Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/276/rrd3r82aus.png)
TÁRGYA A RÉSZEG CSIRKE: A Tispy Chicken játék célja, hogy a játékos elsőként gyűjtsön össze 13 pontot.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-9 játékos
ANYAGOK: 100 Dare kártya, 50 Chicken kártya, 50 Goat kártya és szabályok
JÁTÉKTÍPUS: Party kártya játék
HALLGATÓSÁG: 21+
A CSIRKE ÁTTEKINTÉSE
Ha te vagy a csoport fenegyereke, ez a játék gyorsan győztessé tesz téged. Egyszerűen húzz fenegyerekkártyákat és teljesítsd a feladatot. Ha visszalépsz a feladattól, akkor húznod kell egy csirkekártyát és vállalnod kell a büntetést. Ha teljesíted a feladatot, akkor húznod kell egy kecskekártyát és megtarthatod a pontot.
Ha te leszel a győztes, akkor te leszel a GOAT, ha veszítesz, akkor lehet, hogy a játék végére egy részeg csirke leszel. Ha nem félsz a szégyentől, akkor ez a játék neked való!
Lásd még: A Kártyák az emberiség ellen történeteBEÁLLÍTÁS
A játék felállításához egyszerűen különítsd el az összes kártyát Dare, Goat és Chicken kártyák szerint. Keverj meg minden paklit külön-külön, és tedd őket a csoport közepére. A játék készen áll a kezdésre!
JÁTÉKBAN
A csoport eldönti, hogy ki az első játékos. Az első játékos húz egy kihíváskártyát a pakli tetejéről. A játékos ezután eldönti, hogy teljesíti-e a kihívást, vagy visszautasítja.
Lásd még: A Yard of Ale ivójáték - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játék szabályaivalHa a játékos visszautasítja, húznia kell egy csirkekártyát, és teljesítenie kell a büntetést. Ez magában foglalhatja egy ital elfogyasztását vagy azt, hogy a többi játékos megbünteti. Ha a játékos teljesíti a kihívást, húzhat egy GOAT kártyát, és pontot kap.
Ez addig folytatódik a csoport körül, amíg egy játékos el nem éri a 13 pontot. Amikor ez megtörténik, a játék véget ér, és az adott játékos a győztes.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha egy játékos eléri a 13 pontot. 13 pontot elsőként elérő játékos a győztes.