ethvert kort i kasseringsbunken er tilgængeligt for at tage. Hvis en spiller tager et kort, der ligger i kasseringsbunken, skal de også tage alle kortene oven på det. Det øverste kort eller det ønskede kort fra bunken skal blive spillet i en meld med det samme.
Når man har trukket, kan man spille melds til bordet. Man kan også spille et eller flere kort på andre spilleres melds. Hvis man spiller på modstanderholdets melds, skal man angive den meld, man tilføjer til, og spille kortet foran sig. Hvis man tilføjer til sin egen eller en makkers melds, skal man tilføje kortene til melds.
Når en spiller smider et kort ud, slutter hans tur. Vælg et kort, og læg det i smid-ud-bunken. Smid-ud-bunken ligger forskudt, så alle kortene kan ses.
Spillet fortsætter, indtil en spiller blander alle sine kort. En spiller skal blande sit sidste kort for at afslutte runden. Hvis en spiller smider sit sidste kort væk, afsluttes runden ikke.
Hvis trækbunken løber tør for kort, har spillerne to valg: De kan trække fra afkastbunken, men kun hvis de kan blande kortet, eller de kan springe over.
JOKERE
Jokere kan kun sættes sammen i et sæt. De kan ikke være en del af en serie.
SCORING
I slutningen af en runde får holdene point for de kort, de har blandet. Der fratrækkes point for de kort, de har tilbage på hånden.
25 point gives til det hold, der afsluttede runden.
Jokere = 20 point hver
Esser = 15 point hver
Knægte, damer og konger = 10 point hver
2'ere - 9'ere = point svarende til kortets værdi
Se også: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR spilleregler - Sådan spiller du FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAREt sæt med fire knægte, der er smeltet sammen i et slag, er dobbelt så mange point værd. For eksempel er et sæt med tre knægte, hvor den fjerde knægt blev tilføjet senere, 40 point værd, men et sæt med fire knægte, der er smeltet sammen på én gang, er 80 point værd.
VINDER
Efter to spil vinder det hold, der har flest point i alt.